-
關鍵要點是加速度是乙個瞬時量,如果它是乙個勻速加速運動,你可以通過按住它來使用給出的公式 加速度 = (結束速度 - 退出速度) 時間。
但是勻速圓周運動,“勻速”是指速度的大小不變,但方向隨時都在變化,所以勻速圓周運動不是勻速加速度運動。
只能計算出公式中的時間:“加速度=(結束速度-出口速度)時間”趨於0,得到極限。
教科書上似乎有乙個結論:這個加速度被定義為向心加速度,方向總是指向圓心,與向心力的方向一致(地球上每個人都知道f與f=馬確定的方向一致,因為m是乙個向量, 哈哈)。
-
力是乙個向量,而不是代數方法的加法或減法。
如果啟動時有初始速度,則加速度不為 0。
f=mv^2/r
a=v^2/r=wv=(w^2)r=f/m
-
力是乙個向量,v. 是通過應用平行四邊形規則獲得的
a=v^2/r=wv=(w^2)r=f/m
-
結束速度 - 初始速度不 = 0
兩種速度的方向不同。
-
勻速圓周運動是向心加速度。
線速度不變。
a=v^2/r=wv=(w^2)r
-
速度只是乙個標量。
-
除以長木板的質量。
學習物理,要了解物理原理的本質,而不是靠死記硬背,不存在忘記或不忘記某個特定演算法的問題,只有忘記某個物理定律的問題。
在牛頓第二定律 f=馬 中,m 是指被研究物體的質量,a 是物體的加速度,f 是物體上的合力。 這裡,如果被研究的物件是長木塊(因為長木塊的加速度是計算的),那麼應該選擇f作為長木塊的合力,m應該選擇長木塊的質量。
當塊與長板相對靜止時,由塊和長板組成的系統處於相同的運動狀態,其每個組成部分都具有與整個系統相同的a。 利用兩者之間的相等關係,如果要計算長木板的 a,可以通過計算整個系統的 a 來實現。 在計算整個系統的a時,f選擇整個系統的合力,m選擇系統的總質量,即塊和長板的質量之和。
其實計算的不是長木板的A,而是整個系統的A,只是因為在上述情況下,長木板的A等於整個系統的A。
至於為什麼上述情況要從整個系統計算而不是直接計算長木板的A,主要原因是長木板和木塊相對靜止,長木板的合力f的大小等於長木板和木塊的靜摩擦力f, 而靜摩擦力的大小在0動摩擦力之間變化,兩者之間的相對運動狀態在變化過程中不變(保持相對靜止),而這個f的實際大小不能從表觀上直接測量,所以採用了“曲線救國”的方法, 在這種狀態下使用長板A等於整個系統A,通過計算整個系統的A來實現計算長板A的目的
-
樓上廢話很多,木板受滑塊給出的摩擦力的影響,木板的加速度等於它們之間的摩擦力除以木板的質量,其中共速之前的摩擦力對木板有正功。
-
加速度是單位時間內速度變化的量,因為兩塊木板之間存在速度差,那麼單位時間內就會有距離差,就會有摩擦,當兩塊木板達到共同速度時,可以看作乙個整體下面的木板足夠長,讓上面的木塊在達到共同速度之前不會滑下來, 因為內部沒有摩擦力,而且地面光滑沒有其他外力,物體會以兩者共享的勻速直線運動。您將摩擦力除以板的質量。 我很高興為您解答,希望對您有所幫助。
-
一看到問題,我也參與進來,問了乙個人,他告訴我:如果乙個物體的運動規律是v=3t 2+2t,當t=0時,速度為0,求時間t的加速度 a(t)=lim v t=lim[3(t+ t) 2+2(t+ t)-(3t 2+2t)] t=lim(6t t+2 t+ t 2) t=lim6t+2+ t, 當t趨於零時,a(t)=6t+2,t=0,a=2,即速度為0時加速度為2
求加速度就是求速度的導數。
我認為,當速度變數為零時,即使加速度長時間保持不變,它仍然是指平均加速度,加速度由力決定,加速度不一定與速度有關,當物體的速度為零時,加速度可以為零,也可以不為零。
-
加速度是單位時間內速度的變化量!!
當速度為 0 且不隨時間變化時,加速度為 0
-
我就是這樣理解的,不知道對不對,速度是加速度隨時間的累積,t為零,速度自然為零。
-
首先,a=dv dt
此外,當時間趨於零時,子彈速度的變化量不為零!
房東會通過自學微積分來理解。
-
房東可能誤解了δv的含義 - 它是速度的變化量,而不是某個時刻的速度。 例如,在 t1 t2 的時間段內,物體的速度從 v1 變為 v2(抱歉無法標記下標),則 δv=v2-v1,δt=t2-t1。
以你說的子彈為例,開始時v1=0,加速後v2=400m s,加速時間為(400-0)。
-
從問題中我們得到 a=-kx,其中 k=1 7
則 d 2(x) dt 2=-kx
因為 d 2(x) dt 2=dv dt, (dv dx)*(dx dt)=-kx
即 vdv dx=kx,vdv=-kxdx 積分得到 1 2v 2-1 2v0 2=-1 2kx 2
然後對 v0 2-(dx dt) 2=kx 2 進行排序,得到 dx dt= (v0 2-kx 2)dx (v0 2-kx 2)=dt
DX (V0 2 K-X 2) = KDT 將兩邊積分為 arcsin( Kx V0)= Kt-0 然後 x=(V0 K)sin( Kt)。
v=dx/dt=v0cos(√kt)
當 v=0 cos( kdt)=0 時,kdt= 2 求解 t= 2* k)。
代入資料得到 t=
-
因為我們知道a與距離(x)成正比,比例為1:7;
它可以理解為彈簧拉動下的減速運動。
設質量為1kg,則-kx=馬,-x a=1 7,則k=7使用彈簧彈性勢能公式,能量守恆:
得到 s=100 根數 7
不習慣玩公式
我就不說了
-
可知1 2 2處的均勻加速度位移,1處的勻速,所以總位移為:at1 2 2 + at1*5=
28a=,a=
斜面長度 at1 2 2=
-
x1=vt2 在水平面上
在斜面上 x2=vt1 2
x1+x2=
解是 v=a=v t=
斜面的長度為x2=vt1 2=
物理狼群。
-
這是乙個“速度疊加”而不是“加速度”的問題。
從理論上講,通過無限數量的速度疊加可以達到這個速度,但這以人類目前的技術實力和條件是無法實現的。 我們人類現在能做的是每秒10公里以上,光速是幾十萬公里每秒,差距太大了。
-
這個問題不僅僅是速度的疊加,人們在飛機上行走,必須有乙個從相對於飛機靜止到相對於飛機具有速度的過程,而這個過程的形成必須消耗一部分能量才能使人產生速度,所以以地面為參考係的人的速度不是vo v1, 但小於這個速度,應該從動量的角度轉換人相對於地面的速度,根據愛因斯坦的相對論,當物體達到或超過光速時,物體的質量就會發生變化,也就是說,不再可能通過動量守恆來測量物體的運動, 所以不管你怎麼疊加,都會小於或無限接近光速,不能超過光速,所以神弟弟只是學淺,要是錯了,還看海寒!
-
我覺得你說的速度疊加有問題,飛機需要強大的動力才能以VO的速度飛行,如果要疊加速度,就必須站在飛機外面。 由於你的表面積比較小,也可以採用風阻相對較低的姿勢,所以應該能夠得到V1速度,這樣以地面為參考,你的速度就是V0+V1!
-
如果採用後坐力原理,那麼飛彈上的飛彈要想飛,就必須阻礙原來的飛彈,即必須遵循動量守恆,不能達到無限加速度。 如果使用其他原理,可以直接在一枚飛彈上研究。
你好,讓我試試你的問題!
首先,我們來了解一下功率(p)的公式,p=w t=f*s t=f*v,這樣就可以找出當速度為36km h時列車的驅動力是什麼,f=p v=65000(n),因為摩擦力是列車的重量,所以摩擦力是f=, 所以加速度是 a=(f-f) m=; >>>More