-
團戰爆發不足,團戰爆發只有ES,依靠VS和WL的第一手,一旦團戰VS沒有到來或者WL不大,就很被動,大招被殲滅後很容易被林克英雄欺負, 就算VS河遊,劣等之路娜迦也難免會被對方的雙光環英雄N次擊殺,另外,ES+DS一旦遇到LA+AEX、OK+LA等護士組合或者LOKT+Lancer這樣的噁心連擊或DOOM這樣的霸權強人都會尷尬,而且中路輔助WL不裝備, 所以肯定對付不了DP和Puck這樣的英雄,預計FB會出現在WL或者NAGA
-
陣容不重要,看的是配合和操作,技術不好,陣容有什麼用,沒有最好的陣容,只有更好的技術,練習,努力。
-
你自己的陣容不應該是一成不變的,而應該根據對手的陣容進行改進。 看陣容,團戰要靠大招流取勝,前期打難度比較大,要看VS的打法,如果寶人和Gank打法不理想,那麼中途就很難打, 畢竟蕭娜迦是後期沒有AOE情況的近戰,前中期還是比較難打錢的,就算對手Gank抓不住娜迦,也會大大影響她的發揮效率!如果對方選擇,請檢視您的陣容:
水人、暗影惡魔、潮汐、精靈龍、船長的話 你認為幾率是多少? 你受不了助推器陣容,你的優勢體現在理想的 35 分鐘後。 你們嘗試 ES、DS、NEC、VS、船長、NEC 從肉和木樁 VS 和船長一直到男人(一血)。
妞妞和vs遊蕩gank,DS早期的多包護眼NEC先驅出自Necronomicon書。 前期、中期、後期不是比較平衡嗎? 就我個人而言,我認為。
多溝通。
-
不太適合團戰,魔法輸出太多,太依賴大招。 3近戰+vs短距離,壓制人能力不強。
如果選擇這個陣容,最好打212戰術,VS或者VS+ES雙遊影響不大。
VS+ES劣勢路殺,WL優勢路保護小個子,DS中單。 或DS場+助拉場,WL優勢車道單,小型NAGA中單。 保證線上優勢。 如果你被壓在vs和es上,你必須積極游泳。
-
看看對面的陣容和你掌握戰局的能力,這個陣容用得好就是超級神,用得不好就是超級鬼。
-
熊 D 熊貓冰女孩風牛。
-
SV、SF、Windwalk、死靈龍、巫醫,你看看能不能。
-
對於陣容,建議有乙個肉盾英雄,乙個DPS英雄,以及三個輔助(控制、生命值和保護)。 DPS可以是大型後期階段,如水人、小黑、火槍等。 肉盾可以是半人馬、斧王等,輔助可以是小y、冰女、vs等。
-
如果開黑,311會欺負對面的212 311一路到sv、水人、小黑、嘎等1號位,加上VS、WD等5號位,中間單就看情況sfst小y什麼的,單單一路都最好, 而冰球螞蟻什麼的還不錯,道路的優劣是自己分的。
-
1、風興是全能型、靈丹妙藥,可控的卡輸出可以gan**、強,可以根據團隊的需要及時改造。
2、雙頭3周長很好,藍血濃郁,鎧甲高,AOE強,CD快,反手能力也很好。
3、NA作為主gank,首先線不容樂觀,容易被壓制。 主gank比它優越的選擇太多了,玩副gank或其他位置也太多了。 而現在比賽對於場上控制非常重要,NA的空間也越來越小。
4、現在大樹已經種不下去了,但是比以前更IMBA,活甲全屏,2個技能減速對敵人的傷害和榨自己的人,終極CD更短了。但是大樹在當前版本中是預設禁止的,這是沒有辦法的。
你還有什麼可以繼續問我的嗎?
-
1風行是個多面手,適合打1234甚至5號位,生存能力很強,現在他可以去任何一條有311路支路的路,不會處於劣勢。
2 雙頭龍出場率高嗎? 當然,他的優勢是作為輔助,沒有裝備的情況比較多肉,比起老鹿,基本可以保證團戰結束,技能甚至可以放到第二輪技能中,老鹿的酥皮,估計還沒輸出就被斬斷了。
3 你用na打輔助,第一手不穩定(古今英雄沒見過多少),另乙個很現實的問題是,河對岸有排嗎? 而且身體太脆了,容易掛下來,整體素質遠不如藍胖子,絕對不如藍胖子。
4大樹的缺點很明顯,大招太容易被針對,畢竟活著後就可以把技能用道具了,等你年紀比別人大了別人才會開bkb或者抄襲反大什麼的,另外就是近戰容易被壓制,不適合現在的遊戲節奏。
-
風興在控制、輸出、生存方面都非常出色! 綜合能力很強,可以在不同情況下切換不同的型別,以免出現不知所措的尷尬局面。
雙頭龍的優勢在於群體控制,相比老鹿的仇恨值並不高,在團戰中可以發揮更多的作用。
-
大樹不給你選擇,金油風行俠高強度成長雙頭龍娜單抓強,但如果對手超過1000血,秒內就很難吃完關卡了,打5號位還不如冰姑娘,vs純屬醬油。
-
是 72b 還是 69c? 不知道什麼是封禁名單。 根據 69c,我只能隨便說話。
按照熱門的311分支,可以進入獸王單,而熱門的弱勢道榜,那麼獅子、火女、水人都是3人一路走來。 3個人在路上殺人還是可以的,而且如果你在獸王中擁有高裝甲,也不一定會處於劣勢。 但總的來說,陣容有點平庸。
有很多優秀的英雄因為某種原因沒有出現在這個陣容中,比如:末日、母蜘蛛、死靈龍、VS、冰魂、骨法、先知,甚至巫醫、冰少女、暗影惡魔、神秘一般都更有優勢。 而這些“好”英雄是不可能被禁止的。
也許是因為你的人不使用它。 建議練習這些英雄。 另外,我感覺你的陣容只靠乙個水人(你不能讓獅子、獸王、火女什麼的總是靠技能帶隊),後期可能玩起來可能不太容易。
-
失敗了,怎麼這樣分路,一路人氣單獸王還剩3個人,所以沒錯,獅子就浪費了。
-
你讓火女,獅子守水人嗎? 那他們兩個有什麼用,還是換個別的。 而且你沒有大的組控制。 二。
-
獅子,火女,獸王,這3個英雄的定位有點重複,都是關於前期的關卡,然後隨著節奏,換2醬油,巫醫,VS,神牛這些都可以。
-
2樓很全面,不用加。。。
-
1.先搶核彈,然後是場上控制,然後是優秀的全能英雄,然後是dps,能有同型別英雄的替代品的英雄不需要急搶,對手的陣容已經無法選擇非常強的英雄了,沒有必要急著搶。
2.注意一些強力組合(bane+pom、ok+vip、th+lich、spec+lich、naix+lion、wl+spec)的組合,以及能對對手連擊構成嚴重威脅的英雄,以及英雄之間的相互克制,但要注意不要過多考慮對手的陣容而選擇不起眼的陣容。
一般來說,乙個好的陣容應該具備以下要素:一手眩暈、反手眩暈、核彈、AOE清場、場控,根據個人經驗,需要有一類英雄,那就是那些“敢於推線的英雄”,代表:qop、sf、tb、pl、tk、pom等,到了僵持階段, 這些英雄可以快速將隊伍推上去,然後參加團戰,當乙個人將隊伍推到外面時,安全係數非常高。
我個人推薦的是:SF暗影惡魔+MAG半人猛獁象+WL術士+TS折磨靈魂+SNK骷髏,禁止NA小強,ES神牛,TP樹靈衛。 AOE防禦4保證1流:
核心為WL(SP)+SPEC(TB)、ES+TB或TH+LUNA(DK)等。 AOE、GANK3和2流:有一兩個偽DPS(POM、SNK、QOP、SF、VIP、SVEN)和乙個“正統DPS”,以Gank為基調,團戰受控,AOE輸出,攻防兼備。
建樓代表在奮鬥中等待成功(樓層建好),建樓的過程是進取的。 有人鼓勵你保持積極的態度,向上爬。 因為你不理解意圖,所以你們之間有摩擦(互相扔石頭)。 >>>More
網友們大家好:用《易經》五行理論結合名學理論來選名是一項非常複雜的工作,需要2-3個小時的工作,不僅要進行八字命理分析(根據準確的出生時間和出生地),還要根據地名科學的五格剖面法計算出最佳組合, 考慮到姓氏、性別、生肖、名字的含義,以及家族長輩名字中需要避免的許多其他因素。 >>>More