哈哈辛德拉。 怎麼玩。 如何組合。 主啊。 還有圍欄天賦。 謝謝,哈

發布 遊戲 2024-08-19
23個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    主Q復合W有R點R,連擊QE眩暈,手速要快,有條件的高配置玩家可以第二EQ,後者需要更多的手速和配置,但對方會很難防擋,一般組是qwqr這是5個球,有意識的qaqwqer六球比較常見,但是職業LPL有7個球,那就不是普通人能拿到的了,考慮散熱和裝置等,不喜歡就不要噴,個人意見。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    Q 手速全開,CD 完成後是 Q 然後 Q,然後 Q 1 秒後按 E 接住第乙個 Q 球,然後是 Q,然後是 E,然後是 R,然後是 Q,最後是 W,玩起來很痛,但很難做到。 技能主Q副E或W均可。 自己找天賦符文,我說不出來。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    主Q,I一般副E,一般QE秒,或QWEQR

  4. 匿名使用者2024-01-29

    喜歡帶符文多一點奔放,沒有魔力抗性,藍色法則強,前期壓人,紅法穿,精法強,沒有特殊天賦,普通AP。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    追求更高的傷害 sub w 追求控制 sub e,main q 沒有爭議,我喜歡 main q sub e,

  6. 匿名使用者2024-01-27

    推薦符文。 紅色鎧甲,黃色成長鎧甲或生命,藍色固定魔法抗性,大精華強。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    遊戲說明。

    s3,但辛德拉的技能並沒有太大變化。

    讓我們看看這個天賦符文。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    我覺得我應該學會使用我的電子技能......第一

  9. 匿名使用者2024-01-24

    這取決於你在哪裡玩。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    連擊:1.QWWEQR(5球擊殺)。

    Q球,W搶球,W減速目標,接收E技能控制目標,接收QR第二人,這也是最常用的第二殺組合。

    2.最高傷害組合qqqwwwweqr

    噹辛德拉有充分的冷卻時間時,可以先Q三個球,用W抓住第乙個球,重複之前的連擊,可以打出7個球的最大傷害,但是連擊難度比較大,一般6個球可以秒,所以就知道了。

    3.團戰控制組合qwqre

    在團戰中,辛德拉可以QWQR打出5個傷害球,最後使用E技能打出女神散花效果,控制效果非常好。 正面交鋒時,這個連擊對移動靈活多變的英雄也有很好的效果。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    1. Lol Sindra 的天賦是魔法。 建議選擇主力電擊,以最大化辛德拉的爆發傷害。 在那之後,流血+貪婪的獵人的味道會大大增加吸血的能力。

    子系統建議選擇法力流怪胎+超脫,提公升中後期戰鬥能力。 屬性碎片選擇2點魔法強度+1點魔法抗性。 運氣老了。

    2.前期:注意前期補充部隊所需的裝備,辛德拉前期較弱,避免不必要的技能使用。 如果你自己的打野來gank,找乙個好位置,試著擊暈敵人。

    3.中期:辛德拉,乙個高爆發英雄,開始威脅敵人。 在團戰中,你應該選擇乙個目標進行一組連發,然後逃跑並等待技能CD。

    小心小龍和大龍。 當團隊處於不利位置時,不要對龍展開團戰,大多數時候為了龍而被消滅是不值得的。

    4.辛德拉的位置很重要,如果你被抓住而沒有淨化,你可能會死。 位置和何時使用你的技能擊暈敵人對辛德拉來說至關重要。 後期:這是辛德拉大放異彩的時期。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    辛德拉的連擊技術:

    1.辛德拉的連擊需要與Q製作的魔球結合,所以可以用Q消耗敵人,在前路多製造幾個魔球;

    2.辛德拉的W減速是乙個延遲技能,可以在施放W之前使用E擊暈敵人,在敵人醒來之前減速W,然後繼續接收Q;

    3.辛德拉的E技能眩暈依靠E推動魔球擊中敵人,所以在施放E之前要確保辛德拉和敵人之間有魔球;

    4.辛德拉的大招會隨著魔法球的增加而增加傷害,所以在使用R之前多製作幾個魔法球。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    最基本的QE連續兩個,頭暈目眩,慢慢地可以試試EQ,差不多壓在一起,然後是QWE,Q發現直接E角不暈,W扔球調整角度再E推,第六關找機會QE頭暈補上乙個W,然後下乙個Q連線R, 基本上可以是秒,至於那群人,這個英雄開始有點虛弱,打得脆脆的又痛,打前排是不動的,後期基本上是兩個想法,有自己的高爆發力,當刺客玩的時候,比如對面什麼大嘴老鼠,不要直接打在他臉上的大招,你這邊肯定是有錢的,如果老老實實需要打傷害,先打組Q救球,然後W打三球打AOE再打E組控,打機會給C位置,沒有機會給對面刺客什麼的,還是秒秒傷害我們的C位人,乙個

  14. 匿名使用者2024-01-19

    QE雙連桿,WE雙連桿手速可均衡

    雙連擊或簡稱為 reqw 連擊。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    辛德拉。 E技能是虛空破碎。

    eSkill 破碎虛空:在你面前發出扇形的能量波,造成 60(+13)[.]5] 並且能夠推動黑暗球,使敵人眩暈 50 秒和 cds 14

    Q 技能黑暗球體:辛德拉召喚出乙個黑暗球體,造成 70 110 150 190 230 (+魔法傷害) 這個球體可以持續 6 秒,並且可以通過辛德拉的其他能力來操縱。

    W技能心靈感應。

    辛德拉第一次抓住了乙個小兵或乙個黑暗球體; 辛德拉再次使用,投擲它,受到 80 120 160 200 240 (+技能力量) 魔法傷害,並使其減速 25 30 35 40 45%,持續 2 秒。

    R 技能能量釋放:辛德拉釋放所有黑暗球體,每個球體對目標造成 90 135 180(技能力)魔法傷害,最少 3 個黑暗球,最多 7 個黑暗球。

    敵人,增加W技能的命中率。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    就是向前丟擲乙個波浪,出傷害,如果球在e範圍內,球就會被推出去,被推出去的球就會被擊暈。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    1設定是這樣的,有乙個球你e,擊中它可能會頭暈目眩。

    2 不,不會。 3個聖杯。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    1 e:技能前,q是Q,當E剛出來時,E後面的直線就頭暈目眩。只要掌握這一點並多練習。

    2 只能用Q召喚球。

    3 Cindra Gear 大面具是要不礙事地戴和被動地很好。 冰帳篷也可以用來放風箏,增加大面具的被動傷害(減速是傷害的倍數)大聖杯可以保證線上的恢復和大聖杯合成後的回藍,保證團戰藍就足夠了。 中雅救了她一命,戴上帽子穿鞋。

  19. 匿名使用者2024-01-14

    辛德拉的電子技能簡介:

    1)技能名稱:【弱驅動】。

    2)技能效果:辛德拉對敵人造成70 115 160 205 250點魔法傷害,並用黑暗球將敵人擊退;如果敵人擊中黑暗球體,他們會被擊暈一秒鐘;

    4)施法消耗:50點魔法值。

    辛德拉的其他技能:

    1.被動技能:【非凡】。

    當技能達到最高等級時,它會獲得特殊效果。 黑暗球體:對英雄造成 15% 的額外傷害。 Drive Mind:將減速持續時間提高 33%。 較弱的撤退:技能寬度增加50%。

    2.Q技能:【黑暗魔法球】。

    1)技能效果:辛德拉召喚出乙個黑暗球體,造成70 110 150 190 230(+魔法傷害) 這個球體可以持續 6 秒,並且可以通過辛德拉的其他能力來操縱。

    3)施法消耗:50 60 70 80 90 魔法值。

    3.W技能:【心靈感應】。

    1)技能效果:第一次使用時,辛德拉會抓住乙個小兵或乙個黑暗球體;辛德拉再次使用,投擲它,受到 80 120 160 200 240 (+技能力量) 魔法傷害,並使其減速 25 30 35 40 45%,持續 2 秒。

    3) 施法消耗: 60 70 80 90 100 魔法值

    4.R技能:【能量釋放】。

    1)技能效果:辛德拉啟用所有黑暗球體,每個球體對目標造成90 135 180(法術強度)魔法傷害,至少3個黑暗球體,最多7個黑暗球體;

    3)施法消耗:100點魔法值。

  20. 匿名使用者2024-01-13

    可以去策略**看連擊,先放Q,然後在q球快要消失的時候用w抓住,再放q,在w延遲之前扔到地上,這個時候也應該能用一次Q,這樣才能在辛德拉的身上加3, 一共6個 傷害最高 如果你的魔法球能擊中敵人,那就更好了 但不要堅持積累足夠的6個球來放大 這取決於我希望採用的情況。

  21. 匿名使用者2024-01-12

    如果我把它熄滅了,我會先帶著兩個仙符和三個紅色出門,第一次回家拿乙個小聖杯,鞋子,然後從火中出來。 在中亞之後。 隨風飄揚,冰隨風飄揚。

    在具體操作方面,第二人一般先是Q,然後是明火,然後是Q,E再大。 不死w,那就Q,組隊時站在後排,控制對手斬後排刺客,保護ADC和自己,不要盲目擊中對方的輸出。 具體操作是自己慢慢練習的,說多了也沒用。

  22. 匿名使用者2024-01-11

    佛法戴著鞋子、火、聖杯、大帽子、冰杖和大面具。

    我自己也只是在空的時候玩過的,我個人覺得這個英雄缺少aoe,但是有放風箏的能力,前提是有藍色的支撐,大招的釋放距離太近,團戰機會不看好基本只能扔到前排,所以有必要擺脫火力不足。有個竅門,如果有人成群結隊地來抓你,轉身趕緊把大的扔出去,然後開啟e,效果很好。

  23. 匿名使用者2024-01-10

    我認為主流法師服裝就可以了。

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11個回答2024-08-19

辛德拉還是很容易上手的

但她的缺點是,第一是容易上手,難掌握,其實只需要了解常規的第二套路,知道強期,就會算作傷害。 但精通需要它。 技能命中率高,這是早期壓制力的保證,利用球的位置,精準控制距離,利用移動投風箏的優勢,團戰E和R對誰。 >>>More

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14個回答2024-08-19

辛德拉 主 Q Sub E 1 級 W 玩辛德拉就是靠 Q 吸血 所以 Q 的準確度很關鍵 跟蛇女的 Q 對齊期差不多 注意自己的小兵 看到小兵沒有血 刀的對面是 Q 他在 1 級 當 Q 3 次 會形成壓制 然後說連擊是一般QEWR和we's combos 突然性很低 因為你W從球開始 對方知道你想打他 所以我一般不W開始 我的習慣是用W來彌補技能CD上的空隙 還有WQ來收兵,所以我是副E, 而下乙個副E的好處是,第一是E滿後範圍很大,群控技能,那麼QE2公司高的時候輸出高,最後一點是E技能高,CD短,有的

12個回答2024-08-19

普通裝備 辛德拉的高基礎傷害可以從 AP 中消失或無法穿著。