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通常盡量控制你的血量,帶上TP,如果你被單獨抓住,就回來; 與隊友配合好,盡量多接球; 應抑制線末端的血量; 肉盾英雄可以生產帶刃的盔甲; 從中期來看,可以退出BKB,林肯; 如果血液結束很快開始,盡量盡早蜷縮; 就算血脈末梗,也打不過其他後期。 KBK,刀片裝甲,TP,都更符合語法。
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尋血者起來了。
還是個死人,出黑黃,大中大,開黑黃,不失血,他追不上你,你不死,你不死,你不會在鬼帳裡,他抓不到你,就沒事的。
血魔還是挺沒用的。
現在大家的TP輔助意識都不錯,現在還為時過早,血妖乙個人殺也很難,彌補刀也不是強項,壓住。
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常見的有光輝血魔,紅綠法杖血魔,還有霸權狂戰血魔,這些都是非常昂貴的,如果這裡沒有先鋒挑戰,那麼不管是血魔還是夜魔噬魂,你都擋不住,單抓你也解決不了, 等待倒計時。所以最主要的是練習意識,這不是一件壞事。
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尋血者起來了。
或死人。
血魔還是挺沒用的。
現在大家的TP輔助意識都不錯,現在蜷縮還為時過早,血妖乙個人殺難,彌補刀也不是強項。
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前期,有了TP,可以防止血妖單獨殺人,如果對面有血妖,盡量保持血量充足,如果你是法師,比如宙斯、牛,團戰,盡量淫穢,放技能,不要被血妖壓制, 如果血魔裝備比較好,可以考慮綠棒,只要不是物理DPS。
Bloodseeker 在遊戲後期非常弱。
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TP,終結血魔。
惡魔免疫,完全血魔。
任何帶有裝備的大型後期遊戲都會忽略尋血者。
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起床? Dota沒有絕對的後期 楊道峰 打架 bkb可以拖出來 更何況血妖基本都沒出 bkb
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對不起,你怎麼說打敗血妖,你是說中路單人還是中路gank還是團戰。
還有,你說血妖上來了,它玩的是什麼裝備?
Bloodseeker 現在有幾條構建路線。
1.鞋子是裸露的,閃閃發光。
2.假肢+刀甲。
3.根系大。 你能告訴我是哪乙個嗎?
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有了TP,中大將回歸! 在小組的中後期,中大站在原地,等待隊友的救援。
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各種壓力貼片刀都不能讓他的生命恢復技能生效。
然後記得稍後再致電中大。
不說團戰什麼的,血妖沒有裝備,只是小菜一碟。
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選擇輸出高的英雄,這樣血妖在D、R之後依舊打不過你對抗A,但記得在遊戲前期要注意血魔,一般DPS高的英雄在前期很容易死亡。
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LSD只說了一部分。
如果你想打架,這是平均水平。
想要乙個像敵方法師這樣有逃跑技能,能依附人的英雄,血妖也可以把自己克制得死死的!
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克制了眾多英雄,他們有加速技能,禁魔,還有乙個死得越來越厲害的大個子,確實是乙個非常陰的暴君。 別說法師職業了,玩別人也很酷。 最重要的是要有一定的裝置支撐,比如假肢腿帶等等。
禁妖需要適時使用,比如玩TF,在中單線初期,你就是TF的噩夢。 他根本不敢開啟腐蝕,除非他是新手。 如果開啟,你就是禁魔,他至少要燒掉一半的血,他擋不住,真是太好笑了!
當你憋住你的hy時,有攻擊,有速度,錢自然要快得多。 血妖憋了不少,因為補充兵力不難,所以前期要收縮一點,爭取17分鐘的hy,20分鐘前。 不如在後面大一點,呵呵,開心遊戲。
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比起靠技能吃飯的英雄,乙個技能的沉默和靠技能吃飯的英雄來說非常霸氣,尤其是智者,沉默時間長,再加上攻擊對智力英雄沒用,總攻打不過你,再加上最後的大,使用起來非常方便。
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尋血者克制了大多數法師。
如果你想濫用電腦,最好選擇巨魔、敵法等。
受折磨的靈魂虐待電腦也很舒服。
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Dota是一款基於團隊的遊戲,所以你不能說誰更擅長克制。
對於移動要求高且無法控制JN的英雄,它具有高度的克制。 例如,火槍、小鹿等。
血妖的關鍵是:抓人時怎麼用r和d,人不動,我不r,人放jn我會d,人追我r,t不r。
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身材瘦弱、跑慢、AOE不強、控制技能不強(理論上)的英雄,主要要自己練技能。
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血妖以血少的法則體系完成,而且因為前期屬性不錯,如果單補刀鋒利的話,可以依靠補品壓制對面大部分的單兵(ST、SF、BM等強者英雄不在其中), 壓制6級強殺,如果打野英雄不控制血量,那就是血妖的菜,樂趣無窮。
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靠法律吃飯的英雄。
例如,宙斯、獅子、火少女等。
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打電腦,那就別說了,如果是給人說的,我覺得TF最BT,直接讓TF自殺。
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血腥的脆弱,快速奔跑,螞蟻,骷髏射手,賞金。
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它曾經是乙個像猴子和小娜迦一樣的分身。 然後克酥脆的法式系統。
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各種法制清脆純淨,乙個禁妖直接廢除,像神王、麗娜等,都是很容易被擊殺的。
首先,是的,如果你沒記錯的話,尋血者是乙個敏捷英雄,這意味著它在三重增長中擁有最高的敏捷增長係數,並且可以在遊戲後期堆疊敏捷。 在低等級的房間裡,建議用血妖出門,帶上必要的補刀斧頭,走在中間,一般走中路,二陣輔助第一陣地輸出或分隔戰場。 根據你外出時有多少錢,你可以選擇另乙個圓形盾牌或乙個可憐的幽靈盾牌來幫助你抵抗壓力和敏捷。 >>>More
我認為這很好。 我也喜歡這樣玩。 有了終極,絕對可以在前期使用。 至少它避免了被抓和逮捕的挫敗感。 反正我們可以先殺乙個,就算死了,也不會輸。