關於術士輸出和配件選擇,約3 35個術士配件的選擇和使用

發布 遊戲 2024-08-18
23個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    我勸你還是在網上找個一鍵輸出巨集,省力又省心珠寶,既然你不想開啟珠寶,那就不用改了,這2個珠寶還是活的。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    速度太低了......

    您可以將 Accessory Quami Eyes 換成其他 Haste 配件。

    依賴 RP 的東西都不是太可靠,觸發事件很短。

    然後你可以考慮改變**。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    關於第乙個問題:

    珠寶的選擇有幾個原則,乙個是屬性優先原則,目前有人說作為痛SS快賺已經接近法傷甚至超法傷,但就房東的GS而言,快速破千並不難,所以疼痛的首選是異物,然後如果速度還沒有達到1000+就可以考慮深淵符文了。

    而第二個原則是觸發和使用搭配的原則,這其實比較靈活,但是對於疼痛來說,主要的傷害技能是腐蝕,它的魔法傷害加成只取決於施法者當前的魔法傷害,重新整理時才會重新整理快速速度,所以扳機類的魔法傷害收益更大。

    對於破壞,我個人覺得是需要對付高爆發BOSS的天賦,對急速的要求不高,只是按照要求,趕緊600-800,傷害越高越好,這個時候望遠鏡,冰晶什麼的都可以考慮。

    沒有具體測量的資料,因為我沒有得到那麼多好的sp==! 請房東見諒。

    關於第二個問題:

    我見過有這樣的理論,也有實際的測量,但是我實踐過,這是乙個如何計算腐蝕的臨界打擊率的問題。

    恩琪愛發文說,也跟魔法傷害一樣,就是看施法時的暴擊率,所以在釋放腐蝕術的時候,開啟冰晶就是暴擊大大增加暴擊,而保持全程高暴擊就是所謂的卡牌暴擊bug.,如果房東有興趣,你可以嘗試一下。

    最後,要求積分

  4. 匿名使用者2024-01-29

    我現在主要用惡魔天賦,魔法傷害可以達到達到的程度,趕緊下來,現在14%的命中率就夠了,團隊的話可以處於低點,我現在還沒有冰晶,SP用的是60冰烙印。要是疼,你GS5500,魔法傷應該到了高點,馬上就要800了,我不打算去找小F的其他SP。 總之,在命中標準下,所有裝備+魔法傷害的首選,趕緊下來,不要刻意堆積暴擊,盡可能多地,GS有時候是騙人的。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    問題1:火破壞主要以高魔法傷害和高急速為主,所以選擇望遠鏡(基本等於免費贈送,就看你的臉好不好了)和切除異物(25icc6掉落,有點難,視你的隊伍而定,憋點),痛SS是吃快buff, 所以是冰晶(YX坑雷也屬於看不見的臉)+異物。

    問題二:痛苦SS是靠腐蝕重新整理冰晶暴擊效果,開始摺疊暗影擁抱後,開啟冰晶腐蝕術,所有人都可以卡在這個蟲子裡,因為痛苦SS似乎是痛苦的,無常的。 ),可以提神腐蝕,所以可以達到和黑暗牧羊人鞭子一樣的提神痛的效果,保證對BOSS的腐蝕持續下去。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    破壞現在不是很強大......

    痛苦和惡魔是主流。

    痛苦是快速的。 異物的切除絕對是首選,然後望遠鏡冰晶妖是主要的傷口。 異物,死者統治,望遠鏡再次 冰晶卡暴擊蟲 我不太了解 對不起 0 0

  7. 匿名使用者2024-01-26

    從爛臉上掉下來的sp是所有法律體系的畢業生sp 如果你一定要先帶上它,這裡lz沒有再報告他的測量結果, 我不知道你的暴擊和匆忙 冰晶只是乙個適合疼痛的頂級裝置 ss 和 am 如果你有望遠鏡, 帶上望遠鏡。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    三種天賦,取決於你選擇的惡魔,痛苦或毀滅......一般前期會指向惡魔,30級後,會開啟雙天賦,真正決定你的發展......就我個人而言,我覺得我喜歡PK的那點苦,單刷! 與BOSS戰鬥很容易,喜歡組隊就會被消滅,群體攻擊....

    還是要看LZ看他喜歡什麼(手機壓膩了,或者給點分)。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    這取決於你是PVP還是PVE。

    疼痛法術 pv 傷害相當高。

    PvP 目前遭受 22 次破壞。

    您的問題過於籠統和詳細,或者去NGA閱讀論壇。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    敏捷對法師職業有0效果 至於智力、抗性、盲力、魔法傷害、法則空洞、沐氣爆、快速布甲乃清的加入,可以想要。

    哎? 你不是在玩魔獸世界,是嗎?

  11. 匿名使用者2024-01-22

    很簡單,但只是為了增加智力和信仰裝備,只需帶來+速度和法術攻擊點即可。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    智慧型,敏捷性合二為一。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    ...我玩術士已經三年了。就民族服裝而言,智力是術士從未考慮過的屬性。 真正需要關注智力屬性的版本直到大災變之後。

    至於法術強度,這是術士的第一屬性,如果法術強度不高於3000+,那麼增加法術強度的好處永遠是最大的。

    暴擊等級在當前版本中還沒有那麼多,所以請忽略暴擊等級,除了它附帶的裝備。

    雖然你的問題沒有提到命中,但我還是不得不說命中非常重要,命中永遠是到達目標之前的第乙個屬性。 如果你自己看角色資訊,角色本身必須有 14% 的命中,加上 Bird's De 或 Darkherd 在團隊增益中提供的 3% 命中,才能被視為目標。

    綜上所述,你選擇裝備的優先順序應該是,命中“法強”衝“”暴擊“=精神。

    我的小術士,是聯盟的。 爐膛谷的第 10 區因愛而迷失。 在英雄列表中搜尋這個名字,你找到的第一件事就是。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    目前魔法傷害最為重要,其次是命中17%,然後才會致命且速度快,而痛魔SS的暴擊並不是最重要的,智力和精神排在最後。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    這要看你的裝備,如果裝備一般,就選擇法強,裝備到位後,隨之而來的暴力就夠了,主要是法則強而急。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    我會給你乙個傳送門。 它非常詳細,並且還有一些方法可以提公升每個屬性,這些屬性比暴擊等級更強。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    屬性:取決於天賦堆,對於3個天賦,命中先滿,然後fs先,惡魔和痛苦天賦,第二衝,暴擊,精神第二,對於破壞,急速在800之前,主堆在急速之前,暴擊在800之後疊加。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    一旦你擊中並加速,看看你有什麼樣的天賦,然後考慮裝備。

  19. 匿名使用者2024-01-14

    你什麼時候想到智力的 那東西是 88 匆忙是你閱讀條的速度 傷害總是很重要的 暴擊不要太刻意 有時很重要 有時不是運氣問題 任何事情都是運氣問題。

  20. 匿名使用者2024-01-13

    術士,我建議增加你的法術威力。

  21. 匿名使用者2024-01-12

    術士作為法人職業,智力自然很重要,其實作為普通法師,對耐力的追求比法師還要高,如果玩FB、RAID、抗性、智慧、法則傷害、法暴力、法則生命都是要考慮的,這些因素混雜在一起,主要取決於你的協調能力,不可能全部裝備, 所有這些因素都足夠了。我個人覺得術士的命中率不需要太高,主要堆的是急速、暴擊和強力法術。 其實很多裝備都可以鑲嵌石頭,可以用相應的石頭來彌補裝備沒有的屬性。

  22. 匿名使用者2024-01-11

    法術力量,或法術力量。 法術威力的收益總是高於暴擊和智力。 無論如何,選擇法術的強度。

  23. 匿名使用者2024-01-10

    等級:11525 生命軍團的前鋒命中數:49211572012 魔法值:

    3128031414傷害值:22-3284-94131-141 護甲值:249 談論比耶距離:

    1800 |800攻擊距離: 600 坍塌彈丸速度:

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