-
佇列模板類在標頭檔案中定義。
與堆疊模板類非常相似,佇列模板類也需要兩個模板引數,乙個用於元素型別,乙個用於容器類。
type,元素型別為必填,容器型別可選,預設為 deque 型別。
定義佇列物件的示例如下:
queueq1;
queueq2;
佇列的基本操作包括:
加入團隊,例如:; 將 x 連線到佇列的末尾。
例如,在團隊之外:; 請注意,彈出佇列的第乙個元素不返回彈出元素的值。
訪問佇列領導者元素,如示例: ,這是首先按下佇列的元素。
訪問佇列元素的尾部,如示例: ,這是要壓入佇列的最後乙個元素。
確定隊列為空,例如,當隊列為空時,返回 true。
訪問佇列中的元素數,如示例中所示:
-
我可以為你寫乙個,但這需要一些時間。 在本週內,我會為你寫它。
我想問乙個問題,這個分診室和呼叫號碼怎麼劃分? 2 和 3 不應該連線嗎?
-
pq->rear->next
pnew 從佇列的尾部新增乙個新節點,然後從 pq-> 後面新增乙個新節點
pnew 更新佇列尾部指標。 佇列的資料結構由頭和尾指標表示,專案的設計是以空間換時間,對於涉及佇列大小的操作非常方便。
佇列的特點是先進先出,你給出的鏈實現其實和鍊表是一樣的,如果鍊表的加刪能理解的話,佇列就是鍊表元素的增刪。
根據先進先出功能的實現。
但是,對於佇列來說,實現方法不是重點,而是先進先出的性質才是重點,這在實際應用中很多,比如排隊、叫號等。
-
首先定義佇列元素的型別,例如:
typedef struct
squeue,*squlink;
然後定義你提到的函式,然後你可以使用這些函式,例如,你可以這樣定義它們:
int addlast(squlink q,datatype e) 元素 e 進入佇列。
團隊已滿員。 else }
datatype getfirst(squlink q) out datatype 是資料型別。
int isfull(squlink q)
-
自己把函式寫在資料結構上,呵呵,我也在學這個,好好學的,以後用到的。
-
我還沒見過這個函式,你是在學習資料結構嗎,這是你必須定義的東西。
思路:要求乙個正整數n的位數,可以先定義乙個變數num,並初始化為0,將整數n依次除以10,直到為0,每除以10,變數num的個數就會加1,最後乙個num的值就是整數n的位數。 >>>More