關於DOTA魔法抗性,DOTA中的英雄魔法抗性是什麼

發布 遊戲 2024-08-02
16個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    這就是它的設計方式......如果英雄沒有魔法抗性,就會面臨這樣的問題,如果技能傷害太高,戰鬥會很無聊,而且死得太快,基本法系的英雄可以借調; 但是技能傷害降低呢? 士兵們又起來了,刷不了士兵,所以有魔法抗性也是合理的,看起來更英勇。 魔法抗性在 war3 中也可用,但數值不同,war3 中的英雄是他們自己魔法抗性的 30%。

    一般情況下都是符合標準的,但是資料量太大,偶爾會有偏差,難免在02年遊戲中會出現小bug,傷害不是標準的75%等等 有些技能傷害不是魔法傷害,所以不需要算作魔法抗性,比如神傷和物理傷害。 魔法傷害,理論上都是關於計算魔法抗性的,計算樓上的魔法抗性公式有個人說的沒錯,只是被動魔法抗性係數錯了敵人的法則,滿級是50%,估算一下之前用的資料,很久以前版本是40%

    補充:如上所述,魔法抗性公式為:1-(1-25%)*1-物品加魔法抗性)*(1-英雄技能加魔法抗性),不累計,且物品魔法抗性不疊加,挑戰1個等於6個。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    這是War3本身的資料設定,Dota在War3的幫助下執行,所以它的資料本身也是根據這個資料設定的。

    如果不明白可以簡單舉個例子,並不是Dota中所有的傷害都是魔法傷害,比如有神傷和混合傷害,這些傷害本身的計算方式和你說的初始0魔法抗性差不多,所以魔法技能的傷害會根據魔法抗性來減少。另外還有無視魔法抗性的傷害,如果初始魔法抗性為0則不計算這類傷害。

    您可以簡單地將其視為區分損壞類別的一種方式。 如果還是不明白可以參考護甲,有些英雄的護甲在還有減傷的時候是0,那是因為傷害型別不同,穿甲傷害、普通傷害、英雄傷害、混沌傷害、魔法傷害等等。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    英雄的初始魔法抗性是25%,和敵法一樣,英雄本身是25%,技能是40%,挑戰是30%,公式是1*(,像流浪法師斗篷一樣,挑戰,而卡婭的洞察長笛只取最高的抗性,不再與其他物品疊加,取三件物品中價值最高的, 除了堆疊技能,比如敵法和龍的技能。

    普通英雄挑戰後魔法抗性加:1-(1-25%)*1-30%) =,敵人3技能滿時魔法抗性為55%(果然是敵人法),加上挑戰魔法抗性。

    魔法抗性公式: 1 - (1-25%)*1 - 物品增加的魔法抗性) * (1 - 英雄技能增加的魔法抗性)。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    這是因為Dota是一張地圖,平台是魔獸爭霸,魔獸爭霸設定了每種護甲對每種傷害的抗性,英雄護甲只承受75%的魔法傷害,我覺得每個英雄的護甲是一樣的,受到的物理傷害也不同,不能說每個英雄的護甲都改為0。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    誰說自帶25%的魔法抗性,不同英雄的初始魔法抗性是不一樣的,你用瑞恩的大號和雙頭龍來試試,傷害應該不一樣。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    我沒有看到魔獸的來源**,但根據個人經驗,它在擊中他人時會降低 25% 的傷害。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    我認為這是有道理的。

    魔法抗性和護甲是英雄的特徵。

    如果英雄的魔法抗性和護甲較低。

    這和小兵有什麼區別?

    換句話說。 就像別人說的一樣。

    如何處理用技能清除部隊的英雄。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    下面是乙個示例。 牛頭怪酋長 3 技能減少抗性。

    如果英雄一開始是0點魔法抗性,而牛頭怪酋長在前期有3點技能,那麼敵對英雄的魔法抗性不都是負面的嗎?

    對面的英雄是不是很脆?

    遊戲玩法的喪失

  9. 匿名使用者2024-01-23

    英雄和小兵是有區別的 你不在乎這個 遊戲規則是作者規定的。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    難道你不覺得用魔法刷兵的英雄不划算嗎?。。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    這裡所指的反魔法,是毒蛇的腐蝕性外觀,屠夫堆積的腐肉,敵人的法術護盾,猴子變形刃的反魔法效果; 物品中還有乙個流浪法師斗篷,挑戰頭巾的反魔法效果。 當然,還有英雄25%的自然魔法抗性(法術攻擊只對英雄造成75%的傷害)。

    viper,5%/10%/15%/20%

    屠夫,4%、8%、12%、16%。

    敵法,10%、20%、30%、40%。

    猴子,10%、15%、20%。

    流浪法師的斗篷,15%。

    挑戰頭巾,30%。

    英雄護甲自然抗性,25%。

    此外,反魔法僅適用於法術攻擊型別的攻擊屬性。

    觸發技能分析。

    反法力堆積:物品的反法力不疊加。 大的被小的覆蓋。

    反妖的堆疊是百分之百的堆疊,不是加減法。

    反魔法堆疊計算:

    魔法總抗性 = 1 - (1 - 自然抗性) * (1 - 物品抗性) * (1 - 技能抗性) 常用的裝備配置是專門計算的。

    僅 1 件斗篷 = 1-(

    單獨 1 個挑戰 = 1 - (

    屠夫 = 1 - (

    屠夫 + 斗篷 = 1 - (

    屠夫 + 挑戰 = 1 - (

    viper=1-(

    毒蛇 + 斗篷 = 1 - (

    毒蛇+挑戰=1-(

    敵法 = 1 - (

    敵人 + 斗篷 = 1 - (

    敵人 + 挑戰 = 1 - (

    猴子 = 1-(

    猴子 + 斗篷 = 1 - (

    猴子 + 挑戰 = 1 - (

  12. 匿名使用者2024-01-20

    嚴格來說,它不是英雄的魔法抗性,25%是英雄的護甲可以減少的魔法傷害係數,也就是說,在計算物品和技能抵消的魔法傷害之前,必須從技能中扣除25%的傷害。

    只有英雄盔甲有 75% 的魔法傷害修正,而 Dota 中的所有其他盔甲型別都會受到 100% 的魔法傷害。

    這就是計算損害的方式。 例如,英雄帶來挑戰頭巾(30%)。 如果其他英雄的初始技能傷害為 100,則他受到的實際傷害為 100* 而不是 100* (

  13. 匿名使用者2024-01-19

    25%如表演戲弄魔術師1級大技能400傷害。

    實際血液扣除 = 400x (100%-25%) = 300

    另外 1 個單個英雄的技能可以增加魔法抗性。

    3個技能,如敵法。

    將最高等級提高 40%。

    若秀戲弄著魔術師。

    一級湮神。

    實際血液扣除額 = 400 * (1-25%-40%) = 140

    2.貨物。 挑戰頭巾,將魔法抗性提高30%。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    Streak 的初始阻力位為 25

    其他技能或物品會增加魔法抗性。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    從數字下方可以看出。 只需將滑鼠放在上面,您就可以看到它。 這似乎是乙個頭盔標記。 他有魔法抗性和物質抗性。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    英雄的初始魔法抗性為25%。

    整個Dota中能達到最高魔法抗性的英雄是反法師,3個技能滿,出挑戰,68%的魔法抗性。

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