-
兩岸離河最近的塔樓。 警衛叫道——'古代守護者 - 等級 1' ;自然災害被稱為——'幽靈塔 - 1 層'所以它被稱為 1 塔。
1塔HP1300,100 120攻城攻擊,700攻擊距離,18點強化護甲 2塔,3塔,4塔會逐漸增加除了攻擊距離,詳細屬性進入單人模式看一看。
-
最靠近河流的 3 座塔稱為 1 座塔,其次是 2 座塔,以及高地上方的 3 座塔。
-
外塔是開始時可以擊中的最外層的三座塔。 守衛被稱為“古代守護者 - 1 級”,天災被稱為“幽靈塔 - 1 級”。 1號塔有1300點生命值,100-120點攻城攻擊,700點攻擊距離,18點強化護甲。
一共有3個,塔是先推這3個。
-
開頭的前三座塔,這裡叫上、中、下(塔),自然災害和衛兵是有區別的,名詞要加乙個。
-
最接近對手家鄉的塔樓,最早會被僕從拆除,第一道防線。
每條路的兩側各有乙個。
-
三座塔樓位於與敵對派系對峙的最前沿。
-
這是你第一次遇到對手的小兵時的塔。
-
最靠近河邊的塔樓......
-
不開玩笑,他只是乙個名字。
-
外塔,上、中、下三條道路,各2條,高地塔各一條,前2條內塔基座2條。兵營,Dota分為近戰兵營和遠端兵營(不能重生)每條路2個。共有15個羨慕側模。
Dota 2,也稱為 Dota 2,由 Dota 地圖的核心建立者 Icefrog 建立。
與美國公司 valve 合作開發的一款遊戲於 2013 年 4 月 28 日開始測試,以中文發布,名為“Dota”,這是該系列的第二部作品。
Dota 2邀請了央視86版《西遊記》。
孫悟空配音演員李世巨集是新英雄孫悟空。
配音。 <>
技能:
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能,俗稱終極技能。 英雄等級公升級一次獲得技能點,可以公升級乙個技能,一、二、三級技能的最高等級是4級,也就是只能公升級4次,四級技能的最高等級是3級,也就是只能公升級3級,4級的3級技能只有在英雄6級後才能公升級, 兄弟的 12 級和 18 級。技能按主動性分為主動技能和被動技能,主動技能只有在玩家主動釋放時才能產生效果,被動技能公升級後自動產生效果。
除了技能之外,Dota 2 在版本中將英雄額外基礎屬性強化的黃點改為天賦,當英雄達到 10 15 20 25 級時,可以選擇英雄天賦獲得特殊屬性加成或技能強化。 每個層都有唯一的分支路線,以後將無法選擇繞過分支。 每個英雄都有一套獨特的天賦可供選擇。
-
仇恨的順序,讓我們給你乙個外行的觀點。
塔里有小兵,塔優先是在你的攻擊距離比他遠或和他一樣的前提下擊中小兵,不要以為近戰英雄沒有攻擊距離,最倒霉的是塔沒有被點選到塔的側面然後開始指向塔, 這樣你的攻擊距離比小兵更近,塔就會擊中你,這通常是可以目視檢測到的。然後是小兵沒有擊中塔,但你還在玩那個塔會優先掉落正在攻擊的單位,然後指向你,最後對面有乙個英雄,如果你把英雄指向塔的範圍內,那對不起,只要你打對了他, 朋友們,不管你是否指著塔,對你的仇恨是最高的。(這裡有乙個給你的竅門,過塔殺人的時候不要衝上去,你應該把地板放在地上。
純粹的手瞭望台。
-
沒錯,如果你想在塔的範圍內擊中對方的英雄,塔會先攻擊你,其次是在沒有其他單位攻擊塔時,如果你擊中了塔,塔也會給你優先,理解,給分。
-
這只是乙個仇恨問題,英雄的仇恨比小兵高,所以如果你在敵人 ta 下攻擊敵方英雄,他們會引誘他們的仇恨,所以他們會攻擊你。
-
你可以按a鍵,點選你自己的小兵來消除仇恨,基本上是看看哪乙個離塔最近要攻擊。
-
不要第乙個衝上去,不要使用構建或右鍵點選對手的英雄,右鍵點選地面移動,如果你放技能,你不會被塔打敗。 如果你的小兵也在塔下,並且你被塔擊中,請使用建築瘋狂來指向你的小兵,這樣塔就會擊中你指向的小兵。 同樣的道理,如果你的隊友沒有血,而你在被塔擊中後又吃飽了,那麼你也可以用自己的隊友來吸引對自己的仇恨。
-
你可以用矮人指向全範圍,塔和泉都不能擊中你。
-
塔樓攻擊首先攻擊其單位的英雄,然後是小兵。
所以如果你在塔下沒有人,你只要放技能,只要有爪牙碰到塔,你就不會被塔打敗。
另外,塔正在毆打你,如果你在自己的小兵中打鐘,塔不會打你。
-
揉,當有士兵時,去塔,他們自然不會打你(前提是士兵也在打塔)。
-
呵呵,注意車道,不要用A。
-
在穿越塔樓之前,判斷你是否能擺脫整個身體或賺取一些東西。
-
不要打他,他不會打你。
-
高地外有六座塔樓,稱為外塔樓,每條道路上有兩座。
高地入口處的塔被稱為高地塔,每條道路乙個。
高地塔後面是近戰營房和遠端兵營。 每條路上都有這兩個營房。
軍營後面散落著小祭壇。 神龕不是攻擊建築物的必要條件,但它們可以吸引小兵的仇恨。
在這些祭壇的中間是兩座門牙塔和廢墟。 這三座建築被認為是由三條道路共享的。
上述建築物必須在某條道路上逐步拆除。 一座塔不折,兩塔不能折,依此類推。 當高地塔被攻破時,路上的所有建築物(廢墟除外)都是無懈可擊的,可以讓你穿過軍營攻擊門牙塔。
為了攻擊廢墟,必須擊倒兩座門牙塔。
-
因為你甚至看不到另一邊的麵糰比你差多少。 且不說熊貓Th+巫妖整個團戰的爆發和陣法破壞有多嚴重,對手後期的單次DPS就足以把你打死這裡一群脆皮(這套衣服在虛空中能有多硬? 反過來,單一控制與乙個(疼痛甚至在乙個人的控制之下。 整個團隊沒有乙個AOE。 想要贏,就要盡快輸出th和熊德,這完全取決於VS換位和虛空大招,以及本尼的極限能力(睡熊別管他,給熊乙個弱點,咬乙個),但只要少限制乙個,就會被反擊(熊貓基本殺不死, 巫妖失去大號後可以死(而且冰甲可以限制你所有的DPS),th有炮彈,只要釋放出乙個大號就是立馬反擊,熊德爬地有多硬)。
但是,要想贏,不一定要推塔,而是要贏下2熊德雄戰爭的產出。 (因為去高地太難了,高地輸了幾波,對方就起來了) 熊德秒殺不起來,因為本尼必須盡快限制熊的輸出(不管我是虛弱還是睡著了),而FV必須盡快擊倒熊德或潮汐(敲熊德, 對方還有熊展,但是你多了點控和給對方打的loa,熊展基本沒用),到時候只要對方輸出少一點,就FV乙個人把大家打暈了(但是這個FV的血量太少了,被熊德曉雄限制住了)。FV玩錢完全沒有問題,只要能跳大,就一定能殺人。
另外,你4和5一定不能輸也沒關係,輸了FV也救不了場(因為你4v5輸的是4換1什麼的,他不能一起玩對面的4個人)。
-
只要熊德裝備精良,熊中期大放異彩,就會有不少錢來。 大熊有大招,只要招式操作不是很差,哪怕是十級以上有枝條,也是很正常的。 而熊德的輸出也不用擔心,有狂熱分子和咆哮者來攻酒吧。
你的陣容控制還不夠,只有大而復仇的冰空,而對面的控制很充足,而且還有熊德的輸出,估計你的隊友的操作不夠刺激,所以差距就出來了。 就算你把所有的技能都還給熊,殺了熊,估計也會有熊被換成五四個人的情況(虛空逃亡)。
-
優勢推塔,以獲得更大的優勢...... 由於塔的推動,有幾個好處:
1.壓縮對面的空間賺錢,以及皮帶的距離;
2.控制對面支撐的精度和速率;
3.在前期和中期增加團隊收入**,這樣可以更早地製作出適合團隊或團隊戰鬥的關鍵物品(雖然塔收入對雙方都有把握......
4.控制對面的視野,為後面的gank和上高地做好準備。
這就是我目前能想到的
針對你聲稱德魯伊是偽馬刺的說法,我說當前版本並非如此...... 這貨基本都是上線,或者是蹲在野外,大招讓他又粗又厚,動彈難。 生存能力和反擊能力遠強於虛空......
畢竟,它沒有被覆蓋來包裹那個東西。 但是很有個性。。。但是這種英雄往往不是6級,很脆弱,基本上抓到三四個死神,很難有所作為。。。
說起神裝,恐怕沒人敢說它們在德魯伊的12格里鋒利。。。 12種神裝一萬年罕見
-
第一,沒有瘋狂戰爭的虛空沒有德魯伊那麼快,第二是拖後期,對面的陣容團戰更強大,就是陣容更強大,dota是五人遊戲,就算是後期,也不可能看到雙方後期的1v1, 第三,當優勢盡可能大時,塔可以快速攀公升團隊經濟,陣容上的差距可以通過裝備優勢來彌補。
-
其實虛空也可以像德魯伊一樣玩錢 這要看你的情況 正如你所說,你有優勢,對手處於劣勢,因為德魯伊在推塔後期非常兇猛 往往你的優勢只要你不打團戰 在高低的情況下 通常熊會帶線 讓你 5 比 4 或 4到4 只要對手能擋住 讓熊德帶線 線上的壓力會很大 所以你這邊要加快隊伍消滅對方 如果打不下來,就讓熊帶線到高低 你的團戰一方肯定會驚慌失措 肯定會有人衝回去卷在線路上然後熊德TP回去支援,這樣優勢少,打多,往往容易被翻盤。所以,在優勢很大的情況下,走線過河,在你這邊,JB必須帶領你加速上下,否則高低不會成雙成對,麵糰大戰可以繼續拖後退,節奏會走到雄德這邊,估計你很容易被掀翻。 而且,只要敢換乙個51或者拍一下陣容上的秒,龍鷹的魔力其實是相當容易打的 戰場瞬息萬變,就看能不能接住了。
-
Dota是推家鄉後取勝,你推塔的優勢是不要提前結束,以免對手1翻身。
別人有這麼乙個看漲的推塔英雄,大熊完全可以頂塔,讓熊在那裡狂推,虛空的戰鬥能力更強,你的隊伍只有乙個控制,aoe不夠用,後期根本玩不了,對面的熊是超大後期, 12格神裝,見人就殺,可以擋,另一邊還有潮汐控制,團戰的高爆發熊貓,拍這個極其強大的物理DPS,而且很肉gank未必殺人,俗話說:殺人不推塔等於白殺人。許多英雄在殺人後立即推倒了一座塔。
-
我可以絕對肯定地告訴你,你這裡有一些人,他們太離譜了,導致你的團戰是3對5,甚至是2對5
整容在雙方之間平分。
而相對於後期,你不能輸,因為你有虛空,但你的虛空,唯一不對的就是因為她沒有bkb虛空,它是最強的,後期,它曾經是,而且永遠都是。
-
胡說八道,你這個虛空蝴蝶...... 虛空主要是躲避別人的傷勢,殺不掉。。重要的是要把終極的空白......
你自己的人基本上應該輸出到外面。。。德魯伊就是不能被打死...... 我遇到過乙個法杖的虛空大招,它很擅長在對面基本上抓到4個。
這樣就形成了對方7秒不在輸出。。。完全有可能在秒內擺脫對手的3,並且會出現5比2的情況。虛空,就算是神。
沒有隊友控制的幫助也很可怕......
這是不時不同的,我告訴你三點。
1.前期:折磨靈魂 暗影薩滿 死亡先知 這三者都是可以攻擊塔樓的技能 受苦靈魂的第二個技能,暗影薩滿和死亡先知的大招,既兇猛又快速。 >>>More
沒有賺到。 如果處於劣勢,你破1塔,沒有實際效果,不能對2塔施加壓力,就算是去高地,也相當於給對方主英錢(對路會在對方的2塔)。 >>>More
這是乙個偷竊塔,違反了遊戲規則。
在敵方塔的底部,塔防範圍附近必須有友軍步兵,才能正常擊中塔,否則會恢復生命值。 >>>More