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使用 debuffcastfer 外掛程式。
輸出週期:犧牲 - 厄運---燃燒---犧牲---混亂---燃燒......
一旦它好,請立即燒錄 CD。
混沌最好在祭祀後使用。
開啟嗜血,同時開啟飾品,吃掉加速藥水。
血到藍應該是有節奏的,戰鬥後盡量變藍。
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這樣的裝備至少需要3000+DPS才能發揮布脂
在打夠170的前提下,加上“壓制”的天賦,影響DPS的因素不僅僅是技術,還有網路延遲等。
我可以告訴你輸出迴圈(我從 2T6 ZAM 畢業的 SS 使用子迴圈玩布脂並達到 2700+ DPS)。
開始元素詛咒 如果有其他SS元素,你將處於末日詛咒(更多DPS)==>犧牲==“腐蝕==”一直燃燒到犧牲效果快要消失時轉移(即血換藍)然後燃燒(它應該被燒毀,飛行速度慢一點,這樣你就可以在轉移持續之前被燒毀, 並且祭祀還有傷害加成)==“混沌箭==”祭祀==“腐蝕。在這個迴圈中,厄運的詛咒或元素的詛咒消失了,並得到了補充。
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祭祀+厄運,混沌箭,燃燒餘燼+點燃,燃燒餘燼迴圈,好用混沌,點燃後用,沒有厄運元素來彌補。
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沒有 buff 2500 是不可能的。 你有什麼裝備。
毋庸置疑,天賦是不可說的。
手。 犧牲。
點燃。。。燃盡。 混亂。
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你沒有說你的作案手法,所以你不知道出了什麼問題......
一般來說,祭祀是全過程保持的,元素詛咒是全過程保持的,整個過程是連續燃燒的。 卡牌CD被燒毀,觸發的爆燃buff盡快用完。 當CD被燒毀並且爆燃buff低於3或灰燼高於3時,使用Braindead Arrow。
進入斬擊後,使用暗影灼燒上的所有灰燼,這樣你就不需要儲存灰燼了,有骨灰就可以使用。
天賦:惡魔手札點嬰兒強化。 其他的都是免費的。
破壞沒有太多的輸出技能,關鍵是要保持一致。 開始服用藥物開啟黑魂對抗一波爆炸,所有的灰燼都用在了無腦箭上。 進入斜線後,CD應該會好起來,然後再打另一波爆發。
再說了,你沒說那是什麼。 如果是副本,那真的會是幾十萬。 但如果是賭注,基本上就在這個水平上。
順便說一句,我想告訴你,如果你以後長期戰鬥,你會盡快被衝入惡魔或痛苦中。 在破壞的後期階段,沒有太大的增長空間。
無論公牛x的破壞有多大,僅此而已。
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是寶石沒有插入,結界是付費的嗎?
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輸出迴圈技能優先順序:
一般來說,輸出單個目標時末日者的能力順序如下:
強化靈魂之火(保持這個增益是最重要的! )
惡魔之魂。 祭祀焚燒。
邪惡火焰(僅在觸發 4t11 效果時! )
世界末日災難。 腐蝕性暗影火焰。
瞬間靈魂之火(當強化小鬼觸發時)。
混沌之箭。 暗影燃燒(目標生命值不超過 20%)。
從靈魂之火開始(通常先使用靈魂燃燒瞬間靈魂之火)並盡可能保留增益。
如果這樣做是安全的,使用 Shadow Blaze 會給你帶來 DPS 提公升,但擾亂你的自行車或長距離跑步來使用 Shadow Blaze 只會花費你 DPS。
在卡住CD的情況下使用惡魔之魂並開啟裝飾品也很重要。 保持祭祀、腐蝕和世界末日的禍害,同時用燃燒和混沌之箭的 CD 卡住。
使用倦怠作為填充技能。
當BOSS的HP低於20%時,使用帶有CD的暗影燃燒可以有效增加DPS,而且這個技能也很好用在新增上恢復靈魂碎片。
強化靈魂之火。
增強 Soul Fire 的更改並沒有改變其優先順序,但刪除內建 CD 使其更接近 100% 的覆蓋率。
這並不影響技術,你仍然需要預測靈魂之火的閱讀跳躍時間和彈道時間,但移除內建 CD 會增加容錯性。 如果增強小鬼被觸發,請立即使用,不要保留它。
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用魅魔守住虛空,注意遠處用鞭打豬頭噴霧燃燒符黑暗狂暴控制一輪爆發。
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第一點:魔獸現在是吃裝備的乙個版本,什麼樣的招式迴圈,前面的裝備都是浮雲,所以先不用擔心技術,先去弄一些靠譜的裝備(你也說,渣滓裝備,先拿到裝備)。
實際上只有幾個技能:犧牲、焚燒、點燃、混沌之箭和暗影灼燒。
點火必須在CD準備好的時候使用,犧牲保證一直存在,燒盡是大部分時間使用的技能,當你自己有增益加成時使用混沌之箭,比如你團裡有戰士插入了骷髏戰旗,這時暴擊增加了30%,這時果斷閱讀混沌之箭。或者,如果你自己點選黑暗之魂,那麼也閱讀混沌之箭。 當目標的生命值低於20%時,暗影灼燒,我就不多說了......
如果怪物超過4只,請切換硫磺烈焰,切換到AOE模式,將火雨保持在AOE中,繼續燃燒和犧牲,點燃,不要使用混沌之箭。
術士有乙個非常強大的技能叫做浩劫,可以用混沌箭擊中2個目標,適用於戰場上有多個目標但分散的情況。
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單目標環路:您的單目標環路基於以下優先順序列表。 1.如果目標生命值低於 20%,並且如果:
你至少有乙個餘燼。
Dark Souls CD OK.
你有乙個灰色和作弊的情報飾品。
你出乎意料。 它會死的。
2.保持犧牲 3如果 2 次充電完成,請使用。 4.將火雨留在你的目標上。
只要你能保證你的火雨會在接下來的 8 秒內擊中你的目標,並且你會得到提高速度的增益(例如,裝飾品觸發器,或嗜血英雄等)。
5.使用混沌之箭,如果。
你至少有乙個餘燼。
骷髏旗幟(戰士技能)施法。
你有乙個灰色和作弊的情報飾品。
黑暗之魂還好。
6.如果 1 次充電完成,請使用。 7.
使用倦怠。 邊移動邊填充。 輸出的核心思想是保持較高的餘燼量,這樣在觸發飾品並擁有黑暗靈魂時,可以打出更多高質量的混沌箭和暗影燃燒。
使用暗影燃燒將大大提高你的法力恢復率。 請記住,如果團隊中沒有人容易受到法術的攻擊,請記住最後乙個元素詛咒。
在多目標迴圈中與多個目標對戰時,請始終保持火雨。 當面對 2-3 個目標時,將你的單目標迴圈保持在其中乙個目標上,對它們保持犧牲(當然,它們需要存活更長的時間,而不是那種會在幾秒鐘內死亡的)。 然後使用浩劫來複製混沌之箭。
目標生命值大於 20%)或暗影灼熱(目標生命值小於 20%)需要注意的是,混沌之箭消耗3層爆燃。 當面對 4 個或更多目標時,使用硫磺火焰釋放犧牲燃燒。
當你沒有足夠的餘燼時,手動重新整理祭祀作為填充技能。 當目標的生命值低於 20% 時,您可以開始使用 Havoc + Shadow Scorch 的組合。
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看看NGA論壇,術士會發乙個特別的區域。
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樓上,破壞是最沒腦子的!! 但傷害並不低,像我的521裝備等爆發可以在20w,一般在14w左右——
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遲早要改變痛苦的,就像FS遲早要改變開火方式,DZ要改變戰鬥,LR要改變射擊,後期哪個版本是一樣的。 傷害無法上公升的原因之一是火雨賺取灰燼的能力極度下降。
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放棄精通 深衝精通足以依靠裝備 破壞SS基本不是什麼大地方 只有少數高爆BOSS需要破壞天賦。
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術士被削弱了,邪惡之焰不再疊加時間,幾個技能的移動在閱讀條形圖時會被打斷,其中一些被削弱了,我也很傷心嘿嘿。
一定是很強,很多時候都以為暗影箭燒壞了,這種東西都得看。 如果你讀了它,你很容易被打敗。 如果你不想挨打,就不要看紙條,就跑吧,當然,跑吧。 >>>More
術士就是這樣,除了2個垃圾飾品之外沒有換主手和副手,SW畢業了,今天的bt秒打到1800--1900+都上不了2000。 >>>More
惡魔統治被犧牲所取代。
老闆必須有元素居民和犧牲品。 >>>More