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穿透力是通過從對手的盔甲中減去 % 的穿透力來計算的(魔法穿甲對應於魔法抗性)——你從固定數量的點中獲得的值是減去 % 穿透力(物理耳語、法術穿透棒都是 % 穿透力)。
前期定穿就是前期壓人,後期固定點比較弱。
但後期有%
另外,房東我不明白你在說什麼 這完全是真正的傷害 前期10點鎧甲可以理解為10點穿透。
但在這種情況下,裝甲的作用在後期怎麼會不那麼有效呢?有乙個英雄魔法抗性不增長,但是你發現乙個物理魔法抗性不增長,而且護甲點數超過10點,你有10點護甲點,後期的護甲怎麼會吃......
另外,10點以上的穿甲是為了減少對手10點以上的防禦(但攻擊時計算的隊友是不能繼承的)。
破甲沒什麼好吃的,不吃虧,看看對方的堆,是否堆砌護甲,傷害減免也是乙個功能 數值越大,後期減成越少 同樣是10點,前期可以減成20%,後期可能只有不到5%(具體值沒計算, 這就是它的意思)。
所以3大adc都很棒 大嘴巴 魔法傷害百分比 不管你有多高,也是乙個百分點 斷掉後,魔法抗性還是不錯的輸出 vn% 真實傷害。
EZ是一種相對靈活的替代型別。
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= 嗯,但是你要知道,如果你堆砌盔甲,你不會造成任何傷害,物理輸出會竊竊私語,遊戲就是這樣,你可以放棄追求抵抗,也可以放棄輸出追求抵抗,沒有痛苦或痛苦這回事。
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穿甲將立即提供固定穿甲值的 40%。 剩餘的 60% 的價值將從敵人等級中線性受益。 公式:
對手等級)18,即對手的穿甲量=原始護甲穿透力只有18級。《英雄聯盟》致力於推動全球電競發展,除了鏈結各地區發展職業聯賽、構建電競體系外,每年還將舉辦三場世界級賽事:“英雄聯盟季中總冠軍”、“英雄聯盟全球總決賽”、“英雄聯盟全明星賽”,形成自己獨特的電競文化。
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減甲百分比機制是按乘法計算的,只有同一種,疊加,先計算百分比,再減去固定穿甲,低語和黑切穿甲的百分比,先減去黑切的24%,再減去剩餘的裝甲35的百分比,最後減去固定裝甲, 剩下的就是敵人的盔甲了。
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穿甲隨著敵人等級的增加而增加,注意是敵人的等級,好處是立即獲得40%的穿甲,剩下的60%隨著敵人的等級而增加,穿甲10點,當對沖等級為1時,穿透4+×1,即可以穿透護甲,敵人等級10可以穿透4+ x 10, 可以穿透裝甲。
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首先計算百分比,然後計算固定穿甲彈。 此外,Whisper 只對你自己有效,而 Black Cut 的切割效果對所有隊友都有效。 固定穿甲彈不僅僅是面額為18點和21點的固定穿甲彈,而是有計算公式。
在9J實現最大價效比。 而固定式穿甲彈適合在40點左右,生產3個固定式穿甲裝備是非常浪費的。 一般來說,您可以從3種穿甲裝備中選擇2種。
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穿甲的固定效果在遊戲前期非常有效,尤其是對付護甲值低的後排英雄,刺客選擇修復穿甲,可以造成更多的傷害。
百分率護甲穿透在遊戲後期更有效,前排坦克的護甲值越高,百分率護甲穿透的好處就越高,讓你快速對付敵方坦克。
固定穿甲或百分率穿甲的選擇需要考慮玩家所對抗的英雄的主要目標,而針對護甲值低的目標,玩家最好選擇固定穿甲; 對於裝甲值高的坦克,最好選擇百分比裝甲穿透力。
遊戲背景:
在這裡,魔法不僅僅是乙個神秘的能量概念。 它是一種可以被引導、塑造、塑造和操縱的物質。 符文之地。
魔法有自己的自然法則。
源生態魔法的隨機變化的結果改變了科學定律。
符文之地有幾大洲,但所有的生命都集中在最大的魔法大陸瓦洛蘭。 瓦洛蘭大陸。
它位於符文之地的中心,是符文之地最大的大陸。
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穿甲和lol裝備的穿甲是什麼意思是有區別的,穿甲顧名思義就是忽略你的穿甲,穿甲需要計算對手有多少護甲再減少,然後計算出多少攻擊力。
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總結。 親愛的,你好,英雄聯盟穿甲的計算方法如下:比如20點固定穿甲,你的敵人是30點穿甲,你打他的時候會忽略20點護甲,當他計算傷害時,是按照10點穿甲來計算的,穿甲的百分比和40%的穿甲一樣, 敵人有30點護甲,你對他造成的物理傷害會忽略視角的護甲。
親愛的,你好,英雄聯盟穿甲的計算方法如下:比如20點固定穿甲,你的敵人是30點穿甲,你打他就會忽略20點穿甲,當他計算傷害時,是按照10點護甲和冰雹來計算的,穿甲的百分比和40%的穿甲一樣, 敵人有 30 點帆護甲,你對他造成的傷害會忽略該點的護甲。
簡單來說,先算一下釘子減少,再算型土豆租穿甲,10點穿透+10%穿透,打手懷疑100點穿甲,就是剩下的卜昭(100-10)*(1-10%)=81
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1 先計算你英雄的護甲穿透百分比,找出你的英雄的護甲穿透百分比,比如德邦的被動15%,黑切3層15% 舉個例子,別的都不算數,不是加法。
比如Whisper的35%護甲穿透,意味著敵人的護甲有35%無效,剩下的65%有效 剩下的65%繼續被猴子Q等技能削弱,剩下65%*70%=樓上有人說【天賦有8%,低語35%,那他就只剩下42點護甲點數了】這句話算錯了算,不是加法,否則, 猴子黑切ADC低聲說所有ADC都是實物傷害,你要VN做什麼)
2 使用敵人的護甲,例如 100 護甲 * (1-15%) * 1-15%) = 100 * 護甲(我沒有計算我的估計,反正我得到了乙個數字)。
3 將英雄的護甲穿透力計算並做減法 例如,如果你黑切 15 個天賦符文一起計算,它可能會算作 15 個馬馬虎虎
也就是說,如果你買了一堆護甲穿透力和百分率護甲穿透力,效果就是乙個擁有100護甲的人等於43護甲。
然後是公式。 傷害 = AD 輸出 * (100 100 + 43 護甲) 傷害。
魔法也是如此,但它被 AP 傷害、魔法抗性和百分比磨損所取代。
同時,這個計算是每次攻擊計算一次,你的黑斬和趙信的被動標記是減益,你的隊友也分享這個傢伙的護甲削弱,但耳語和你的固定護甲穿透是你的私人隊友,隊友不能分享,同樣,隊友低語也不是真的缺少敵人的護甲, 只是【面對自己的攻擊,他的鎧甲相當於少了不少】。
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被動降低別人護甲15%,對方有100點護甲點,如果你e,他就只剩下85點護甲點了。
然後天賦有8%,低語有35%,那麼他就只剩下42點護甲點了,固定穿甲天賦有5點,所以只剩下37點了,先從固定的減去百分比。
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這是正常百分比,乘以裝甲值乘以穿透百分比。
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護甲穿透力是通過忽略對手護甲的35%來計算的!
例如,如果對手的護甲是100,那麼當你輸出時,對手將只有75!
ADC建議Out the Last Whisper,如果是AD,建議Out Black Cut!
德邦自己的被動是血液再生! W被動改變! 更改了攻擊速度!
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假設護甲值為 x,則傷害減免百分比 = x (100+x)。
護甲減少。 例如,如果護甲值為50,那麼傷害減免值為50 150=,因此可以看出,護甲越高,相同數量護甲的傷害減免效果越小,傷害減免永遠不可能減少100%。
固定了裝甲穿透力。 例如,如果敵人有 110 護甲,而我們的固定穿透值是 10,那麼敵人的有效護甲值是 100,傷害減免值是 100 200=。
裝甲穿透百分比。 假設裝甲為 x,穿透百分比為 a,有效裝甲值為 (1-a)x。
百分比剃鬚機制。 假設裝甲是 x,切割百分比是 b,有效裝甲值是 bx。
相同的滲透生長機制。 穿甲百分比乘以,例如天賦中的穿透力為6%,讓敵方護甲為x,耳語後使用實際護甲,因此視為穿甲,即顯示為39%。
優先考慮不同類別的滲透。 百分比裝甲切割百分比裝甲穿甲固定穿甲。
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1 首先計算裝甲穿透百分比。
通過英雄盔甲的百分比來找出答案。
例如,Debang 的被動 15%。
黑色切割 3 層 15%。
舉個例子。 別的都不重要。
這不是附加。
例如,Whisper 的 35% 護甲穿透意味著 35% 的敵方護甲無效,剩下的 65% 有效。
剩下的65%繼續被猴子Q之類的技能削弱,剩下的65%*70%=樓上有人說“如果你有8%的天賦和35%的竊竊私語,那麼他就只剩下42點護甲點了”,這句話算錯了。
不是加法。 否則,猴子黑切adc低語。
所有 adc 都是對 vn 所做的事情的真正損害)
2.使用敵人的盔甲。
例如,100 護甲 * (1-15%) * 1-15%) = 100 * 護甲(我沒有計算我的估計。
無論如何,你必須數一數)
3.通過它數一數你的英雄的盔甲。
做減法,例如,如果你黑切 15
天賦符文算在一起,大概馬馬虎虎,算15個
換句話說。 你買了一堆護甲穿透力和百分率護甲穿透力,效果是乙個人擁有100護甲等於43護甲。
然後是公式。 傷害 = AD 輸出 * (100 100 + 43 護甲) 傷害。
魔術也是如此。 這只是 AP 傷害。
魔術抗磨損和百分比磨損。
同時,每次攻擊計算一次此計算。
你的黑切和趙昕被動標記是減益
你的隊友也分享這個傢伙的護甲削弱。
但竊竊私語。 你的固定裝甲穿透力是你個人的。
隊友無法共享。
同樣,隊友的竊竊私語也不會讓敵人真的缺乏盔甲。
它只是[面對你自己的攻擊。
他的盔甲少了很多
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裝甲穿透分為兩種型別。
固定護甲 - 穿透力,例如符文頁面中的護甲穿透力、天賦攻擊、倒數第二行的 +6 護甲穿透力。
也就是說,如果你有像 x 點這樣的護甲來穿透你的 Pu A 小兵小兵和敵方英雄,先將他們的護甲值降低 x 點,然後再計算傷害。
護甲穿透百分比 最典型的裝備 最終耳語 - 40% 護甲穿透。
如果你有這個裝置。 對方坦克的護甲多達 300,他僅根據 180 護甲點計算傷害。
要知道,在300護甲下,傷害減免可以高達70%或80%。 這將顯著增加你的 A 傷害。
但盡量不要進行裝甲穿透。 如果你在符文選擇上有純粹的護甲穿透力,哪怕是高達25的護甲穿透力,你的英雄的攻擊力在1級時也會低得可憐。 對面英雄等級1比如ADC,如果沒有護甲符文,可能只有18點護甲,那麼當你擊中他時,他只會根據0護甲和你50以上的攻擊力來計算傷害。
戰鬥只有50多點生命值,這個時候你的護甲穿透屬性就會嚴重溢位,無法達到最佳效果。
所以物理英雄符文被選中了。
建議紅色護甲穿透,紫色固定攻擊傷害,黃色和藍色視個人喜好而定,推薦黃色固定護甲,藍色成長魔法抗性。
也可以是紫色固定攻擊力,紅色6點固定攻擊力,3點護甲穿透符文,黃色和藍色如上。
計畫偏向於攻擊,前期要是有一點裝備基礎,打人就很痛苦。
計畫偏向於補刀,攻擊力上來了,在塔下用補刀很容易找到節奏。 但同時,它還帶來了5點裝甲穿透力,使其在戰鬥時不會落入風中。
以上純手夢遊貓 2012-9-12 0:47:27 完了。 謝謝!
如果對方ADC英雄很強,反護甲會是乙個不錯的選擇! 春哥鎧甲是為了進一步提公升生存率,不管是什麼型別的英雄,最後的庫存通常都會留給春哥鎧甲! 如果對面的AD型英雄實力不強,而且數量很少,反甲就沒必要出來了! >>>More
增加傷害。 護甲穿透符文最直接的作用就是增加傷害,一般是物理英雄最一般的符文,相比攻擊符文,攻擊加成和法則強加加成低的物理傷害技能不會打折,缺點是根據單位的裝備差異,有時候效果會變得很低。 >>>More
答案很清楚是肯定的,好像反護甲剛出來的時候是可以疊的(這個我記不太清楚了,因為反甲出來的那段時間我沒怎麼玩),反正反甲被動現在不能疊了,但是五反護甲護甲高,物理傷害不怎麼傷你血, 但它仍然會失血(ps:有一種叫做Whisper的裝置,可以破壞30%的護甲,也就是說,從那個裝備中,你的乙個反護甲就會報廢)。另外,如果你有全副武裝,如果法師(APC)擊中你,會對你造成很大的傷害,因為你沒有魔法抗性,而且你沒有厚厚的HP。 >>>More
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