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方法如下:
1. 先準備乙個鈑金錐,2.以實物壓平鈑金錐體。
然後選擇固定在鈑金中的面。
選擇“全部展平”(Flatten All),然後單擊“完成確定”(Finish OK, 3)。再次將壓平的鈑金錐向後彎曲。
4. 完成後,[Flatten]和[Foldback]會出現在模型樹中, 5.單擊 [View Manager] 彈出對話方塊。
簡化表示 – 建立乙個新表示並將其命名為 Flatten
彈出對話方塊,然後選擇“功能”,然後選擇“排除”
選取向後彎曲並完成的特徵,然後在“主表示”上設定表示,然後返回到物理影象。
6. 建立乙個新圖紙,插入物理檢視,然後右鍵單擊圖紙空白處的“屬性”
7. 插入一般檢視以使用展平模型,您可以按照上述步驟隨時在“主要表示”和“展平圖”之間切換。
8.最後,鈑金錐的實物和展平圖出來了!
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如果你是 360 度閉合的,那麼你需要建立乙個側縫,這是乙個焊縫。
這樣,使用接縫作為固定邊緣就足夠了。
給大家一些proe鈑金教程參考。
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複製圓錐體的曲面,並使用高階命令展平曲面。
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在“鈑金模組”下操作:
1. 在不需要彎曲零件的內部空間中執行“分割區域”, 2.執行“彎曲”操作。
如果有更好的方法,讓我們談談吧! 謝謝!
不用說,對吧? 乙個問題!
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你不能把這種直角倒角變成鈑金,因為厚度不均勻。
在角落新增圓角,使板的厚度一致。
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1.首先,需要開啟需要有群圖問題的鈑金件,點選配置-選擇“新增派生配置”,操作如下圖所示:
2.然後在彈出的配置中填寫標記,點選複選標記確認,如下圖所示:
3.最後,在生成的專案檢視中,拖出乙個摺疊的銷售檢視,然後看下圖設定參考配置並選擇剛剛建立的配置,並選擇“平整型”橙色簧片的方向,這樣solidworks鈑金零件就可以了。
4、最終成品如下:
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1.首先,您需要開啟所需的鈑金件,點選配置-選擇“新增派生配置”,操作如下圖所示
2.然後在彈出的配置中填寫標記,點選複選標記確認,如下圖所示:
3. 最後,在生成的專案檢視中,拖出乙個檢視,然後看下圖設定參考配置,選擇剛剛建立的配置,並在方向上選擇“板型別”,這樣就可以使用SOLIDWORKS鈑金零件了。
4、最終成品如下:
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1.首先,開啟您需要的鈑金件,點選配置-在預設位置右鍵-選擇“新增派生配置”,操作如下圖所示
2.然後在彈出的配置中填寫標記,點選複選標記進行確認,如下所示:
3. 最後,在生成的專案檢視中,拖出乙個檢視,然後檢視下圖以設定參考配置以選擇您剛剛建立的配置,然後選擇平面型別方向,以便您可以擴充套件 SOLIDWORKS 鈑金。
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以下是解決方法:
2、開啟U型槽,注意U型槽中心,不要通過內彎線<>
<>3.又沒關係了。PARKnSHOP Learning Bang 有乙個 proe 鈑金設計教程的演示。 目前,它已更新為1U伺服器計算機計算設計說明。
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不知道對不對,等師傅解決吧。
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<>這樣的鈑金零件,正面,側面接縫。
但是 proe 只能處理圓,不能處理橢圓,而且他只能處理圓柱圓錐曲面。
<>完成展平。
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