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前提是,如果你看到屠夫,你可以根據鉤子剛剛鉤住的方向躲避它。 如果我看不見屠夫,我認為維戈斯無法躲避它。
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別無他法,只能說位置更優雅,首先,正如LZ所說,看到tf就不難躲開鉤子,比如一般來說,tf迎面抓住你然後吃掉你,你沒死,這個時候你就離他遠了, 如果你抓不到你,你就用鉤子,然後你可以不走直線就閃,如果你看不到你,TF從樹林裡抓到你,你只能小心,比如在小地圖上沒有看到TF,就開始注意,沿著外面的樹林走, 讓可能在裡面樹林裡的TF的位置更難找到,另外,在你點兵的時候最好在樹林裡有士兵,這樣TF就上不了你了,最後是更多的操作和更多的停頓,不怕麻煩,從小地圖到另乙個點!
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最主要的是買眼睛。
在對面的TF的情況下,gank非常犀利。
是時候買眼睛了。 眼鏡主要插在馬路中間,這個位置我無法形容。 反正你能看到符文,在農場裡上下走動就能阻止TF,這兩隻眼睛能看到TF的方向。
但是在玩錢的時候,盡量靠在外面,用小兵擋住你的身邊。 如果控制TF加速變隱身,不要為錢而死,盡量避開TA地下。
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打嗝。 開啟圖片。
然後遠離它。
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嘗試使用僕從來阻擋鉤子的方向。
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屠夫的鉤子,只要他鉤住你,你和鉤子之間就有乙個單位。 你要看時機和周圍單位的情況,只要把握久了,就能躲閃。
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多買眼睛,注意TF的方向,不要停滯不前。
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由於房東的鉤子很難理解,所以這裡寫了幾種常用的技巧:
Turbo Hook:按住shift鍵,右鍵點選乙個地方(會有乙個小標誌-shift鍵標誌),然後在第乙個小標誌1200距離內的任何一點使用它。
肉鉤(此時圖示是圓形的,右鍵取消它可將滑鼠改回正常形態),然後同時使用推桿鬆開shift鍵,整個過程完成,鉤子的長度將達到1800,但鉤出鉤和鉤出的時間保持不變1200。
鉤子:按住 shift 鍵,右鍵單擊某個地點,然後在第乙個小標誌 1200 距離內的任何點使用它。
肉鉤(這反過來又會建立乙個小標誌),然後在鬆開 shift 鍵的同時右鍵單擊距離第乙個標誌 100-200 的距離。 完成這套裝備後,屠夫在鉤子時會向你的第三面旗幟移動,大約 35% 的鉤子會向你移動的方向彎曲。 屠夫移動的時間越長,鉤子彎曲的角度就越大。
Turbo Hook:同時按住 shift 鍵,右鍵單擊乙個地方並在第乙個標誌 1200 距離內的任何位置使用它。
Meat Hook ,然後右鍵單擊距離第乙個標誌 100-200 的距離,同時雙擊推桿,同時鬆開 shift 鍵。 如果您轉彎的角度大於您推動的距離,那麼剩餘的 35% 鉤彎曲的角度會很大。 如果推動的距離大於轉向角,鉤子會更長,但彎曲的角度不大。
倒鉤:先按住 shift 鍵,右鍵單擊某個位置,然後雙擊推桿。 在距離第乙個標誌 600 英呎以內的任何點使用。
肉鉤(屠夫開始距離和第乙個標誌和使用。
肉鉤的尖端最好是直線距離)並鬆開 Shift 鍵使屠夫向後鉤,原理與月亮女祭司菊花箭相同。
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有乙個特殊的做法屠夫要弄鉤子才能得到一張照片lz可以下,扮演屠夫還是要知道別人要動的。 盲鉤必須練習很長時間。 如果是單眼,可以買一組眼 一在高地左邊 一放在河邊 高地有視野 勾人更方便 可以躲在右邊勾 但也要注意對方的視野 最好不要碰到搶人頭的隊友。
屠夫在前期也會gank殺人。 後期沒錢,連合格肉都算不上。 屠夫可以單獨殺死的英雄並不多。
如果你必須這樣做,你將被反擊。 LZ可以去看看詳細的策略和要說什麼。
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1.原理:屠夫的鉤子是一條垂直於屠夫臉部的直線。
2.當鉤子發出時,屠夫的時間會很短,缺點無法控制,所以你應該點選到乙個稍微有距離的地方,移動鉤子,並將點移到塌陷的一側。 這會導致偏轉。
3.通常只有左和右,具體取決於您移動點的方向。 屠夫移動得越快,偏轉越快,一般只在鉤子總長度的3或4處偏轉,如果有飛鞋,則為2 3
如果它被開啟,它可能是 3 5 只是估計。
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鉤子的自然轉動是指鉤子在最大距離處的傳播很小。 換句話說,如果你在鉤子最大距離的 50 半徑範圍內鉤住某人,就會出現乙個鉤子。
不提倡非自然物品的效果或者技能效果,你見過乙個無所事事折鉤裝那個b的大神遊戲屠夫嗎?
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也許它和月女的箭差不多,如果範圍內有單位,它會旋轉一點。
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你的意思是鉤子,在你傳送鉤子後,向左或向右走,你會看到鉤子朝同乙個方向轉動。 但是,你必須要快,鉤子可以彎曲成更小的角度。 自己試的時候很容易看出鉤子在轉動,但是如果你想抓人,就要計算出激發的角度和距離,這比較困難,祝你成功。
o(∩_o~
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乙個鮮為人知的秘密——推推棍的屠夫。
一。 推桿加長鉤子。
玩過彎模早期鉤的人都知道,鉤子快速移動或移動後,鉤頭會隨之移動,如果隨推桿移動,操作比較複雜,但效果比較誇張,如上圖所示,距離增加了,可以將鉤到鉤子極限距離之外的較遠目標。
上圖中的操作是:move--shift鉤子-放開shift-q+自己移位點,q是我推桿的快捷鍵,快捷鍵是:move--shift鉤子-放開shift鍵--(點推桿自己換檔點或自己推桿點)。
在實戰中,在推動之前,TF會被吸引到最近的敵方單位並面對它,並且推動的方向會與鉤子的方向不同,因此會出現鉤子,並且會向吸引TF的單位方向彎曲。 如果你想隨心所欲地彎曲,那麼操作就稍微複雜一些:移動 --shift 鉤子 --shift 移動(在所需的方向上)——自己放開 shift --q+shift 點。
二。 從陸地上跳下來,減慢了懸崖的速度,並將棍子推到了密室殺人鉤上。
1是乙個低階密室,敵人可以通過快速反應開啟一棵樹來逃脫,在這樣的地方勾人就是殺死他們。
2是開樹逃不掉的密室,雖然送他回城可以逃,但總能困住他一會兒,想殺或者睡,想幹嘛就幹嘛,如果成功勾住敵人,給他一種砧板上有肉的感覺。
跳低跳高、跳高低、反跳、各種跳......
推棍子會開樹,密室會開狀態,但推棍子跳崖,懸崖不會變成活路。
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屠夫的鉤子。
通常在使用屠夫的過程中,自我和目標之間的地面穿過目標,然後丟擲鉤子,但你知道另一種擺脫鉤子的方法嗎?
沒錯,亞麻鉤 - 一種大大增加鉤子作用區域的技術,可用於在其半個身體的單位周圍用切線鉤殺死對手。
但是,這種用法比較難掌握,確實很難掌握,所以不建議初學者練習。
這是我的一些技巧的圖表。
在警衛路中間的岸邊,你可能會認為地形導致鉤子彎曲,所以我付了一張沒有彎曲的地圖。
最後,是時候放圖片了。
但它仍然充滿了糊狀物。
讓我稍微詳細說明一下。
第一張卡片中間的操作過程是A=Shift+右鍵B=Shift+T
c=shift+右鍵單擊。
ABC3 步驟形成乙個三角形。
內角正好是彎曲的方向。
希望師傅能出謀劃策
彎曲的角度是固定的,不變的。
唯一的變數是彎曲的時間。
也就是說,整個鉤子位置的幾分之一。
這可以說是鉤子中最難的技巧。
我只是沒想到。 所以我在這裡補充一下:
設 c=shift 和 b=shift+t
也就是說,最後 2 個步驟之間的時間是 t
整個 3 個角的總時間為 t
鉤長為h
那麼 (t t)*h 大致是你的鉤子彎曲的地方。
簡單地說,你越早轉身。
你越早彎腰。 適合蹲鉤。
你越晚轉身。
越晚彎曲。 適用於追逐鉤。
強人1的操作不需要那麼麻煩,原理是鉤子鬆開後,屠夫的身體會移動,鉤子會向運動的方向彎曲。
最簡單的方法是在鉤子後右鍵單擊,這很好,但 3shift 方法適用於有時間預覽的情況。 建議使用單移方式:在t的瞬間shift+右鍵,這樣操作就簡單多了。
其實,如果你反應足夠迅速和熟練,你可以在鉤子鬆開後使用右鍵移動,微調鉤子的偏差方向,這當然是困難的。
屠夫的鉤子與FB的鉤子不同,如果屠夫也可以彎曲和拉動90°和120°,那麼
bt!!!但是,30° 彎曲就足夠了。
絕對不要使用以上 2 個技能。
交貨時間為王。
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屠夫的鉤頭會隨著屠夫的移動而移動,即如果你有足夠的移動速度,當你用鉤子+shift移動或取下鉤子後直接移動時,鉤子就會出現。 飛鞋需要的具體速度可以看得很清楚,加速後會非常明顯。
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將鉤子移到一邊,移到一邊直到點完成,然後鬆開。
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躲在黑暗中(樹林等),等待你的隊友給你乙個願景,看到就打勾,然後腐蝕並再次咬人,一般都會死。
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邊走邊打勾,不要站在鉤子上,這樣別人一般都很警惕,在運動戰中,還有要看位置的小兵線,填補空白。 還有蹲在林子裡,自己和屠夫一起練習,用WTF模式試試手感,盲目檢查意識,注意位置。
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進階的量其實很容易掌握 玩了幾局就熟悉了 影子還行 預測敵人的位置 這取決於你的意識 還有乙個事實,你再咬一口就爛了,不會打斷咬 所以鉤子馬上就d和r連線了 怕反應超快的玩家會先暈倒你
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實際上,拿一根繩子扔是可以的。
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多練習。 最好使用獨立的練習。
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