我痛苦的SS人才問題請退伍軍人

發布 社會 2024-07-04
10個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    你的雙延天賦在FB還可以,但輸出一定不能高到犧牲毀掉的那麼高。 因為痛苦的SS的輸出是非常痛苦的。 沒有暴擊。

    在PvP戰場上。 這種天賦很不合適。 惡魔懷抱中的惡魔不會增加你的生命值。

    除了SS本身就是酥脆+短腿的職業。 被人盯上,很快就躺在地板上。 所以你應該在惡魔擁抱的最小值上加 5 分。

    如果你想讓PVP更強,你仍然使用更傳統的痛苦。 惡魔或破壞天賦更好。 雙擴充套件適用於裝備相對較低時的任務輸出

  2. 匿名使用者2024-01-29

    你是乙個低端裝備,在FB有天賦。

    適合在命中率不高、律律不高時使用。

    PvP的話。

    在JJC中,這種天賦是不持久的,絕對不是玩。

    在小戰場上也是如此。

    只有在戰場上戰鬥時才能觸控魚。

    如果在野外練級,這個天賦還是不錯的,同時對付3個同等級的不死怪物很容易。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    頭暈,好久沒玩SS了,還是要開號才能記住技能名稱。

    簡而言之,Pain SS 是各種各樣的點

    1.起手手牌滿點,元素詛咒,痛苦無常,腐蝕,痛苦,用災厄之握填滿迴圈,有碎片就與鬼戰鬥。

    2.痛苦層數會通過災厄握把疊加,10疊是上限,下次痛苦增益不消失時,還是會是10疊。

    3.斬相連線的技能從災厄之握改為靈魂抽吸。

    4.缺少什麼點來彌補一些東西,但是痛需要提前補,否則如果沒有更多,層數將從1層開始計算,DPS就會丟失。

    請隨時詢問。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    至於技術,有兩種輸出技術,區別在於痛苦SS有乙個相當有問題的裝飾品 - 永恆冰晶(來自YX Saron Pit)。

    在沒有永恆冰晶的情況下:

    在開場前觸發分裂第1級的增益,以暗影箭或元素詛咒+暗影箭開場(當團隊中沒有提供此增益的人時),然後被暗影困擾。 在確保目標擁有暗影之箭增益、腐蝕(如果拼寫dps,此時敲乙個狂野的法術,或者開場敲擊就可以了)、痛苦無常、痛苦的詛咒(當你不玩元素時),然後是暗影之箭。 注意點時間,補點,除了鬼,其他人寧願補晚,讓他完成最後一跳。

    特別是當點用完時,要看時間,合理使用分流和陰影箭頭。 痛苦非常需要賭注。 嘗試使用木樁來掌握您的技能。

    在永恆冰晶的情況下:

    開場一切都像往常一樣,但是鬼魂鬧鬼後,使用痛苦無常,如果離老闆遠了,就會受到痛苦的詛咒。 保持暗影箭buff和幽靈縈繞擊中目標後,開啟永恆冰晶修復腐蝕。 然後是暗影箭頭等等,一切都如上所述。

    在 35% 的情況下,如果您想擠壓 DPS,您可以重新補償腐蝕。 這個時候,因為不是最高加成,所以未必能補上,所以用種子去掉腐蝕buff再補上。 這時,有冰晶,冰晶被開啟後種子修復腐蝕。

    在25%的情況下,放棄暗影弩箭(除非在夜幕降臨之外)並使用靈魂消耗輸出。 將 DOT 保持在目標上,尤其是 Haunting、Corrosion 和 Shadow Hugs。 所以你需要有乙個不顯示跳躍的施法條,當你抽取靈魂進行 3 到 4 次跳躍時中斷施法,而利用這個時機會開啟很多痛苦的 ss dps 缺口。

    總之,讓我們去練習賭注。

    最後,我會說說腐蝕的重新整理原理,法力強度和急速會根據重新整理時的法力急度進行調整,但暴擊和百分比傷害不是(暗影擁抱除外)。 因此,在第一次腐蝕時,請確保你的暴擊最高,目標元素詛咒必須有加成或一些加成增益(例如ICC血女王的吸血鬼擁抱,或托克雙胞胎的暗影提公升)。

    這就是為什麼我們不使用急速藥水,以及為什麼痛苦SS永恆冰晶如此nb。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    個人意見:

    22、最好與**或惡魔合作; 使用 DPS,破壞效果更好。

    我曾經是乙個悲慘的天才很長一段時間,MS打了22場,感覺一般。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    22打和騎士打惡魔衝2200玩。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    苦命天賦玩地下城沒有dps,建議你把它洗成黑暗破壞,或者犧牲去摧毀,如果你裝備齊全能戰鬥dps不會排在前2名

  8. 匿名使用者2024-01-23

    pv基本被犧牲了,而且更難擊中痛苦天賦dps的傷害,因為dot需要時間。 比如人家1分鐘就能造成1w的傷害,而你需要3、5分鐘才能打到,當然這只是乙個類比。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    PVP 疼痛。

    妖魔的幾點可以調到疼痛科,強化其他幾個天賦,環節的疼痛天賦是一樣的。

    還有1點破壞,我喜歡進攻點混沌箭,我喜歡防禦點靈魂環節。

    PVE疼痛:

    輸出優先順序:陰影困擾、腐蝕、痛苦的無常、詛咒的痛苦、暗影之箭。

    還有1點破壞,恐怕OT點會延長,追求極致DPS的點會加強小鬼。

    輸出優先:“祭祀”點燃“混沌箭”燒壞,注意點火後的祭祀,木樁輸出不需要腐蝕,跑的時候就可以用了。

    通常這就是它的全部內容。

    注意:上面的 pve 輸出是關於優先順序的,而不是輸出順序。 即優先順序高的技能,如果目標不可用,則進行補充,如果CD好,則使用。

    例如,如果點火後祭祀消失,則應新增輸出優先順序最高的祭祀,而不是繼續使用混沌箭; Ignite 和 Chaos Arrow cd 同時使用,那麼你應該先使用優先順序更高的 Ignite。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    摧毀輸出人才。

    惡魔輸出天賦。

    痛苦輸出人才。

    摧毀 PvP 天賦。

    給你 4 個天賦。

    祝您玩得開心。

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