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也是我以前裝備精良時玩的一場戰鬥握手桑心刺殺,10人組第一現在裝備更是提公升了,377道具等級,10000多gsDPS是決定性的,最後兩個是別人提公升了還是我是水
注:我的專業是工程和皮革製作,收入應該還不錯。
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你gs多少錢 我gs9900屬性比你差多了 暴擊和你差不多 精通高點命中 低點 不過我也不厭倦匆忙 我和材料 17%+ 你是怎麼堆起來的 我今天打樁,也試試。
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沒玩過dz,但是我玩過一些dz,外掛程式裡看到的是肉遊戲傷害,技能傷害少得可憐,技能傷害受能量和cd限制,為什麼不把命中率堆高,看看肉遊戲傷害是不是快樂。
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暴擊低嗎? 感覺是這樣的!!
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9996 GS樁可以穩定在1W7上,昨天螺絲2W3,你怎麼能377安裝,打不中? 我個人的看法是,急速和精通應該盡量平衡,這樣傷害才會直接體現在左右開弓上,一般來說,在急速和精通大致平衡的情況下,玩任何BOSS精通都能給你提供1 3左右弓傷害總的白字傷害, 比如我現在dz16精通左右弓31%的幾率,木樁和實戰左右弓會提供29-34%的白字總傷害。
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戰賊命中需要8%,屬於近戰命中,這是最基礎的,只滿足技能不失手。
17%是殺死盜賊所需的法術命中(毒藥是法術傷害)。
達到 8%,這是必須的。 精準26是達標的,剩下的主要就是堆匆忙,暴擊精通也沒關係,戰鬥盜賊主要要堆堆匆忙。
基礎戰鬥是8條命26準確,然後靈敏度、緊迫性、暴力度、精通度的順序是因為戰賊白角色的傷害佔了很大一部分,命中收入比精通要大一點,所以會有人選擇溢位。
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去WMO找到那些高輸出的盜賊,然後檢視他們的英雄名單。
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屬性是8%命中,26命中率是基礎,然後是急速,17%是前一擊的“精通”,“暴擊”。
我在樓下說的話基本上是不靠譜的。 你的玩法基本上沒有問題,只要注意這些要點就行了。
1.就算團裡有流血容易受傷,也沒必要砍 相信我,我是396 25人,第五戰4w4
2.你的主手不需要匕首,如果你有一把 390 斧頭,你不需要 1 級,如果你有一把 397** 或 403 斧頭,你不需要 2 級。
3.你不必等待紅燈熄滅,當你出現時,你可以使用能量,衝動也是如此。 當然,如果你覺得殺人很可惜,黃燈可惜,能量也不弱,可以撐得住紅燈。
但不要為了等紅燈而等十幾秒就殺人。 看看你必須在你的賭注中殺死多少 DPS。 所以沒有必要再次使用紅燈。
4.打高的秘訣是一是節奏,在完全buff之下,能保持節奏的東西都有殺2t13的衝動。 空能量 殺死空能量 衝動 我覺得能量有點責備。
基本上,很少有能量緊繃的時候 相信你也有過這種感覺 能量很近 殺戮衝動是咎由自責的時候 這個時候,把這個時間降到最低就疼了 最好不要(比如我是巨魔,我多了乙個狂暴 合理分配4個技能,可以控制正常情況下相同節奏的能量戰鬥,當能量回到巨人身上時,不會有衝動的抽筋)。
5.賭注的高度真的沒有必要。 393的時候賭注也是這個數字,先上線打老闆 而你說gs10371首飾的質量根本看不出來 好的首飾可以比壞的二傷差2000去。。
特別是速度高的時候最好把時間和指南針改成880分鐘和瓶子,我現在是2700衝+880分鐘+盤子我沒見過瓶子。。
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屬性命中太低,無法保持面板 12 14 是最好的,看風暴全部重鑄 而且不要 4 星打擊 開始斬空星出擊 短爆後不需要保持斬 滿星去骨 其餘時間和你現在的方法一樣, 並且有乙個開始的5星殺戮,然後斬斷空能量衝動,當衝動結束的時候,殺戮就差不多了。在戰鬥盜賊中要記住 2 點:不要浪費 CD,不要浪費連擊點。
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事實上,衝到2700左右甚至低點是可以的。 其餘的被重鑄以掌握暴擊。 當然也沒必要太著急,看你**快多了。。精通程度要低一些。 我自己嘗試過的經歷。
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首先,團隊中有各種增益,比如力量之王什麼的,可以提公升你的屬性。
擁有**戰鬥或狂野美德將提供30%的流血增益和5%的暴擊。
這樣你的DPS就會提高很多。
最好也發布您的傷害統計資料,以更好地了解問題所在。
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lz 近戰面板命中被提公升為外觀,您會發現驚喜。
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我和你差不多,就是敏捷比你高500左右,急速比大多數人都高,我是2880,然後我就是,用光殺,sp我是指南針,衝動是交叉的,但我不需要殺死衝動sp,我可以上去1w9接近20,000。
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戰鬥盜賊需要兩個屬性才能達到標準,即命中和技能。 (“熟練”是台灣語翻譯,在國民服役中稱為“精確”)。
戰鬥盜賊的綠色角色屬性優先順序為:技能命中、熟練、衝刺、法術命中、精通、白色命中、暴擊。
簡單地說,你需要有781分(26,26)才能達到最高熟練度(精度); 並且命中等級必須是 241 點(2%),達到技能命中的最大次數。
畢竟是合格的,沒有腦子。 如果不能堆砌匆忙的情況,可以堆砌精通。
其他屬性沒有傳遞線。 比如暴擊,暴擊版本對盜賊來說是很沒用的,如果遇到暴擊的裝備,建議你優先將暴擊重鑄成急速等優良屬性。 不過還是建議大家在選擇時直接選擇敏捷、精度等裝備,因為重鑄畢竟只是一種補救措施,無法最大化地利用屬性。
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1)敏捷性。
對於盜賊來說,敏捷增加攻擊力,暴擊(護甲,閃避,也有,但沒用),2)暴擊。
顧名思義,就是在攻擊時增加暴擊概率。
3)準確命中。
命中是防止目標躲避自己的攻擊 準確是防止目標招架和阻擋自己的攻擊(但戰鬥盜賊似乎並不缺這個,天賦有加成)。
4)匆忙。急速就是提高你的攻擊速度和減少你的攻擊間隔。
5)精通。增加某些技能的傷害屬性。
我們來看看戰鬥盜賊的屬性優先順序,在保證8%近戰命中率和26準確率的情況下,急速“精通”和“敏捷”暴擊。
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精確度27法術命中17%,然後推急,其次是精通“暴擊”。
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基本屬性:命中315,盡可能準確26,23,4是底線,戰鬥最重要的屬性絕對是破甲,1400硬破(錘是1190)不到的時候就沒有腦子堆護甲了,全破就開始堆急速。
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需要硬突破 1400。 沒有buff 40+爆炸,4300+AP,這是乙個相對成型的戰鬥盜賊。 您可以播放更舒適的資料,列表會更好。
分切流比剔骨流略好,但操作起來自然比較困難。
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想要變身為戰鬥,至少要有一定的前期裝備基礎··穿甲彈至少600多,然後混合一些裝備(穿甲彈)將穿甲堆打到800,然後就會是一堆穿甲彈,繼續堆積··當然,在堆砌裝甲的同時,要注意三個測量,即AP··命中··精度··AP到4000差不多·命中取決於你的天賦··並看看團隊有沒有鳥d··精確到27就足夠了......
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命中315精密面板26
平衡屬性的前提是堆積穿甲,暴擊命中率在60%左右到達暴擊線,此時急速優勢更加明顯。
不要一開始就堆砌盔甲而忽略其他屬性:NGA,看看帖子,2t10比4t10好
還有深部撕裂傷,DPS比整骨療法略好,但提公升力也有限。
當你不熟練時,你仍然選擇脫骨,簡單而暴力。
輸出環路的簡化是王道。
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1400穿甲彈是硬指標,錘子1200
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目前戰賊覺得自己的意識功法不錯,使用分流,一般推薦是使用剔骨。 在滿足命中315以上的情況下,屬性最為重要,26的準確度最為重要,也建議穿甲不要達到800以上,不要玩戰賊。
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你可能是對的,所以讓我給你一些細節。
1.在達到 17% 的魔法命中之前,命中的收益高於精通,所以考慮多堆一點,當然不要失去匆忙。
2.如果你的團隊中有乙個提供出血增益的職業,可以考慮將 Cleavage 帶入迴圈,這可能會增加 DPS。
3.衝動和殺戮與黃光和紅光沒有直接關係,因為戰賊有終結技能的天賦,可以降低終極CD,所以在正常情況下,最合適的是一到時間就開啟它,如果等待黃燈紅燈, 這可能會導致少乙個大招的戰鬥,這將是乙個巨大的損失。當然,像肌腱這樣的老闆還是要留在老7號的。
希望對你有所幫助。
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這基本上就是賭注的技巧了,你的dps配得上你的裝備,砍1-3星其實也OK,不要刻意打1星,盡量保證全覆蓋,在技巧上衝動和擊殺都是用還是等光的CD,有爭議,但個人打下來感覺差不多一樣。不如殺光看,衝動無所謂,特別注意不要讓衝動耽誤CD的殺戮。
論屬性上是毒藥的命中堆,或者說精通的堆這個也是沒有定論的,一般來說長時間命中1個目標時命中收益會更高,但是在目標頻繁的戰鬥中,比如h6王,精通的好處遠高於命中。我把命中率提高到略高於 12%,其餘的都是完全熟練的。 尤其是自從能量的快速恢復加成減少後,一時衝動就能切斷能量,別說勇敢了,各種斷裂,整個過程都斷了,自從我改了熟練的流程之後,才有所提公升。
我自己的資料可供您參考,裝備 399,403 把斧頭和第一把匕首,410 件飾品和 390 把無拘無束。
skada的統計結果,stake 2w4,h5 king 3w8dps,一般被命名4次左右,團隊需要所以是開場英雄,沒有藥水。
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