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這種說法是有問題的。
第一種情況。 char* s1 = "hello, world";
char* s2 = "hello, world";
if(s1 == s2)
printf("S1 和 S2 指向文字常量區域中的同一字串");
如果得到“s1 和 s2 指向文字常量區域中的同一字串”,顯然是編譯器優化的結果,但在標準中不是強制性的,所以實際上這個例子的結果是未定義的,或者如果它完全遵循標準,兩者的位址應該不同。
請參閱下鏈。 第二點。 hello, world"跟"hello,"顯然完全不同。
一是"你好,世界 0“,另乙個是"hello,\0";字串終止符,它們可以相同嗎?
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這是您使用的編譯器的責任"hello, world",編譯器會把它放在常量區域,char* s1 ="hello, world";
給"hello, world";在常量區域中分配空間(在編譯時完成)將 s1 指向常量區域"hello, world"位址。
char* s2 = "hello, world";
已經給出"hello, world";空間已經分配好了,在編譯時就已經分配好了,這裡我們把 s2 指向常量面積"hello, world"位址。
這樣,s1 和 s2 都指向常數區域"hello, world"位址。
char* s2 = "hello,";編譯器將在常規區域中找到乙個空格"hello,";並將 s2 指向此位址。
同樣,您使用 char*s3="hello,";,S3 也指向此位址。 不會再給"hello,"分配空間。
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hello, world"
字串是常量,常量的位址是固定的。
hello,";
hello, world";這兩個是不同的常量,空間位置也不同,想想看,如果用同乙個位址來儲存兩個不同的東西,結果會是什麼?
所以這兩個位址是不一樣的。
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應該由編譯器優化,編譯器覺得兩個字串常量完全一樣,太浪費儲存空間了,所以把它們合併為乙個,不然兩個字串分配的記憶體位址不同,怎麼可能一樣,如果是陣列,就應該不一樣, 即使兩個陣列的內容完全相同。
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是的,因為它會,所以 s1 的後乙個示例與 s2 不同。
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是的。 至少在VC中是這樣。
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字元常量是由一對單撇號括起來的單個字元,例如'a'、'd'、'在C語言中,除了字元常量之外,還有字串常量,顧名思義,就是“字元”的字串。 與字元常量不同,字串常量是用“雙撇號”括起來的多個字元序列,例如"how are you"、"i love you"、"你好"。當然,只要用“雙撇號”括起來,即使只有乙個字元,也叫字串,比如"a"。
字元常量'a'使用字串常量"a"這是不同的。
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a,c 是自定義識別符號b,"c",雙引號括起字串,而不是字元
c,'用於表示轉義字元,字元應為'\\
d,'\101',是乙個轉義字元,表示其 ASCII 程式碼值在 occimal 系統中表示為 101 的字元
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在 C 中,字元常量表示 ASCII 字符集中的字元,而在程式中,ASCII 字符集中的字元作為字元常量用單引號括起來。
字元常量在記憶體中占用 4 個位元組,並儲存字元的 ASCII 程式碼(整數資料)。 C 指定將所有字元常量視為整數。
在 C 語言中,字元資料和整數資料可以共同使用:10+'r'。
常量的性質:
不占用任何儲存空間; 它是指令的一部分,編譯後不會更改。
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是一種常量,即字串常量。
在 C++ 中,常量可以分為以下幾類:
1 使用字串常量,即文字常量""例如,包括:"test string";
2 個字元常量,具有''包含,表示字元,例如:'a';
3 表示整數的整數常量可以用三種方式表示:
基本表示,例如 100;
基本表示以 0x 開頭,如 0xab;
c.Occimal 表示,以 0 開頭,例如 0177;
4 表示實數的浮點常數可以用兩種方式表示:
a.實數表示,即寫成實數的一般形式,例如;
b.科學記數法形式,寫成 AEB 形式,例如,表示將 10 乘以 7 的冪。
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如果要編譯程式,必須先將**讀入記憶體,以方便CPU排程。 在編譯時儲存的唯讀記憶體區域是 ** 區域。
你說什麼。 CPP 那是硬碟上的老大哥。
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c C++編譯程式占用的記憶體分為以下幾部分。
1. Stack — 由編譯器自動賦值和釋放,儲存函式的引數值、區域性變數的值等。 它的行為類似於資料結構中的堆疊。
2.堆區域(HEAP)——一般由程式設計師分配釋放,如果程式設計師不釋放,程式的結束可能被OS**。 請注意,它與資料結構中的堆不是一回事,它像鍊表一樣分布,呵呵。
3.全域性區域(靜態區域)(static)——全域性變數和靜態變數一起儲存,初始化的全域性變數和靜態變數在乙個區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在另乙個相鄰區域。 程式結束後有乙個系統版本。
4. 文字常量區域 — 此處放置乙個常量字串。 程式結束後,系統會釋放。
5. 程式區 - 儲存函式體的二進位檔案。
文字常量區域是指程式中包含常量的唯讀和不可寫常量值和字串。
**區域儲存二進位檔案**,注意可執行檔案中的程式是由編譯器編譯的,機器可以直接執行的機器碼本質上是一系列二進位數。 計算可以直接在二進位程式碼中執行,而 CPP 檔案是包含未編譯文字且不能由計算機直接執行的源程式。 也就是說,可執行檔案是由源程式cpp檔案和其他一些必要的工程檔案編譯而成的,兩者的內容其實是完全不同的,乙個是二進位格式,乙個是文字格式。
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字元常量是用單括號括起來的字元。
有兩種方法可以表示它:
一種是使用字元的圖形符號,例如'b'
y','此外,還可以用字元的ASCII碼來表示,即以反斜槓()開頭,後跟字元的ASCII碼,這種方法又稱轉義序列表示法,具體方法是:有兩種形式:
乙個是字元的八進位 ASCII 碼,表示為:DDD 這裡,DDD 是八進位值。
另乙個使用字元的十六進製 ASCII 程式碼值,表示為 XHH,其中 HH 是兩位十六進製值。 如:'a'
跟x41'都表示相同的字元。
轉義序列表示法可用於表示某些特殊字元、顯示特殊的雜訊符號或控制輸出格式。
以下是常用的特殊轉義字元。
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\"嘈雜的褲子後面的梧桐數,C總是用八或十六進製系統解釋。 由於 C 支援 ASCII 字符集的擴充套件,因此八進位數範圍為 0 377,十六進製數範圍為 00 ff。
DDD:三位八進位。
xhh:兩位十六進製。
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你可以看看 C 教程的背面"常用字元與ascll的比較表**"每個字元都有其對應的 ascll** 值,即字形轉換為整數保險槓所對應的數值,這是規定的。 在問題中,k=a+b+c,字形不能加減,所以導演系統預設為字元'a''b''c'將相應的 ascll** 值分配給 a、b、c,然後進行加減。 字元 A 的值為 97,字元 B 的值為 98,字元 C 的值為 99。
第乙個 awhile(leap) 條件是 leap 是否為 true(如果 leap 不是 0,則為 true,如果為 0,則為 false)。 >>>More
在 VisualStudio 2013 中編寫和除錯 C 語言程式的步驟: 1.開啟 [檔案] - 新建 - 專案以開啟“新建專案”視窗。2. 在[模板]、[名稱]、[位置]和[解決方案名稱]中選擇[Visual C++] Win32控制台應用程式,可以根據需要填寫。 >>>More
你能說清楚嗎,我不知道你的意思。 是否要在 main 函式中呼叫乙個函式,然後不知道如何定義被呼叫的函式? 如果是這樣的話,我可以告訴你。 >>>More