素描頭像相當準確,為什麼音調結束後音調會變 沒有原來的準確度

發布 文化 2024-04-15
25個回答
  1. 匿名使用者2024-01-27

    如果不注意繪畫的過程,字型就會不準確,這是正常的。 不是一開始就總是準確的,在提高音調的過程中要時刻注意型別,隨時調整。 而且,在畫頭的過程中,每個部分都需要解剖,所以可以說,在畫素描頭的時候,是在不斷改進它的形狀,相當於一直被定型。

  2. 匿名使用者2024-01-26

    定位時,線條太鬆,不夠準確。

    定位時,可以使用定點法,首先通過不斷比較每個突出點之間的關係,然後拉線。

    而且,在提高色調的過程中,也要注意不斷的對比度,不時修改形狀,直到畫面完成,這樣繪圖就會越來越準確。 如果你繼續按照你開始的模式前進,除非你有神聖的眼睛。

    同時,我們也要關注虛擬和現實,以及視角。 從小形狀偏離大幾何形狀並不容易,這需要一定的泛化能力,需要大量的練習來積累熟練度和經驗。 透視不能忽略,也不能誇大其詞,如果能用的話,最好使用消失點。

    多練習,多看,少畫。 不要盯著紙繼續亂塗亂畫。 相反,觀察被描繪的主題。 經過充分比較和心算後的繪圖也可以減少修改次數。

  3. 匿名使用者2024-01-25

    因為當你往上走時,你進入了細節,而不是看到整個畫面。 當音調提高時,身體應該一直調整,調整就是為身體服務。 建議眯著眼睛,不要跳入細節,看看整個事情很重要。

  4. 匿名使用者2024-01-24

    因為起跑線比較隨意,給人一種朦朧的感覺,如果感覺比較到位,就算比較相似。 調好後,線條變得僵硬,細微差別明顯,所以我覺得不如原來那麼準確。

  5. 匿名使用者2024-01-23

    以下是個人意見:

    注意虛擬和真實 該是虛擬的地方應該是真實的,真實應該是真實的,但不要挑剔邊緣。 一開始你可能台詞太多了,整體外觀還算準確,但最後刻畫出來的時候,你不知道是哪句台詞吧? 放寬線條是好事,但還是要嚴謹。

  6. 匿名使用者2024-01-22

    工具:模型、素描紙、6B鉛筆、4B鉛筆、橡皮擦、畫架 1、繪畫前,觀察模型,感覺。

    受其影象特性影響,分析的處理關係為**。

    2、掌握人物的比例、力度和基本特徵,先用6B鉛筆用長線概括出模型的基本輪廓。

    3、內輪廓和外輪廓要更準確地匹配形狀的深度,分析模型頭部結構的形狀,不要過分關注細節。

    4、詳細描述身體的五大特徵,講解頭部、頸部和肩部的關係,注意頭部扭動的方向。

    5.用4B鉛筆標出頭部的主要結構關係,並畫出主要明暗邊界的位置。

    6.確定頭髮面積、臉部面積和角度(鑰匙),並用4B鉛筆在正面。

    7、加強畫面明暗對比,總結和區分畫面大部分部分之間的關係。

    8.借助畫筆“臉部”的關係,注意畫面的透氣性。 頭部的繪製完成。

  7. 匿名使用者2024-01-21

    準備工作:模型(或上半身一雙)、素描紙、6B鉛筆、4B鉛筆、紙巾或拋光筆、素描畫架。

    具體步驟(共8個步驟):

    1、繪畫前,觀察模型,感受其影象特性,分析圖片的加工關係。

    2、掌握人物的比例、力度和基本特徵,先用6B鉛筆用長線概括出模型的基本輪廓。

    3、內外輪廓要隨著造型的加深而更加準確,分析模特頭部的造型結構,不要過分注重細節。

    4、具體描繪五官的形狀,說明頭部、頸部和肩部的關係,注意頭部的扭動方向。

    5.用4B鉛筆標明頭部的主要結構關係,並畫出主要明暗邊界線的位置。

    6.確定頭髮面積,面部特徵的面積和角度(關鍵),並使用4B鉛筆的側面。

    7、加強畫面明暗對比,總結和區分畫面大塊之間的關係。

    8.借助紙巾或筆,將線條揉成“表面”的關係,注意畫面的透氣性。 草圖頭像的形狀是完整的。

  8. 匿名使用者2024-01-20

    你是否總是從老師和同學那裡聽到這些東西的整體結構和輪廓,但當你真正畫出來的時候,你會想,我怎樣才能把實物變成輪廓線,在下一次深入的學習中,我怎樣才能把這些輪廓變成真實可信的細節,最重要的是, 如何保證經過兩次改造,我還能恢復之前看到的樣子,我想這是最困擾你的問題。

    現在你可以看到,這其實是兩個問題,它涉及到兩個轉變,第乙個是靠視力,第二個是通過技巧和視力,你可以看到,視力是乙個整體,人們常說畫畫的人眼光低,但事實並非如此,要真正獲得視力並不容易, 你必須訓練你的視力,能夠看穿一切,然後你就會進步。

    其實練眼力比練功更方便,周圍的一切都成了你觀察的物件,觀察的方式就是比較,因為世界是多樣的,因為世界是不同的,有區別的,有內容的,你要學會在這裡找到不同, 並一步一步地比較它們,最後你可以像擁有計算機的眼睛一樣準確。這並非不可能,這是藝術家應該具備的品質,你試著去做。

  9. 匿名使用者2024-01-19

    方法對不關,就算你什麼都不懂,只要努力練習抄寫,就能比別人畫得更多,你就會成長。 你畫得越多,你的視力就會越準確,你就能一目了然地找到合適的形狀。 畫得越不準確,你就越要把握那幅畫,主要是為了練習你的視力。

    也可以用鉛筆測量長度,這是開始學習的好方法。

  10. 匿名使用者2024-01-18

    在繪圖紙上確定最高點和最低點,握住鉛筆伸直手臂,使測量更加準確,用鉛筆測量與實物平行的比例和傾斜度。

    如果你畫乙個真人的頭像,兒童、青年、中年人等,三個大廳的比例有一定的規律要遵循,你找一本書看,你就能記住,這樣即使你畫的不是很像這個人,至少你的畫不會很尷尬,更多的修改和思考, 會改善!

  11. 匿名使用者2024-01-17

    放心,可以先練習素描,最重要的是你的感覺,一種能與你所看到的和你畫的相匹配的感覺。 練習素描是最有效的,隨便拿個小本子看看畫什麼畫什麼,練乙個星期肯定會好很多,但是還是需要多練習。

  12. 匿名使用者2024-01-16

    我認為這是在紙上畫畫的乙個非常重要的步驟,我認為用鉛筆來測量它非常重要。 畫完這一步後,更容易畫出面部特徵的位置。 如果頭部的比例實在不確定,就把五官的位置畫在一起,記住,不管怎麼畫,都不要超出你一開始設定的形象的上下左右,否則就更難改了。

    頭部和五官的比例畫在一起,這一步一定要畫好,如果畫得不好,就一直畫到滿意為止,最好讓老師看看,我想按照這一步,久而久之,你的身材會好轉,會慢慢越來越快, 越來越準確。

  13. 匿名使用者2024-01-15

    慢慢來,問問老師或者看一些素描本,也可以多抄一些,然後用在自己的素描中。

  14. 匿名使用者2024-01-14

    1.開始並畫乙個大的輪廓位置。

    仔細觀察被畫物件的影象特徵和舉止,用長而鬆散的線條概括物體的輪廓,確定面部特徵的位置和一般特徵。

    2.找到結構,明暗分界線,區分明暗面。

    定義面部特徵的形狀,將每個物件與相鄰物件進行比較,比較距離和大小。 然後畫出頭部的結構關係,注意左右對比,注意點、線和面、骨點的關係。

    3.布置基調。

    把握明暗分界線,統一暗部,不動亮部,明確標出暗投影的形狀和大小,建立大的黑白灰關係,明確五官形狀,強化體積感,注意頭部球體之間的關係。 用鋼筆或紙巾撫平音調,注意技巧。

    4.塑造身體。

    五官定型後,塑造頭髮,高光可以留空。 塑形時一定要注意畫面的整體關係,不要盯著乙個地方反覆畫畫,這樣容易畫得無聊。

    5.對細節的深度塑造和刻畫。

    在深度描繪時,還是要注意黑、白、灰的整體關係,在描寫明暗分界線時,臉部明暗分界線的轉折部分要自然。 從深色部分開始,深入到五官,為五官建立體積感。

    6.完成的圖表如下。

  15. 匿名使用者2024-01-13

    啊哈,高考從來不講究基礎訓練,導致我們基礎薄弱,我們總是多把領悟透視,做好三透視的關係,懂得畫面中眼平的用法,每次畫畫都想一想。

    用鉛筆在五官的位置輕輕畫出透視線,一定會有收穫的,相信你剛學透視的時候,從來沒仔細想過,理解它肯定是有益的,其實還有辦法抹掉畫。

    最好從虛擬移動到現實,以便能夠在虛擬情境中調整面部特徵的位置,然後仔細描繪它。

  16. 匿名使用者2024-01-12

    你多臨摹,這是平時積累起來的感覺,如果孩子從小就訓練他多觀察,這些都有影響,你可以臨摹畫,畫十字,也就是畫出坐標,越詳細定位越清晰,再畫在畫紙上, 按照原話看每一筆應該在哪裡,自己觀察,一點點定位畫,以後更是如此,會增強他們的造型能力和觀察能力......只是大關係清楚,就是缺乏對小細節的觀察,不要只看“陽形”,更要看“陰形”,比如腿,腿的形狀就是陽形,腿間的形狀就是陰形,其實, 死法線不需要觀察,也不需要畫出不會打擾你的......這樣,當放在一起時,形狀將是準確的......

  17. 匿名使用者2024-01-11

    半??? 你沒有學過人體解剖學、透視學或藝術,所以你想畫出誰長得像誰,畫好不是一兩天的事情,努力練習,不要總是想著要不要畫得像,多想想頭部的比例、力度和結構。 寫前觀察 記得表現人物的特點和特點 不要茫然無措 畫出來也不要“背畫”和“無聲畫” 咱們就好好幹了。

  18. 匿名使用者2024-01-10

    三庭五眼,比例合適,沒問題,才半年,我畫了3年,只有88分,我還能及格,型別不是太離譜,只要3t5y比例合適,型別就不會扣分。

  19. 匿名使用者2024-01-09

    你首先找出大目標,用最簡單的幾何圖形表示它,然後找到小目標,面部特徵或其他東西。 同時,要注意比例,這樣才能仔細切割。 簡而言之,以幾何學為起點。

  20. 匿名使用者2024-01-08

    大量的練習是必不可少的,量變是質變的必要前提,我覺得畫還是跟著感覺走,每一筆都落在**上,我首先要看舒服,然後記住真實和虛擬,我畫得越多,感覺就會越來越好。

  21. 匿名使用者2024-01-07

    只需要10到15分鐘就能把乙個人畫到模特的新鮮程度,把握這一次,肖像只是簡單地把握了特徵並適當地誇大了,然後把畫相互比較,測量起來就OK了!!

  22. 匿名使用者2024-01-06

    多看多練習,**如果畫得不好,畫下一幅畫時要特別注意哪個地方。

  23. 匿名使用者2024-01-05

    最主要的是畫得更多,複製得更多。

  24. 匿名使用者2024-01-04

    1.用長直線把握大的感覺:大多是彩繪幾何和靜物,這些物體比較簡單,外輪廓大多是長直線。

    2、把握物體的整體感覺,然後用長直線來反映物體的長寬比、尺寸比和前後關係等,使畫面整體化。

    3、找點:通常叫“抓兩端帶中間”,因為點一般在起點和終點,如果準確找到點,就會把握住形狀,重點在形狀轉彎、身體末端轉彎的地方。 你只能找到物體的最高和最低轉折點,這樣就很容易畫出乙個球體,如果你能準確地理解點的位置,即使是最複雜的物體也會變得簡單。

    4.最後,畫乙個大的明暗虛擬實境,明確明、灰、暗三大方面,畫出明暗、虛實的大關係,這個過程最好是統一光源,明確每個表面的明、灰、暗三大表面(體積),以區分虛實(空間), 並總結了圖片的整體黑白灰和區域性黑白灰完成。

  25. 匿名使用者2024-01-03

    第一步:觀察,注意頭像的輪廓,區分頭像部分和非頭像部分,區分正反形狀,框定大致位置輪廓。 (石膏是最基本的頭像,下面是乙個例子)。

    第二步:分析骨架結構、透視、光影,勾勒出結構的輪廓,並說明頭髮、眼瞼和頸部的位置。

    第四步:進一步觀察和調整,準確找到五官、頸部、髮際線、後腦勺等位置,細化結構和形狀。

    第 5 步:處理已設定到位的面部特徵的光影、明暗,明確細節,勾勒出情況。 注意不要使用太強烈的音調。

    對於藝術中“形式”概念的訓練,有必要經過大量的練習和適當的方法。 可以嘗試觀察和區分正負形狀,也可以使用頂點法確定鼻子的位置,從鼻子上下拉一條直線,比較眼睛、眉弓、顴骨、顳骨、嘴巴和耳朵,最後確定面部特徵的位置。

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