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建議:1 中世紀全面戰爭 2 王國 你的電腦足夠好玩 4w 人(戰役),遊戲分為策略戰役、策略。
這是城市訓練部隊的發展,外交**。
戰鬥是直接打仗,打多大取決於你的電腦,說得委婉一點,國內最高的電腦只能玩標準模式下最多人數+最高畫質,其實遊戲是可以修改的,你拿銀河電腦玩,修改一下,單場戰役30w人也可以理論上。
遊戲的真實感非常高,士兵們有士氣、疲勞、經驗、**、盔甲、彈藥。 還有地形天氣影響,在樹林裡,你可能不得不擔心視野被遮擋。 地形範圍從沙漠平原、草地、山脈、河流、森林、雪原、海濱、晴天、霧、雨、風、大雨、大雪、沙塵暴。
如果你想伏擊,你也可以滿足你,當敵軍經過時,部隊經常在樹林裡。
這個遊戲也可以線上玩。
2 太陽帝國的原罪。
家園。 全是空間,畫面非常好,星空令人陶醉。
3 侵略:1914年
沒玩過,安裝檔案有4G+,應該不錯。 圖形很精緻!
4 英雄公司。 現代,操作比較煩人,但遊戲絕對不錯。
5 希臘的命運。
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Three Kingdoms是一款絕對不錯的遊戲。
我經常使用計謀來擊敗十倍於他的敵人(不是通過“抽筋”)。'真正體現的智慧。
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羅馬執政官、征服美洲(強制)、全面戰爭系列、帝國時代、羅馬帝國的榮耀等。
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國家的崛起。
如果你不相信,就去百科全書查一下。
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泰伯利亞戰爭最高統帥 世界轉動了。
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《三國志11》力量增強版。
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《帝國:全面戰爭》即將上映
這是該系列的第五部,技術相當熟練,畫面也相當逼真。
新增的海戰(數十艘戰艦在同一戰場PK,以及甲板戰),再現了第一次工業革命的時代。 在陸戰中,也可以讓部隊進入建築物,可以從士兵的角度觀察。
您可以訪問官方網站或其他論壇檢視具體情況。 該遊戲是單人遊戲,但也支援多人線上戰鬥!!
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LS一些說《全面戰爭》系列沒看過LZ的人說主要就是和別人一起玩,如果在網上玩《全面戰爭》系列只能直接編一支好軍隊打,什麼都發展不了,只是在固定地圖上像帝國一樣戰鬥。
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以三國為榮。 條件已經足夠了。
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要想自己的水平高。
或者玩星際穿越。
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《國家崛起》雖然是一款老遊戲,但更符合你的要求。
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絕對經典的策略遊戲,《星際爭霸》。 這是你應得的。
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戰術遊戲。 好吧,據我了解,戰術遊戲要求你指揮乙個小隊,在有限的區域內用有限數量的物體完成特定的任務,而你需要關注的只是戰鬥。 例如,著名的《盟軍敢死隊》和《彩虹六號》系列都是優秀的即時戰術遊戲。
推而廣之,FIFA、NBA等基於團隊的競技遊戲也可以稱為戰術遊戲,而《暗黑破壞神》等動作角色扮演(ARPG)遊戲在一定程度上也可以理解為戰術遊戲。
策略遊戲是集建造、採集、生產、戰鬥等因素於一體的遊戲,你需要從頭到尾專注於很多事情,你需要有乙個大局觀。 著名的《星際穿越》、《紅色警戒》和《魔獸爭霸》都是即時戰略遊戲,而《無敵英雄》系列和《三國志》系列則是回合制戰略遊戲。
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回合制遊戲往往更具戰略性,而實時遊戲更具戰術性。
戰略要著眼於大局,戰術要通過反應來運作。
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<>1、《紅色警戒》系列。 這一代《紅色警戒》,也就是《紅色警戒95》,當年可能只有幾代80後玩過,到了2000年推出的第二代作品,玩過的人很多,直到今天,它仍然是最好的RTS策略遊戲。 劇情戰役是次要的,最重要的是區域網小規模戰鬥模式,可以在任何戰鬥平台與線上玩家對戰,還有很多隱藏操作,比如建造稜鏡塔,利用間諜偷走自己的關卡。
上一代第三代,於2008年推出,在遊戲的視覺效果上有了巨大的變化,使用3D引擎,玩家可以使用滑鼠放大或縮小距離,並觀察他們的士兵和車輛,但古典主義水平仍然不如第二代。
2.《星際爭霸》系列。 《星際爭霸》誕生於《紅色警戒2》之前,第一代作品早在1996年就已經推出,當時的遊戲,畫質依舊是風格,即便如此,當年玩的人也不少,後來推出第二代作品,畫面有了很大的提公升,視覺效果更好玩,但第二部作品,卻完全變成了網路遊戲,無法線下體驗,反而是一款網路遊戲,讓他去榮耀,依舊是網咖比較火爆的策略遊戲之一。
3.《帝國時代》系列。 《帝國時代》和《紅色警戒》有著相同的“經典遊戲”稱號,只是這款遊戲的節奏有點慢,從一代到三代的作品都保持著這種風格,玩家可以從最基本的黑暗時代一步步打造帝國時代,它不僅僅是一款策略遊戲, 而且還融入了模擬商業元素,可以建造市場、民居、建造文明等,戰鬥是次要的。相信很多老玩家都會收藏一部《帝國時代》系列的作品,可能是翻拍版,也可能是早期經典版。
4.《堡壘》系列。 這個系列與前幾部相比還是比較冷門的,但它也是當年最好的策略遊戲之一,該系列分為多個版本,十字軍東征主題更有趣,背景是古代歐洲戰爭手稿淮戰。 進入遊戲後,先建立自己的營地,建造兵營,提公升戰鬥力,就可以主動攻擊地圖上的敵人,也可以始終處於發展和防禦的狀態,這個遊戲在區域網上早期尊重和諧的情況下非常好玩, 兩個人可以戰鬥,也可以合作,隊友的乙個士兵走了,你也可以被借調到友軍,你可以讓遊戲繼續進行。
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再看幾款遊戲,回顧工作,我真的有很多感悟:
1.選擇太重要了。
它體現在以下幾個方面:
種族的選擇,不同的種族,不同的玩法,(不同的行業,不同的生存方式)。
英雄的選擇,英雄不同,技能不同,(領導者不同,核心競爭力不同)。
對於不同的戰術和不同的部隊派遣,戰術的選擇是不同的。 (業務方向不同,產品不同)。
2.時機非常重要。
它體現在以下幾個方面:
公升級主基地的時機太重要了。 (一直都是初級產品,走得越多,競爭力越低)。
基地的時機太重要了。 (如果你不擴大你的業務,你就是在思考。 過早拓展業務,一旦被對手壓制,也是死胡同)。
攻擊的時機太重要了。 (產品什麼時候打折,什麼時候漲價,什麼時候出擊太重要了)。
3.現場反應太重要了。
口頭上說太容易了,你派什麼兵,我都會約束你。 一旦你搬家,它就行不通了,沒有錢可以浪費,沒有時間等矛盾就出現了。
在戰略會議上,可以談談對手是什麼樣的,我們會做什麼。 如果你真的去戰場,你就做不到了。 )
袁智不明白國民黨為什麼打不過解放軍,但看了蘇煜的傳記後發現,國民黨是遙控的,而解放軍在戰前指揮,有乙個非常重要的原因。
比如蘇煜,一般離前線不幾公里。 需要那個縱隊才能行動,很快肉身就能到達這個縱隊的總部,戰場資訊就會得到控制。
國民黨,除了蔣介石比較勤奮,更喜歡指揮團級,戰區司令員穩坐總務,遠端指揮。
總結:玩策略遊戲還是很鍛鍊的。