如何玩Dota Panda Brew Fairy,dota有熊貓Brew Fairy的高手嗎?

發布 遊戲 2024-05-28
21個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    如果你基本上什麼都不知道,先玩幾十張AI地圖,熟悉大多數不受歡迎的英雄。

    AI地圖是必要的,但不能玩得太多。 如果AI玩得太多,就會把玩AI的刻板印象帶到網路大戰中,還會被別人罵。

    說到熊貓,熊貓的射程減速技能決定了這是偽對照,幾乎沒有傻瓜在被熊貓的酒瓶擊中後勇敢地戰鬥,再加上理論上的兩命和被動技能決定了熊貓很難做出明確的定位。 因此,在市場上很難找到大熊貓的具體發展路線。 (所以熊貓是乙個非常不受歡迎的英雄)。

    至於你是新手,給它一條半肉半dps的路線。 出廟圈準備待會兒吸血鬼祭祀,穿鞋回家,再補上路上的頑強球再補上假肢(如果意識不差的話,前期熊貓不太可能被抓死,前期頑強球的邊際效果很高) 祭祀好之後, 假肢很堅韌,想想黑皇帝或瘋狂的戰鬥或跳刀。鑑於乙個技能不能眩暈,跳刀總比給猛獁象之類的要好,如果對手控制的技能太多難免多團戰就出來了,(然後瘋狂戰鬥)當P組向對方的DPS扔酒瓶時,再開大開乙個技能,吹石投出擊暈,火元素衝上去戰鬥,風上去吸收傷害,土元素收縮。

    我的點線順序12131413334222 4......還有一些大熊貓往往很晚才被選中。

    遇到敵法,小強讓對手做反派書,真想哭幹。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    出去,把兩個拳頭放在兩個手套裡,兩個樹枝,乙個吃樹。

    然後是草鞋,把拳頭手套變成護腕。

    鐵定。 **戒指。 抵抗斗篷。 其中三人購買了自己的合成挑戰。

    跳刀,然後有錢把挑戰變成長笛。 帶著挑戰和黑社會的盾牌。 基本沒了。。

    在團戰中跳起來,c,分身,吹乙個,砸乙個,最好是控制或法師。 確保至少有乙個你的分身沒有死亡。 (基本上,它不會擊中你的分身)。

    熊貓是破壞陣型的英雄......

    不過按照你說的水平,應該是路人。。其實,這也是隨機的......

    雙刀也是。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    AP 模式。 外出2強力手套2貴1大膏1小淨化。

    RD 模式。 外出強度手套3個,大藥膏1個,小淨化 1個。

    在地板上加一點,加上黃點。 (這非常重要。 如果你不學黃點,你會發現6J藍不足以踩地板+大招。 )

    不要先學醉拳。

    等黃點學3級或4級,再學醉拳。

    後來的裝置很多次。

    Dota出裝備不是固定的。

    這取決於對方的英雄。

    但大熊貓通常是基於機器翻譯的。

    裝置主要增加阻力。

    團戰即將消逝,直接招人將不顧一切。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    一開始可以拿3棵小樹和圖片和300買藥,然後用15根積攢的魔杖,再看對面的人,身體多進旗,技能流的挑戰,笛子不能先出來,因為很貴,在前期,熊貓也不容易死, 然後出跳、瘋狂、玩錢、團戰、公升級、心衣,可以玩熊貓就更隨意了。

  5. 匿名使用者2024-01-25

    這個英雄沒用。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    熊貓1技能,如果雙方的裝備等級不是太離譜的話,傷害是很客觀的,但是後期對一些法師來說就不錯了,基本上降低移動速度+降低攻擊速度是主要使用目的; 另一方面,技能會降低移動速度和攻擊失誤; 另外,還有閃避和暴擊3個技能,讓他在對付別人的時候很有優勢,尤其是差不多30分鐘前,沒有BKB,根部沒有猴子棍,但熊貓的軌跡這麼好,只要不被瞄準, 很慘,容易打錢,而且打野效率也不會很低,所以熊貓在中期很強,如果前期可以考慮的裝備是瘋狂+階段+瘋狂+斷骨的話;不開大不打斷技能真的很痛苦,如果對面的極限不是很滿,群控不多,那麼狂暴就可以換成雙刀,這樣單殺能力更強,(感覺差不多是和小狗對位了)。

    如果從這裡開始有明顯的後期像鬼一樣,小黑的建議還是以控制為主,可以跳出刀子或者推棍子,鞋子出相假腿就可以了,如果陣容很缺藍色秘製鞋也不錯,gank多了熊貓很缺藍色, 尤其是出跳刀 補不上九級護腕 十級的抓人雙腳扔酒壺 藍色足以窒息,遇到卡爾容易悲劇(看來近戰控制有這種情況) 如果抓人更高, 是流浪斗篷+活力球。玩40分鐘以上,即可獲得推推+藍色帳篷+非草鞋+先鋒或挑戰。

    團戰時,如果你的陣容中沒有太多的肉,就必須把熊貓當肉,對面不夠控制+沉默不足以果斷衝進人群,踩上去,如果對方想跑,那就是分身+石光環+吹一, 不跑,看看你的位置,說實話,熊貓和一些真正的肉英雄還是有差距的,就撤退,招惹仇恨,別秒了,什麼都不放出來。如果身邊有一點肉可以分擔傷害,雷霆段和醉霧可以很從容的獻給對面的DPS,注意酒霧的cd和持續時間,手裡要勤,如果跑到對面,當然, 就是開大留,明明打不過,對面完全控制住,主熊貓能站到堆輸出,二號位能不能走,就看個人能力和對面的水平了。如果像對面法師一樣皮脆皮很多還是建議團戰馬上開啟分身,如果操作好的話可以輕鬆釋放對面法師先知的技能,尤其是有跳刀放技能英雄的話。

    以上是我個人對玩熊貓的看法,如果有任何偏見,希望能和我互動。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    熊貓英雄的關鍵是操作。

    將 1 個黃色加入 8 個加酒精。

    裝備魂環先鋒盾跳刀 後期可以產生光輝 祭祀大地熊貓傳承 切記不要打仗 一次削弱後,A戰加成就不明顯 最好憋住光輝大招,等C完成後再放,因為減速是5秒 換完後, 這種減速還是有的 火熊貓可以再來幾次 大地熊貓可不好尷尬 d d.

    吹風控和牛、小黑、潮汐等遠端dps。 d可以直接使用,最後在變身時間快要結束的時候丟擲d d,這樣主體也可以再次c,如果追不上人,就讓風熊貓隱身加速打擊, 而大地熊貓會跟著然後散去,以免浪費大招的持續時間。

    大熊貓的作用是控制軟盾和肉盾,主要是破壞陣型。

    阻止對手的DPS輸出 吹氣和酒精都是不錯的技能。

  8. 匿名使用者2024-01-22

    亞伯貓是最平庸的英雄,DPS控制肉極限衝陣推,包括壓人上線的能力,但他們並不強。

    團戰中肯定有跳刀,開笛跳c打亂陣法再向對面DPS的臉上扔乙個D,跳完就可以吃一波技能再開大一點,當然,什麼叫nec或者長時間沉默最好不要玩火。分身錘完了你的聚火物件,把對面的強力法師吹了出去,尤其是強大的反素,最典型的就是潮汐。 然後一起 3 aaa。

    根據情況驅散,例如召喚和減速的負面影響。

    這個英雄不能當主C,當二號位也沒關係,最好在3人路投保,適合強推陣容,熊德拆塔虎卷。

    加點是主C,不需要加黃點,暴擊或酒霧視情況而定,增幅很大。

    快速出魂環回到5線上,然後踩上去,稱霸線,快速打出挑戰跳刀入團,年中補上法杖,反派書很不錯。 大體思路是團戰吃得起技能,嘲諷臉吸收傷害,而且肯定是肉肉的,主C不給力量也可以DPS。 核心裝備是一根跳刀長笛A法杖,後期可以用龍心攻擊大電鎚。

    光芒根本不適合貓,除非你沒有拐杖,但拿不到拐杖的藤貓還是貓?

    此外,LZ對大熊貓的理解已經超過大多數路人,這還挺懸而未決的。

    越能回去貓對大招的依賴性越低,60分鐘後一根拐杖就能賣出去了,大電量是最好的輸出,HY真的不好,超時太尷尬了,早上肉不夠,後期傷害低,線路速度遠不如大電。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    如果你想在後期使用熊貓,你的定位是錯誤的,你不應該期望過高,以大計畫輸出。 你還不知道該和誰戰鬥,所以你認為自己是乙個DPS,當你接受挑戰時,你不需要成為先驅。 你不放大,他們就不會先附議你,你先打他們的法師,不要和他們打DPS,等你自己的紅血再放,當然你要考慮自己的血量,如果你家沒有肉,只有你,那你上去放大火力就好了, 否則,您將使用大逃逸或反殺。

    藍杖、相位、長笛、蝴蝶、撒旦的邪惡力量,剩下的可以根據情況進行跳刀、刀甲、龍心或強力攻擊。 我建議你跳刀,團戰等等,讓你加肉吸引對面法師的控制,你跳到c,然後乙個他們法師,乙個死後殺了他們,被carry擊中後,被放大。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    我個人覺得不算數,但後期的常見特點是:中初期比較脆弱,後期攻擊力強,後期殺不了。大熊貓大部分時間都被認為是後期階段,原因如下:

    1.ug、soul等強悍攻擊力,後期正常情況下殺人追人,完全不怕1-2。 熊貓的攻擊力要弱很多,畢竟是平切。

    2.後期我死不了,又是ug,還有龍騎兵,就這樣。 熊貓自帶閃避,力量增長也很高,很厲害,但魔抗性差。

    以上是編造的理由,但從大多數人的操作經驗來看,熊貓很難在後期考驗乙個人扭轉局面。 沒有“翻盤”的能力,我們通常不能說“這個大皇后! “呵呵。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    算是中期,像火槍、幽靈、幻影刺客、幻影長矛兵等,需要強大裝備支撐的菜品也算是後期。 熊貓釀酒師在前,中段,有假肢和先鋒盾,可以配合隊友抓人

  12. 匿名使用者2024-01-18

    不計算在內。 從來沒有人把他當成後期的擊球手。 打架,只能演偽皇后。 因為熊貓肉裝在團戰中的價值會更高。

  13. 匿名使用者2024-01-17

    不大,只是偽後期。。。後期打不過很多英雄,主要原因是技能太平庸,暴擊和閃避都不是很好,大招後期有點雞肋,和D一起踩地板還行。總體來說應該是半肉半產,還有一點控制。

  14. 匿名使用者2024-01-16

    算上,有暴擊,有閃避,大招相當於兩條命,前期就發出了魂環,只要有大的,就不好死,但還是要注意小熊貓的操作。

  15. 匿名使用者2024-01-15

    從前期到中後期都非常有用,而且是全能騎士!

  16. 匿名使用者2024-01-14

    算了,敏捷成長不低,實物產出很客觀。 大招發揮的空間很大,前期打基礎,後期也一樣神一般。

  17. 匿名使用者2024-01-13

    偽晚期。

    有醉拳暴擊,有酒霧閃避,後期也沒關係。

    不過,在攻擊速度和傷害輸出方面,明顯不如那些敏捷的純後期英雄。

  18. 匿名使用者2024-01-12

    他只能算是後期製造混亂的英雄。

    除非裝備被壓制,或者後期能力不強,否則A賬被改造得非常強大,現在也被削弱了。

    但前期非常強大,移動速度、攻擊力、力量增長都非常出色。

  19. 匿名使用者2024-01-11

    如果說後期,醉拳醉雲的熊貓也不是不可能,但除非能達到裝備壓制,否則和那些基本已經形成傳統後期的熊貓相比,熊貓還是比較弱的。

    我個人覺得熊貓第乙個做肉或者玩gank還是不錯的,A手杖跳刀對熊貓來說也是乙個很大的進步。

    個人拙見。

  20. 匿名使用者2024-01-10

    沒關係。 但眼前的基地攻擊力也很強。 增長不強勁。

  21. 匿名使用者2024-01-09

    作為大多數戰鬥中不會成為群體嘲諷的英雄,雖然是近戰,但輸出環境不錯(使用跳刀更好)。 團戰進入,踩一腳,吸收傷害,半血時開啟,拿出3個分身(類似於戰鬥),陷害老鼠。 預設情況下,第乙個位置是風熊貓,第二個位置是地球熊貓,第三個位置是火熊貓。

    分身之後,風熊貓有吹人的技能,還有乙個驅散,可以讓吹的英雄立刻倒下,當然還有其他功能,當它全部開啟時,或者驅散風杖。 按住標籤切換地球熊貓,有乙個錘子。 火熊貓沒有技能,但移動速度是522,祭祀效果可以燒人,所以帶他去找人就行了。

    在那之後,地球熊貓CD很好,再次粉碎它。 其中,需要注意的是,大地大熊貓是第一重要的,大地大熊貓回歸真身時的位置就在那裡。

    優勢情況:分身,手指向大地熊貓,按d,擊暈你正在殺的人,然後點燃火熊貓,你正在殺的人或準備殺第二個人,然後指向風熊貓,炸毀對面的dps或控制。 其實這個英雄對切入戰場的能力要求很高,所以相位和跳刀是必須的。

    如果想要支援屬性,可以有假肢,但前提是你有一把跳刀,然後就可以輸出,而且藍色法杖是選項,還需要戰鼓,這是大招輸出的,還有一種瘋狂的戰鼓。

    靠物理輸出,而且早期的堅韌球混合線非常強大,而且有一種龍心 這也是基於終極輸出的,但主要是用肉做成的。

    被追捕或情況不佳:

    分身,指大地熊貓跑,風熊貓用留人的本領吹人,火熊貓追脆A,跑得快的就用大地熊貓d追他擊暈他。

    最後需要的就是先踩在地上然後立即轉殖起來,完成分離,選擇三隻熊貓,組隊,然後teb鍵切換和放技能,炸毀dps,粉碎脆皮法師,然後繼續戰鬥別的東西,別忘了風熊貓有迅捷的風步, 你可以跳躍和砍殺,額外的傷害。分身結束後可以繼續c,記住熊貓的大招是用來攻擊的,不是為了逃跑,很多人在臨死的時候都是放大的,放完之後就不敢上去了,直接浪費了這樣的NB大招。

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