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《紅色警戒2》原版中沒有中國,中國是被玩家改的。
要玩中國,你可以去下乙個補丁,或者去紅色警戒共和國的光輝。
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擴充套件包,公升級包,乙個都沒有,只在《紅色警戒2共和國的光輝》中可用,但有假貨,小心點,哦......
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《紅色警戒2》沒有,但《紅色警戒2》的《共和國的光輝》卻有。
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對Dotsoft站來說,實時戰略中有共和國的榮耀,還有中國。
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有中國,在共和國的光輝中,沒有像尤里那樣的復仇。
不,我現在可以玩了。
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傳統的紅色警戒2不是中文的,接下來需要修改。
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它只有《紅色警戒2:共和國的榮耀》,否則為什麼要叫這個名字。
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直接玩共和國的光輝。
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還有乙個英文版本:The Rise of China。
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如果你想要中國,共和國的榮耀!
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在審查EA遊戲以及各種戰爭遊戲方面,Harmony 一直比較苛刻和嚴謹,不像王者,哈哈,在市場上相對容易走紅。 而對於《命令與征服》系列的《紅色警戒3》,或者流行的小雞遊戲,他們也無法逃脫沒有官方授權發行的命運。
背景:《命令與征服:紅色警戒3》是Electronic Arts於2008年製作的一款即時戰略遊戲,於2008年8月在PS3、Xbox 360和PC上推出。
該遊戲是《命令與征服:紅色警戒》系列的第三部作品。 故事圍繞著虛構的“第三次世界大戰”展開,蘇聯的庫科夫將軍和他的前任阿納托利·查丹科上校改寫了歷史,這一行動導致了乙個新國家的崛起:
旭日帝國。 最終,蘇聯、同盟國、旭日帝國形成了三足對立的局面。
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紅色警戒3有兩個版本。 乙個是《命令與征服:紅色警戒3》,另乙個是擴充套件包:紅色警戒3起義時刻。 前者更好玩,可以在浩放上與其他人對戰。 它們都被禁止進入中國市場。
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紅色警戒III沒有被禁,可以在Steam等大量平台上播放,但連線可能會受到影響。
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**《紅色警戒》系列大部分製作時間比較早,比如《紅色警戒1》1996年才上映,設計背景是國際形勢還籠罩在冷戰的陰霾之下,自然是以蘇聯為主體的對抗。 這就是設計師創造的原因。 而《紅色警戒2》,包括《尤里的復仇》,都是在2001年上映的,創作自然早於這個時候。
在2001年之前,我們都應該非常了解中國是什麼樣子的。 當時,中國還沒有遊戲市場的概念。 相對落後的經濟和整體國力,不足以讓遊戲公司押注於此。
市場的整體焦點仍由歐美企業主導。 但中國的崛起如此之快,以至於沒有人預料到。
《紅色警戒2》在中國迅速走紅後,也讓EA感到驚訝。 在2003年上映的《命令與征服將軍》系列中,中國陣營是盟軍陣營最強大的對手。 這是中國遊戲市場吸取教訓後的實驗性發展,但也許是高估了對和諧評論和笑話的容忍度,也可能是General系列太多了,General系列遊戲被完全禁止在中國發行【大家可以了解一下General系列, 《紅色警戒2》就是這一系列作品,天安門廣場算不了什麼,轟炸三峽也太過分了。
如果EA的開發者真的想在《紅色警戒》系列中加入中國陣營,首先要考慮的是遊戲的平衡性,然後會考慮規模,像將軍系列那樣稍微大一點的規模會被禁止。 這是乙個很難把握的地方,不僅讓遊戲的設計者和開發者去適應和改變,也讓我們去思考自己所謂的“尺度”。
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很簡單的問題 紅色警戒3 涉及政治問題:日本!
化身旭日帝國,日本軍國主義,你忍不住了???
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可以玩。
重返紅色警戒戰場,建立自己的軍事基地和強大的軍隊,與數百萬玩家爭奪資源。 遊戲是對玩家基礎設施的極大考驗,合理靈活地運用基地建築的布局來抵抗敵人的攻擊。 運用班級約束原則,靈活匹配班級取勝。
遊戲中有三種型別的場景地圖:島嶼、山脈和平原,玩家可以選擇地圖的條件來建立地圖。 場景貼圖全部繼承自原始版本。
玩家在地圖中戰鬥,地圖是這個遊戲的重要組成部分。 地圖分為山地、平坦、水地3種,部分地區可能有礦區,玩家可以指揮礦車前往礦場。
玩家可以在戰鬥開始前為他們的班級制定和規劃路線。 玩家開始時只有基地內的視野,沒有小地圖,必須建造乙個雷達或空手指才能獲得乙個包含霧氣的小地圖,該小地圖可以通過單位探路者、間諜衛星和心靈感應來移除。
除了裂紋發生器的效果外,霧氣一旦被清除,就會永久可見。 裂縫發生器產生的霧氣只能通過單位尋路來消除,如果敵人前來偵察,裂縫會從敵人的視野中消失,並在敵人離開後重新製造裂縫。
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總的來說,無論是乙個班級、一輛坦克,還是一支空軍,中國都是最強的存在,只是因為這些設定太有問題,中國經常在網上被封禁。
戰鬥機是各國周旋不可缺少的防空力量,而真正的紅色警戒中最強的戰鬥機是南韓的黑鷹,一次裝彈量一發,4架黑鷹足以偷走任何乙個國家的基地。 而中國當然有這支最強的空軍,而且更強,我們的黑鷹攜帶3發子彈,強度嚴重失衡。
Command & Conquer: Red Alert 3遊戲玩法:
作為《命令與征服:紅色警戒》(C&C)系列的第三部,遊戲的故事遵循了《紅色警戒2:尤里的笑琪》中盟軍防線的結局,在蘇聯解體前夕,阿納托利·查丹科上校和庫科夫將軍使用時光機穿越到1927年, 導致愛因斯坦消失在時間中,歷史再次被大大改寫(平行宇宙原理)。
阿爾伯特·愛因斯坦(Albert Einstein)失敗後,盟軍失去了對蘇聯的技術優勢,從而在與蘇聯的正面對抗中失去了優勢。 在新的時間線中,旭日帝國崛起成為超級大國,並挑戰盟軍和蘇聯。
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主要問題是戰爭遊戲的方面或多或少是敏感的。
《命令與征服:紅色警戒3》是藝電於2008年製作的一款即時戰略遊戲,於2008年8月在PS3、Xbox 360和PC上推出。
遊戲設定:
作為《命令與征服:紅色警戒》(C&C)系列的第三部,遊戲的故事講述了《紅色警戒2:尤里的復仇》中盟軍防線的結局,在蘇聯解體前夕,阿納托利·查丹科上校和庫科夫將軍使用時光機回到了1927年, 導致愛因斯坦消失在時間中,歷史再次被改寫(平行宇宙原理)。
阿爾伯特·愛因斯坦(Albert Einstein)失敗後,盟軍失去了對蘇聯的技術優勢,結果在與蘇聯的正面對抗中被擊敗。 在新的時間線中,旭日帝國崛起成為超級大國,並挑戰盟軍和蘇聯。
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只是沒有上市,也沒有完全禁止。
否則,Zen Roll 甚至沒有在它發生之前提出這個問題。
連問了這麼多問題,懂中文難嗎?
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這不是被禁止的。 只是EA和大陸有芥菜籽,所以其平台Origin不對大陸支付開放。
2009年3月推出的《紅色警戒3》的新資料片《命令與征服:紅色警戒3:起義》是一款PC獨立資料片,為玩家帶來更豐富的單人史詩戰役,讓玩家能夠更深入地了解《紅色警戒》的世界,體驗新的指揮官挑戰模式和動感十足的遊戲玩法。
《紅色警戒3:起義時刻》描繪了《紅色警戒3》中激戰後的時期,當時俄羅斯軍隊被擊敗,瀋陽帝國拼命試圖恢復昔日的榮耀和身份,而勝利的盟軍發現自己腐敗並可能被欺騙; 除了 4 個戰役外,每個派系還將有自己的特殊戰役,以及乙個關於旭日帝國的英雄單位百合子的特別戰役。
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我不明白刷這個問題的意義,是不是有很多重複的問題。
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作為復讀生整天刷這個問題好玩嗎?
《紅色警戒2》的故事發生在最初的第一代之後的幾年,在史達林的軍隊被擊敗後,盟軍在蘇聯安插了一位新的傀儡領導人---羅曼諾夫將軍,希望通過他重建蘇聯的機構。 但不幸的是,羅曼諾夫不願意被告知,他有自己的計畫。 由於盟軍剛剛打敗了強敵,在這短暫的和平時期,他們陶醉於自滿,放鬆了警惕,羅曼諾夫家族抓住機會迅速重建了一支強大的軍隊,開始在盟軍的領土上向他們進攻。 >>>More
1. 必須安裝 IPX SPX 協議。 (玩遊戲並轉到紅色警報主選單中的“Internet”,而不是“Internet”)。 2. 選擇卡號。 >>>More
一樓沒錯,不過我可以詳細告訴你,就在我為一樓加的時候,在紅色警戒95版(原來的紅色警戒,畫素很舊)任務模式是做不出來的,但是在遭遇無數(蘇軍還能做譚雅? 還是盜版? 但是一代譚雅不會游泳(別說譚雅不會游泳,除了空軍之外,所有單位都不能兩棲),紅色警戒2的譚雅任務模式做不出來,死了也不夠,死了任務就失敗了,但譚雅可以在遭遇戰中無限製造,1000美金訓練乙個, 仔細發現,任務模式中的譚雅和遭遇戰不一樣,是生命值不一樣,譚雅在任務模式中應該是200,而且遭遇戰還是和普通士兵一樣,很容易死,但尤里的復仇不是,尤里的復仇任務模式譚雅的死不會導致任務失敗, 而且如果我沒記錯的話,尤里對盟友的報復在第一關就故意殺死了譚雅,你還可以看到譚雅被擔架抬走**! >>>More
轉到 Internet,建立乙個新房間,您可以在連線到區域網的另一台計算機上看到您的新房間。 如果沒有網路,也可以用全反向線(什麼可以是全反向線)直接連線兩台電腦,達到連線的效果。 另一種更愚蠢的方法是去戰鬥平台。