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這次遲到的郊遊有兩個條件,第乙個條件是在7分鐘內,第二個條件是你是拯救世界的人。 如果超過12分鐘不出來,價效比不高,這種情況一般是你的逆風。 它仍然是 Artificial Leg Gang 團隊。
服裝視情況而定。
當壓力高時,先鋒盾雙刀bkb戰鬥。
與刷子作鬥爭。
遊戲後期的裝備選擇太多了。
靈丹妙藥是飛鞋-蝴蝶-撒旦-大炮-心臟。
法律體系主要是BKB
物理輸出不僅僅是蝴蝶攻擊。
請記住,虛空的本質在於乙個人殺死幾個人的力量。
使用最終控制是勝利的關鍵。
而虛空是6級英雄,有能力支援團隊,所以要保持TP的靈活性。
祝你早日飛公升!
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是的,其實應該是一場赤裸裸的戰鬥,我還記得我大b神的11分鐘戰鬥。
不過,很容易漏路人的刀,一點金子的發展還是有點穩定的。
但如果是順風,那就算了,拿出乙個大根,然後跳乙個更有意義的大根。
如果逆風也是一般的,一般需要20分鐘才能顯現出黃金的優勢,如果不拖延,那就是坑。
最好在質量局付點錢。
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如果玩虛空,金幣會影響你前期gank,一般來說,虛空到6級就可以使用大招擊殺,如果隊友實力強,那麼6級就可以瘋狂了,虛空的輸出可以瘋狂地殺死脆皮,所以這個時候虛空需要的是攻擊速度, 攻擊速度是有的,可以殺人,而且錢比金幣來得快,如果付點金幣,那麼前期就不能gank了,會影響隊伍的前進。
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從個人愛好來看,我寧願拿出一些錢,因為我有錢,有經驗。
早點出金,8分鐘前,拿到金子後就可以鑽野外了,大跳難忍,而且怪物的經驗暴漲。
如果我平時賺點金子,頭是0 0 0,還是這個領域的最高水平。
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虛空有一張瘋狂的臉,可以組隊戰鬥,剩下的就是戰鼓什麼的了,可以用攻擊速度攻擊,也可以使用輔助裝備。
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虛空可以在10分鐘內做出一點金幣(不要赤身裸體,至少在金幣之前還有乙隻鞋),這對虛空的發展還是很有幫助的,而且30的攻擊速度的提公升也很不錯,要知道,當沒有線可收集的時候,點乙個野生怪物3倍經驗加190塊, 收入還是很豐厚的。
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這要看情況,如果你能在幾分鐘內把它弄出來,你可以出來乙個,如果你不能得到它,就不要出來。 這東西越早出來越好,越晚出來越浪費。
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在當前版本的這個版本中,我建議不要出來 對節奏的拖沓太大 直接假腿瘋狂可以隨便殺死對面的緋黑法師 如果壓力高,會有點肉 其實虛空最需要的是攻擊速度 沒有攻擊速度, 這沒什麼
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不建議賺點錢,雖然虛空玩錢的時間比較多,希望能提高玩錢的效率,但是20分鐘後,對方絕對不會讓你放心玩錢,你會適當加入組,這個時候你打架,2000元金幣只加30%的攻擊速度, 但2000元出來的瘋狂面孔,還是振奮人心的寶石,產量會更高,尤其是第二脆和殘血。
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你不能出去。 。足以彌補刀斧,20分鐘內就可以加入義肢瘋狂臉前期的團了。。
一般喜歡祭祀,大電鎚,狂野戰鬥,黑黃相間,後期攻擊力好厲害,祭祀按百分比加攻擊力,比後期狂臉好,後期開瘋臉是第二種。。它還可以儲存乙個魔球。 大電鎚威力很大。
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沒有必要。 瘋狂的臉飛了起來。 來乙個,殺死另乙個。 來兩個以上的決定性失控。
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虛空一般不會產生一些金幣,如果不快速刷錢,就會拖著快節奏直接戰鬥。
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這要視情況而定。 如果10分鐘前能吃完,就可以吃完了,之後就不出來了。
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瘋狂的臉瘋狂的戰斧蝴蝶。 別的東西。
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如果你不能在 10 分鐘內拿到一些錢,就不要支付一些金幣。 虛空軍團可以選擇可憐的鬼盾大師3技能線,不愧是任何英雄,盟友一般都可以在對線強勢,只要前期不浪費。
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裝置沒有固定的裝備,視情況而定。
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如果你能在6分鐘內出去,你可以出來,如果你不能出來,那就算了。 直接從戰鬥裝備中出來。 因為金幣對戰鬥力的提公升不大。
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如果你在8分鐘前不能出去,就不要出來。
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如果可以的話,我喜歡假肢吹大一點,然後A飛。
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想要後期更高效的混音,就必須釋放瘋狂的戰斧。
建議裝備:2個敏捷靴+2個軟膏+1個吃樹,線上組合乙個可憐的幽靈,然後製作乙個抗壓能力強的875。
你這種裝束,如果網路壓力大,瘋狂就沒那麼好了,如果你是殘疾人不運送物資,你瘋了就不敢上去打架。
野外戰鬥比大炮流暢多了,雖然輸出略遜於大炮,但錢比大炮快得多,而且可以恢復血液和法力,增強耐力。
如果對面有疫情或控制較多,最好早點有黑黃。 在團戰中,你不能保證覆蓋對面的5個人,所以為了不被控制,你必須有乙個黑色和黃色。 而且,如果不是順風,JB不能在大時間裡殺死乙個不脆的英雄。
為了繼續輸出,仍然需要黑色和黃色。
站主是DPS,要想打,首先要能站。
加分項:高壓,主2個技能,低壓,主13個技能,大而大。 這取決於具體情況。
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建議出門假裝兩隻襪子吃一棵樹一罐子兩根樹枝,然後875混線。 接下來有兩條初始裝備:一條是先鋒的瘋狂路線(後方大,任意),這條路線有先鋒盾牌,偶爾能看到小規模gank,前期加分123114333這條路線可以很早的保護隊友。
還有一種初裝是假肢瘋狂戰鬥,這條路線一開始玩錢比較快,參與戰爭前期的能力比較弱,但相對來說,牽制路線的能力稍強一些,前期12312422333。 當然,最初的裝備不是固定的,情況必須用對面的陣容進行微調。 路人一般都喜歡相位鞋的細帶和大雷錘,輸出非常兇猛,殺起來很酷。
我鄙視那些赤裸裸的瘋子,他們都是坑隊友,當然,如果是辱罵,我沒說的時候)
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你完全擺脫了黑窖虐菜,想要穿成這樣就先別參戰了,而且打野也需要有護眼。反正每次看到那種十一二,血量只有800左右,我都有強烈的慾望,希望他能被對方抓死。
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修補刀斧,三根樹枝,乙個大鍋,吃樹。 草鞋,因為前期不用獵殺,安心耕種。 有速度是可以的。
瘋狂的臉,假肢,夜叉,狂暴,蝴蝶。 第六格,視情況而定,出龍核,若是順風順水,出大炮來虐盤。 裝備它並獲勝。
參考:1000路人局。
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一般壓力高,2個技能多,壓力少一些:13點,2個技能點,1級 在裝備前期,可以彌補刀斧+可憐的鬼+魔杖+假腿這樣,卡位的打野效率高,可以輕鬆混到後期,如果可以上線的話, 你可以去,你不能打野——那個答案被選為最好的,我真的不明白。
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出門:6棵樹和乙個大紅項圈 兩根樹枝 帶著技能出去,保證不死的機會(如果機會好,就好了。 )
如果管路上的壓力很高,建議形成細帶。 它很實用,鞋子是必須的。 然後壓力依舊高,假肢(請優先力量屬性),然後直奔夜叉。
基礎夜叉可以單獨殺死脆皮法師。 獎勵積分推薦 獎勵積分可根據情況新增,1個技能個人優先積分等級3級。
目前的生存和產量都非常好。 很容易發瘋。 然後直接進入狂熱(保守遊戲)。
否則,風會直接吹向蝴蝶。
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虛空的初始攻擊力真的不需要刀斧來彌補,建議2只紅襪子2枝1吃1可以出去野店合成可憐的鬼盾 線上上抵抗攻擊的能力有了質的飛躍。 新增乙個點13323432224111最好。 裝備要靠陣容控制比較多,可以優先使用假肢,bkb,隨身攜帶tp,當別人追你的時候,你可以飛進樹林裡,然後tp回家,很imba。
如果控制較少,您可以優先選擇假肢瘋狂。 盡量少地保持叢林。 網上的錢總是比野外多。
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,完全是6人的黑色裝束,更是難看。
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您好房東,很高興為您解決這個問題。
至於虛空面具的順序,很多人都問過了,就在這裡說說吧。
虛空英雄的四大技能都是不錯的技能,包括逃跑、追擊、閃避、眩暈、控制。
所以虛空的定位一般都是打輸出,至於被戲控制的虛空也有,只是效果不是很好。
Void Hit Output 是 Dota 之後的第乙個 Ideal。
因此,構建圍繞輸出的方向展開。
不用說,假肢一定要出來,作為後期,一般的攻擊速度必須有保證。
一般的玩法就是在假腿後面發瘋,這樣就算不能線上混,也可以去場裡玩錢。
而且,瘋狂面具還可以幫助虛空擊殺一些生命值低、無法控制或控制後虛弱的英雄,如光之法則、死亡先知、消音者等。
下一件裝備是大家都喜歡的蝴蝶,外加攻擊速度,外加閃避,敏捷。
當你有錢的時候,你最後肯定要拿出一門大炮,這無疑會讓你的產出更上一層樓。
到頭來肯定是自己的安全問題,對方會控制更多的bkb(這個裝置估計中期就要出來了)少控制一定是龍心。
任何人都會頭疼,如果他們有肉並且可以輸出它。
然後還有另一種玩虛空的方法。
假腿之後,金手果斷出手 這種裝束是為大後期做準備 這種虛空一般不會被任何人壓制 這樣出來 當有人壓制虛空的時候 如果虛空沒有回血或者吸血道具,玩錢肯定是很痛苦的, 所以做出一點金手的人一般都是後期。
從黃金之手出來後,虛空可以快速收錢 接下來就是直奔雷霆之錘 雷霆之錘75的攻擊速度加成,讓虛空在打擊敵方單位時更加有效 如果角色不錯,再多幾道閃電 對方的人就會虛空 這種虛空完全是為了追求攻擊速度 所以最後, 絕對會是強力攻擊,這種裝備加護甲,也會減少對方的護甲,所以虛空也很好用。
如果你想出這個裝置,你可以想出任何你想要的東西。
至於主宰並最終變成撒旦的虛空,我個人並不同意,虛空英雄只是為了瞬間爆炸,這樣他就可以在大招的控制時間裡打出更多更高的dps,所以撒旦等人對抗DPS的道具並不合適。
這就是所有要說的,如果你不明白,你仍然可以問。
房東是個好人。
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虛空的構建是靈活的,英雄需要根據情況選擇構建。
1.如果有順風情況,可以做一些金手,增加攻擊速度,彌補經濟的快速發展。 然後是瘋狂的面具,雷霆錘炮,對面控制更多的BKB,藍色的法杖。
2.如果遊戲穩定,會有假肢、瘋狂面具、小雷錘。 後來根據情況,選擇了火炮、蝴蝶、BKB
3、逆風局、假腿、天鷹攔截、瘋狂面具,然後是BKB、大雷霆錘。
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平時先發瘋,後雷錘、大炮、蝴蝶、龍心,防禦力和攻擊力都很強。
當然,您是新手,Dota有很多模式。
RD模式是最常用的,從90多個英雄中挑選出一圈英雄,有沒有空隙這個都不一定。 >>>More
猴子的標準裝扮是三相,然後是各種肉裝,攻擊是三相的,可以低聲打碎後面的鎧甲,玩猴子的時候要學會噁心人,別想著乙個人殺人,對面就會被你消滅。
大的時候吃小兵或者吃野怪第一次疊六層效果,然後你自己說變大之後就是吃傷害,所以一定要輔助抗性,大蟲的主要工作不是輸出是控制場吸收傷害。前期不要隨便就死,保持自己的六層效果,後期疊加抗性,別人看到你連打你的慾望都沒有。