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戰士們甚至發狂。 沒那麼好,是嗎? 1000 個黑暗傷口。 我的 680 傷害是每秒超過 900 點傷害,而且是破壞天賦
不過樓上有一種情況,估計是勇士和盜賊贏了牛。
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可以評估的 ZS 不能高於 SS 輸出。
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你只是用痛苦嗎? 其他技能沒用?
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頭暈,好久沒玩SS了,還是要開號才能記住技能名稱。
簡而言之,Pain SS 是各種各樣的點
1.起手手牌滿點,元素詛咒,痛苦無常,腐蝕,痛苦,用災厄之握填滿迴圈,有碎片就與鬼戰鬥。
2.痛苦層數會通過災厄握把疊加,10疊是上限,下次痛苦增益不消失時,還是會是10疊。
3.斬相連線的技能從災厄之握改為靈魂抽吸。
4.缺少什麼點來彌補一些東西,但是痛需要提前補,否則如果沒有更多,層數將從1層開始計算,DPS就會丟失。
請隨時詢問。
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個人意見:
22、最好與**或惡魔合作; 使用 DPS,破壞效果更好。
我曾經是乙個悲慘的天才很長一段時間,MS打了22場,感覺一般。
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22打和騎士打惡魔衝2200玩。
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首先,你需要做好準備。
雖然我們在DPS不會大幅下降。
但是由於DFSLR的DPS完全OP
估計我們DPS的第一組席位將不會保留。
這是乙個變形的版本。
61 天賦注定了我們用痛苦來輸出(原因是我們至少需要 15 個才能確保 DPS 被摧毀)。
剩下的46個天賦點對於痛苦天賦來說還不夠),最後乙個限制dps天賦是痛苦。
所以我自己訂購了 2 個人才供您參考。
從理論上講,DPS還不錯,但對輸出週期的要求有點高。
1.懶惰:
這種天賦是為了輸出簡單。
由人直接準備。
輸出模式為腐蝕。
末日之箭。
BB徘徊在老闆身邊打架。
因為增益都是分組的。
三年和獸王LR
**ZS buff 惡魔守護者可以享受。
所以我們的BB也可以帶來300-350的DPS,再加上BB加強了我們自己的FS。
我們的暗影箭爆裂的傷害仍然相當可觀。
腐蝕是由於銘文導致腐蝕跳躍有 2% 的幾率產生夜幕降臨2極端:
提到NGA大眾的結晶,這種天賦是尖銳的。
輸出方式是保持腐蝕和疼痛。
當 imp 不藍時讓 imp 輸出 imp,拉回一邊再回到藍色(ctrl+2,好像忘了。 有藍色向上(記得在每次buff之前點選關閉小鬼的相變,右鍵再左鍵,不會自己剪jj)
混沌之箭+犧牲+燃燒。
當祭祀還剩3秒時,點燃(此時混沌箭的15秒CD應該沒問題),立即接住混沌箭+祭祀+燒盡。
利用爆燃效果。
然後進入迴圈。
在這個輸出人才的週期中,最重要的一點是。
當祭祀還剩3秒時,立即點燃混沌之箭+獻祭+燃燒的CD,即可獲得混沌之箭
雖然這個技能pvp是廢柴。
但是pve還是不錯的。
成本低,損壞大。
腐蝕原因同上。
保持腐蝕和疼痛是熔融之心的作用。
10%的傷害增加仍然非常可操作。
無效保護。 暗影之怒。
不需要暗影燃燒等天賦。
硫磺之火上可以點燃純PVER(別問我為什麼硫磺之火不點燃,反正他們都說好處不大,我猜他的效果只有5秒,為了保持乙個完美的迴圈,祭祀結束後我們最多可以打1發燒, 5 秒結束了,我想是這樣。
最後乙個是燃燒。
因為 post-dps 不再是問題。
您可以不用洗滌輔助裝置。
從現在開始,暗影擁抱只能對施法者起作用。
對團隊不起作用。
我和你女朋友有同樣的習慣哦,我想我可以解決你的疑惑。 我和男朋友認識的三年裡,幾乎都是每天不知疲倦地給我打電話,所以我養成了等他來的習慣,因為他一天會打好幾次,只要我等,我一定會等他的**,所以你女朋友不習慣給你主動打電話**其實, 和我一樣的原因,我養成了習慣,不是我不在乎你!我男朋友從來沒有抱怨過,質疑過我的意思,他只是天天打架,沒有遺憾,你也要學會這種精神,不要懷疑...... >>>More