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有可能利用蘇聯和尤里與偉大的美國合作。
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如果房東按照上面的玩法穩步輸。因為靈海光,天啟無法過去——美國大兵在前,光在後。
在後面,你只能守住基洛夫,但盟軍可以想出一定數量的多功能,最好的辦法是直接拿出4頭犀牛——乙個他可以躲避美國大兵的基地。 如果美國大兵追趕他們,那麼他們就會轉身向不同的方向戰鬥。 如果早期階段沒有被打敗,那麼。
離開戰車工廠後,7頭犀牛直接出身——乙個盟軍基地,自己的大本營變成了一輛汽車,躲了起來。
如果盟軍有間諜衛星,首先摧毀基地,然後摧毀間諜衛星。
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2樓上,是人對人的戰鬥,對方的間諜衛星不會那麼容易被摧毀,所以建議使用利比亞,因為盟軍幻影很棘手,不要試圖用你的坦克小隊和他戰鬥,你會死得很慘。。。幾輛自爆卡車先主要擊中敵人的幻影,至於時空,最好在運動戰中使用犀牛或自動人員補給車,其實lz你可以嘗試用警犬對付美國大兵,狗可以炸人(前提是你不讓他們蹲下) 如果你蹲下, 你要用天啟來攻擊,另外,你可以建造幾艘基洛夫汽艇,在陸地作戰的時候,悄悄地讓基洛夫攻擊當地的基地,只要對方沒有超強的防空能力,主力出動,就可以一舉奪取對方的主基地, 如果對方意識到了你的基洛夫,那麼基地防空能力很強,那麼你可以用天啟+犀牛+基洛夫來玩對方的坦克群,就可以徹底摧毀盟友...... 祝您遊戲愉快。
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如下:蘇聯主要有三個起步,常規起步,基本建設順序bo(建造順序)是:兵營(熊偵察,工程師占領油井,小兵)——電站——礦山——礦山——電站(或賣兵營沒有小電)——重工(打盟軍先出牛蛙,內戰先出鐮刀, 打帝國可以出局) - 大電 - 開三礦,可以即興發揮,三礦後有很多選擇,可以啟動機場(更多),開四礦,或者直接高科技T3。
起重機,基本BO是起重機——小電+兵營——礦山+礦山——賣營或先出小電——大電+重工——三礦,常見於大地圖和tr(塔衝)。
速度重工業:電站-礦山-重工業,蘇聯內戰初期的鎮壓非常強大。
其他快速機場:營房-電站-礦山-礦井-電站(或賣營房無小電)-大電-機場-三礦,這種情況比較少見。
速度造船廠:小型電礦造船廠,一些地圖速度造船廠動力魚更有用。
這些是玩家總結的基本格式,它們具有適應性。
偷襲,蘇協議大多選擇了中間路線,說對方不注意,利用絕密協議的軌跡,墜落擊倒對方的礦車,這一招只能打人,打不到電腦。
面對友軍,可以雙刃空投,防空F技能非常強大,如果對方沒有時間防守,可以給他打掉一枚地雷,至少也可以打掉一輛礦車,但代價也很高。
面對帝國,你可以利用雙刃的機動性來攻擊它的礦石部門(雙刃+牛蛙或雙刃+公尺格),如果它能防禦高空或空中優勢。
也可以用蘇聯最淫穢的恐怖機械人進行騷擾,牛蛙的空投也不容小覷。
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紅色警戒2:蘇聯和美國各有優勢,下面簡單分析一下蘇聯和美國各自的優勢。
1)在地圖上,美國有間諜衛星,建立間諜衛星後,地圖上的資源和敵人的方向會一目了然,並且有裂縫發生器,你建好了之後,自己的地圖上就會有裂縫,別人就看不到你了。
1)在地圖上,只有蘇聯的偵察機才能偵察地圖。但是蘇聯的防禦是一流的,有戰鬥碉堡,蘇聯動員的部隊可以部署進去,普通坦克無法攻擊它。
2)在兵力方面,蘇聯獨有的技術是磁力坦克,對坦克的傷害很高,可以穿牆攻擊。蘇聯的步兵不是很強,但坦克戰車很厲害,蘇聯的王牌是天啟坦克和基洛夫氣艇,天啟坦克裝甲高傷害血濃,基洛夫是空中單位,但血也很濃, 飛到敵人的建築物上,這是乙個毀滅性的打擊。
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蘇聯很強大,蘇聯坦克也比不了美國強一點,30輛廣陵打不過10輛天啟,一輛探電礦車就能打爆2輛廣陵,無論是前期還是後期都是蘇聯的強國,美國主要是腦力戰,蘇聯是數量上的實力壓制, 後者是8基洛夫,我估計我可以摧毀乙個基地,反正我玩了這麼久似乎從來沒有阻止過基洛夫,基洛夫嚇得我立刻移動了基地。
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這也取決於地圖,建築物越多,就可以利用傘兵的優勢。 如果是遭遇戰,估計蘇軍在戰鬥中將立於不敗之地。
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美國太棒了! 稜鏡與白
咔噠一聲,磁電也是杜,要用智電來控制電,但兩邊的槽緩衝器比較,道稜鏡是最快的,版式和稜鏡可以接電,相重互傳,增強咔嗒聲,磁電就不行了! 基洛夫,慢慢飛,愛國者飛彈可以解決它。 啟示錄坦克,我使用多用途坦克。
多功能不安裝在任何人身上! 你自己的彈藥就是你的! 反正我這麼克制,防空是這樣的,陸地也是這樣!
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對蘇的速戰威猛,早期蘇聯犀牛坦克虐完了灰熊,而調動的步兵很適合當炮灰,一群犀牛+調動的士兵直接以速度h過去。
在慢戰後期,雙方高科技紛呈,盟軍占上風,要塞坦克比天啟坦克更強大。
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你問的問題是人機對戰還是人對人對戰,有必要確認這一點。
我們先來談談人機對戰。
如果是人機大戰,那就簡單了,電腦一般都是比較弱智的,蘇軍的防空系統可以生產防空部隊、防空車、防空炮。 此外,天啟坦克還可以對抗空氣,非常有用。
盟軍的幻影和稜鏡坦克確實需要對蘇聯軍隊進行猛烈攻擊。 因為地對地稜鏡確實是最遙遠的。
但是很脆弱,坦克硬充,尤里和磁力步兵,瘋狂的伊萬恐怖機械人等等,都被放進了防空運輸車,衝進去控制他們,沒關係。
在人與機器的戰鬥中,計算機的攻擊是有規律的,你只需要在計算機攻擊的路徑上放一些步兵,這樣他們就不會死亡或被禁用。 而且如果飛艇建好了,攢夠5個就可以直接推電腦,先炸掉所有的發電廠,然後就可以隨便打架了。 在陸地上與坦克合作良好。
習慣了尤里的話,還是很厲害的。 但是狗和狙擊手是最克制的尤里,要小心。
尤里比較脆弱,所以在和平時期最好呆在防空履帶式車輛裡。 如果你控制了乙個敵方單位,就離開。
如果與人作戰,那麼不幸的是,蘇聯軍隊的機動性和優勢遠不如後期的盟軍。 蘇聯人要求更繁瑣的操作,尤其是幻影坦克。 最簡單的方法是飛艇和天啟坦克,它們非常耐用,因此它們往往會攻擊敵方建築物以達到更好的效果。
盟軍前期攻擊力較弱,後期攻擊力較強,而蘇軍前期發展迅速,進攻力強,後期要求較高。 所以你要習慣提公升其他玩家,如果是小地圖,所有上來的單位都是和友軍戰鬥,注意微操作,友軍一定不能是對手,注意帶上狗到戰場對付敵方步兵。
最後,與人對戰其實很有趣,比較緊張,紅色警戒是一款比較容易玩的即時戰略遊戲,祝你遊戲愉快。
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尤里主要用於配合對方車隊,在隊伍開始前突襲我們的車隊,給我們的車隊造成混亂。 對狗、防禦結構和礦車不起作用。 通常的做法是將多個尤里裝載在多用途履帶式車輛中,迅速突擊敵方車隊,造成混亂,然後坦克部隊迅速突擊並徹底殲滅對方裝甲部隊!
盟軍保衛尤里的最佳方式是在車隊中配備一支多用途步兵小隊,以裝載超時空冰凍士兵,以應對快速前進的尤里車隊! 冰凍士兵可以凍結尤里,當它接近時,尤里還沒有從履帶式車輛中出來! 或者在車隊外圍攜帶幾輛多用途步兵車裝載狙擊手組成小隊,當尤里闖入車隊控制我軍時,外圍攜帶的多用途狙擊小隊可以迅速清除闖入我車隊的尤里!
對付廣陵坦克,主要是利用少量的裝車在前方佯攻,在側翼消滅機動坦克,防守廣陵坦克最好的辦法就是攻擊前線。 對於飛行員來說,只要跟在作戰部隊後面的一隊多用途步兵車就行了,為了防禦,最好在基地周邊和發電站周圍部署愛國者,安排一隊多用途步兵車在基地的路徑上巡邏更安全! 機動防禦,在被對手偷走的情況下,多功能步兵車可以承擔部分愛國者的防空任務,可以快速支援和攔截飛行部隊的偷襲!
聯軍也差不多!
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尤里是用來反間諜的,從遊戲中可以發現,當你派出間諜的時候,如果你被尤里發現,你就會被控制,而極端的BT就是你偽裝成他被控制時的樣子,而廣陵坦克是個大問題,而對於蘇聯來說, 這可不是太高科技,只能是硬悍,因為它的攻擊力太恐怖了...... 派一些磁暴步兵衝上去 你當然在那裡 如果你碰巧不在那裡 你可以推動你的部隊前進 如果有像峽谷這樣的地方(也就是說,有乙個更高的地方,有90度的直牆 你可以派一些坦克和士兵在那裡駐守 敵人只有上來才能打到你,這些時候對廣陵來說是致命的打擊誰的血很少) 飛行員沒有大戰略 一開始,他們主要依靠防空履帶車建造了十幾輛,然後是七八輛高射步兵和幾門高射炮 對於策略 10 啟示錄 10 一些磁暴(注意,對於機槍掩體, 讓天啟帶頭)先炸毀對手的電場,然後再擊中別人 不要擊倒那些防禦 ** 首先,敵人會恢復力量 步驟是:發電廠 - 兵營 - 戰車 - 地雷 - 基地 - 攻擊
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尤里的角色取決於哪個等級,對於設定防禦陷阱非常有效。
廣陵和飛人只需要雙開坦克,他們就可以做到這一切。
紅色警戒2提前通關,每個關卡最多20分鐘以上,沒有作弊,很好玩。
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尤里不是很有用,除非你能得到多功能或類似的東西,而且你只能使用防空履帶車來保護廣陵免受火箭飛行員的攻擊。 還不如盯著天啟 畢竟他已經從廣陵出來了 你還沒有天啟。
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多玩就好了。 那個遊戲並不難,和飛行員打輕靈坦克,和飛行員打飛兵"愛國者飛彈".
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你可以找我玩紅色警戒,我會教你,
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蘇軍攻勢高,防禦力強,從一開始就存在著恐怖機械人的騷擾、犀牛的戰鬥力和防空履帶車的防空。短程採礦效率也高於盟軍。 蘇軍可以說已經完全掌握了最初的優勢。
在早期,盟軍沒有特別強的進攻能力,一些國家無法自衛。 當然,灰熊打不過犀牛坦克...... 盟軍不必害怕恐怖機械人,因為有工程車輛(工程師安裝在多用途步兵車上)和超時空礦車。
盟軍在前期很靈活,但如果盟軍在後期有很多幻影坦克和稜鏡坦克,那就太可怕了!
總的來說,在網路戰鬥中,主蘇軍隊不會讓盟軍發展較晚,即使盟軍有實驗室,幻影坦克和稜鏡坦克也很難聚集。
但蘇聯軍隊不是必須強大嗎? 不一定。 法國在RA2方面也很強,一開始可能有一門巨型加農炮,這是最脆弱的時候,發電廠可能會被蘇軍拆除,但如果有兩三門巨型加農炮,威力充足,簡直是無敵。
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盟軍:步兵攻擊力稍高,機動性好,前期坦克攻擊皮少,後期皮薄蘇軍:步兵攻擊低,錢少,一般不建坦克攻擊,高皮厚錢,機動性差。
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蘇聯是紅色革命(紅色風暴,你玩過嗎),所以它是紅色作為主題,盟軍是現代技術,所以它是藍色版本作為主題,但我認為是對的。
最好在蘇聯(要知道,作者也偏向蘇聯,紅色警戒紅色警戒是以蘇聯為原型的,甚至圖示都是做成蘇聯圖案的)可汗,我。
用無畏級戰列艦擊落敵方驅逐艦,然後用潛艇乾掉敵方航空母艦和宙斯盾巡洋艦(我忘了有沒有宙斯盾巡洋艦)。 後來,四輛裝甲運兵車來了,一些士兵和坦克從裡面出來,把坦克和士兵給你,打敗右下角的盟友,占領時間機器,然後占領一些發電廠,讓時間機器有電,然後時間機器就會把你的部隊帶到遠古時代, 讓你與恐龍戰鬥,殺死足夠數量的恐龍後,時光機將帶你回到現代。然後帶領你的部隊到整個地圖的左上角,你就會找到你的基地。 >>>More
蘇聯知道自己的實力不如美國,體制僵化落後,缺乏活力,今後在長期競爭中與美國的差距還會進一步擴大,最終以失敗告終。 因此,蘇聯不得不進行政治和經濟改革,這導致了蘇聯的解體。 不是蘇聯想低頭,而是發展形勢迫使蘇聯低頭。 >>>More
1. 必須安裝 IPX SPX 協議。 (玩遊戲並轉到紅色警報主選單中的“Internet”,而不是“Internet”)。 2. 選擇卡號。 >>>More
一樓沒錯,不過我可以詳細告訴你,就在我為一樓加的時候,在紅色警戒95版(原來的紅色警戒,畫素很舊)任務模式是做不出來的,但是在遭遇無數(蘇軍還能做譚雅? 還是盜版? 但是一代譚雅不會游泳(別說譚雅不會游泳,除了空軍之外,所有單位都不能兩棲),紅色警戒2的譚雅任務模式做不出來,死了也不夠,死了任務就失敗了,但譚雅可以在遭遇戰中無限製造,1000美金訓練乙個, 仔細發現,任務模式中的譚雅和遭遇戰不一樣,是生命值不一樣,譚雅在任務模式中應該是200,而且遭遇戰還是和普通士兵一樣,很容易死,但尤里的復仇不是,尤里的復仇任務模式譚雅的死不會導致任務失敗, 而且如果我沒記錯的話,尤里對盟友的報復在第一關就故意殺死了譚雅,你還可以看到譚雅被擔架抬走**! >>>More