Dota Phantom Thorn Phase 角色 5

發布 遊戲 2024-08-22
47個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    不。 首先,你需要了解一些魔獸的概率觸發機制:魔獸概率觸發不是線性的,也就是說,如果乙個技能的觸發概率是15%,那麼這次不觸發並不意味著下次觸發的概率會增加(100%)。

    換句話說,如果你在相位上斬擊 100 次(相位狀態下沒有暴擊),它不會影響你的下一次斬擊,幾率與 15% 相同。 因此,儲存 RP 的論點應該無效。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    放棄這種思維,PA需要生存能力和瞬間爆發,異相,攻擊速度低,戰鬥速度慢,低爆發低生存,如果沒有性格,請謹慎使用。。。前期仍為3屬性假肢開關,後期保持力量或敏捷性假肢。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    是的,幻影荊棘的暴擊概率是逐漸增加的,這是為了保證角色不好,並不總是有暴擊。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    它會遮蔽概率,但不會累積概率,所以支撐攻擊速度和支撐血量還是老老實實的假肢。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    階段是積累性格,讓你的性格直接變成0

    順便說一句,Dota中的暴擊概率並不簡單,有20%的概率必須每5次玩一次。

    取而代之的是,每次暴擊後反擊清除時計算概率,然後重新開始計算,這意味著有 20% 的幾率暴擊,第一次沒有擊中,第二次擊中攻擊時,暴擊概率大於 20%。

    所以,如果你使用PA,如果你想增加A的對面英雄第一次暴擊的概率,你可以在戰鬥前去A幾次,當然,如果你在A的前幾次擊中沒有暴擊,那麼A的對面英雄第一次暴擊的概率就會增加很多。 以上!

  6. 匿名使用者2024-01-27

    異相,一是增加攻擊力,二是增加移動速度。

    但是PA有乙個B技能,而且大招是暴擊,更需要的是攻擊速度。

    所以這個階段不是很重要。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    例如,如果你一直玩相位打野十分鐘,那就不可能了。 如果不開啟組中的階段,有沒有可能擊中刀暴擊? 沒有人想再玩了。

    相位外的PA可玩性和操作方法都多了一點。 比如對面有滿血,可以B過去開啟相位卡,等待隊友支援擊殺,追擊能力更強。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    PA可以分階段進行,但意識要好,性格要視情況而定。 出相必抓人,模糊不是重點,最多乙個層次,主D輔助B有大點,只要角色不差,隊友輔助,基本可以靠殺人來發展,但大局很重要!

  9. 匿名使用者2024-01-24

    此 bug 已在最新版本中修復。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    還行! 但不推薦! 在一線的時候,你無法掌握鈦粉的能量,在團隊中戰鬥時也不容易掌握。 建議節省乙個相位 cd 時間。 那只是 3 把刀。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    不。 暴擊檢測是有一定幾率的當前攻擊這個是救不了的。。。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    是的,這不是乙個純粹的概率問題,所以它是可以做到的。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    暴擊是看臉的事 高跟鞋在5樓PA還是假肢好不好 因為他們有減速和近戰技能 追人沒有梨子。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    開啟階段時不會受到致命一擊。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    沒試過,但目視檢查應該不起作用。 相反,他失去了最重要的攻擊速度。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    應該有可能,這與魔獸概率的觸發有關。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    幻影荊棘的b5秒一次,你就異相了,怎麼能讓熊戰尷尬。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    你的意思是開啟相位,不要暴擊,然後在相位消失時暴擊,對吧? 這個想法是錯誤的,因為它涉及遊戲內部的資料問題。 這不是乙個簡單的概率問題。

  19. 匿名使用者2024-01-14

    其實裝置的選擇要視情況而定,也與個人愛好有關。 不過還是建議PA(幻影荊棘)還是打假腿,因為他的大招是給予浮雕的暴擊效果,而假肢可以增加攻擊速度,給人更好的暴擊幾率。 而且PA有D的減速技能,還有B閃光,所以追人不是問題。

  20. 匿名使用者2024-01-13

    異相爸爸很好,因為她可以在過去3秒內增加100點攻擊速度,比假肢還多。

    前期就是一種漏殺,只要對方沒有可比性,走出假肢階段就不能單打獨鬥。但是當別人來gank你時,你跑得更快,你可以死得更少。 如果你有假肢,相反的階段,很容易被追死,特別是如果你拍這樣的東西。

    至於累積暴擊,沒必要,第一次暴擊和第二次暴擊沒有區別,給人攢的小兵在哪裡。

  21. 匿名使用者2024-01-12

    一定是假肢,有輸出,有生存能力,絕對是珉侯的最佳選擇。

    至於“相位積累暴擊”,就看別人怎麼說了。

    我之前也聽說過,在相位上,你可以根據偽隨機來累積RP。 我當時就相信了。

    但是,我自己的實踐似乎存在差異,這基本上使我推翻了這個想法。

    根據魔獸爭霸的偽隨機機制,如果PA在32次內沒有命中暴擊,則必須在第33次中出局。 這意味著你可以在階段狀態下測試 32 次攻擊,然後等待階段結束並完成第 33 次攻擊,看看它是否會爆炸。

    但是在測試的時候,我認為PA的暴擊率太低,測試需要的積累太多,所以我當時改變了jugg的暴擊測試。

    根據該理論,jugg的暴擊率為36%,在偽隨機中,如果前6次沒有暴擊,則第7次會爆炸。

    所以攻擊是相位的6次,第7次是非相位的,結果有時引爆,有時沒有。 既然不是保證爆炸,可以證明其實相態不算在攻擊次數中。

    因此,巨魔階段和 PA 階段累積 RP 的論點應該不太合理。

    PS:但如果你想堅持說它完全沒有影響,這似乎並不容易說。 當時測試結果顯示,經過一定次數的相位命中後,暴擊率有點高(可能是因為樣本太少)。

    至少 jugg 示例推翻了 RP 引數的無誤性。

    換句話說。 暴擊高於 0x、隱身突破、目標轉換和目標模型更改(包括 Calche 球)將重置偽隨機 k

  22. 匿名使用者2024-01-11

    有gank型pa,可以跳出相位,所以追人快跑,畢竟PA的閃爍和攻擊速度是沒蓋的,不需要假肢帶來的攻擊速度,畢竟你A別人,別人不會一直站著,當然, 有人說自己控制了,那就算沒有假腿,那個人也肯定是死了,這種PA出先鋒盾,很老虎,而且相位和暴擊沒什麼關係,在相位的情況下暴擊沒有壓力,看人物。

    農場型pa可以有假肢,可以分階段,相位修補刀比較舒服,而且一般是控制線修補,不需要pa推,當然,如果你在乎假肢的攻擊速度和屬性,也可以有假肢。

  23. 匿名使用者2024-01-10

    累積暴擊是,暴擊是每次攻擊,暴擊概率是一樣的15%,和之前的攻擊沒有關係! 如果你沒有階段,那麼你命中一百次暴擊的概率大約是十五次,這是乙個概率問題,但這並不意味著你除了命中100次之外只有50次暴擊(因為階段狀態不會暴擊),所以應該是50*15=, 這只是乙個概率,說不定你性格好,能爆十次以上。我個人覺得最好有一條假腿,作為後期,而且是暴擊王,攻擊速度很重要,遠比24點攻擊實用。

    異相因為PA執行速度較慢,有方面就容易跑掉,畢竟仇恨很大。 還有階段有利於補刀,但是PA有D,我覺得他不太需要階段,相反,出了假腿,攻擊速度上公升了,暴擊沒有影響,而且還可以支撐血液,160點血液還是很有用的, 尤其是前期,可以多吃一把錘子!如果你堅持不合時宜,你最好做乙個先驅,否則他將無法忍受。

  24. 匿名使用者2024-01-09

    雖然我自己沒有測試過,但相位累積暴擊的說法不是胡說八道,只是有時候臉色難看,我救不了。

    Dota還是很穩定的,階段的優勢就是移動速度的瞬間提公升,而且PA的追擊能力很強,對於後期來說,假肢的價效比高於階段,提公升了25%的攻擊速度,其實也是間接提公升了暴擊率(假肢的數量比同時的相位攻擊多,相當於暴擊率增加)。因此,PA用假肢出來更可靠。

  25. 匿名使用者2024-01-08

    暴擊概率實際上是偽隨機的,這意味著如果第一次暴擊沒有被擊中,下一次攻擊的概率就會增加。 直到暴擊釋放,並且暴擊不會在相位狀態下觸發,所以在PA開啟相位後,連續幾個A,那麼相位狀態就消失了,暴擊的概率會非常高,基本上在接下來的3刀之內,肯定會有暴擊。 事實上,這個原則不僅適用於PA,也適用於其他關鍵英雄。

  26. 匿名使用者2024-01-07

    我個人覺得順風的情況下,可以增加追殺能力,逆風還是假腿比較好,畢竟她還是太脆了......

    至於“累積暴擊”這個詞,我以前聽說過,記得有人說打塔之類的不會觸發暴擊什麼的,然後用暴擊打人。。。反正我就不信了,我個人覺得暴擊是每次攻擊的獨立事件,沒有這個的積累。。。

    個人意見,希望對您有所幫助

  27. 匿名使用者2024-01-06

    想要玩後期就要有假腿,還可以加屬性,中間被gank活活的概率也更大,想要優雅地玩就出相鞋了,而且指的是順風遊戲。有個階段可以累積暴擊,開啟這個階段的時候,不會產生暴擊,這和狼人是一樣的。

  28. 匿名使用者2024-01-05

    相位儲存暴擊也沒用,有人曾經說過是因為魔獸的暴擊概率馬上是偽的,如果不折刀就下一刀就爆炸了,其實在階段也被觸發的時候暴擊就是無效,如果有效那麼隊長的相位炮就不是無敵了。

  29. 匿名使用者2024-01-04

    Dota中的暴擊概率是每次單獨計算的。 所以沒有辦法挽救性格。 這都是口頭上的。

    但是如果你開啟階段,你肯定無法擊中暴擊。 所以使用假肢感覺好一點。 沒有B加成攻擊速度。

    提供的25攻擊速度仍然非常有用。

  30. 匿名使用者2024-01-03

    階段與暴擊無關。 相位和假肢的選擇完全取決於您,每個都有自己的好處。

  31. 匿名使用者2024-01-02

    LZ不糾纏不清,相加攻擊,假肢加血加攻擊速度,隨著更新越來越高,就算有這樣的bug也會隨著時間的更新而更新。

  32. 匿名使用者2024-01-01

    異相一直是謠言,但我從我的朋友那裡聽說他說沒關係(我沒有嘗試過)。 我習慣了紅鞋後期直接飛鞋,有錢買假腿還不如有其他裝置。

  33. 匿名使用者2023-12-31

    最好有一條假腿...... 畢竟是後期輸出的英雄,前期生存能力強還不如。

  34. 匿名使用者2023-12-30

    假肢,Pro,PA出相位模糊效果都沒了。。

  35. 匿名使用者2023-12-29

    我儲存不了,不知道是誰出來的,得出了結論,階段內確實沒有暴擊,但是階段結束後,暴擊還是要看概率的,完全沒有影響。

  36. 匿名使用者2023-12-28

    很簡單,傳統是有假肢。

    濫用盤子來錯位,攻擊高,跑得快,就這麼簡單。

  37. 匿名使用者2023-12-27

    這句話從何而來。

    如果你買了一張彩票,沒有中獎,那你一年不買,下次買的時候,你肯定中獎了?

    這完全是近似隨機的。

  38. 匿名使用者2023-12-26

    PA通常從假肢中出來,而那個階段更具欺騙性,我嘗試過無濟於事。

  39. 匿名使用者2023-12-25

    Dota 1是引擎機制的問題,所以在相態狀態下不起作用,打野利用war3引擎偽演算法的漏洞積累角色。

    但是dota2還可以,可以同相暴擊,dota2演算法更高階,角色前面沒有連續暴擊這樣的東西。

  40. 匿名使用者2023-12-24

    當然可以,所以 DOTA2 中的 PA 都是階段推薦的服裝,想要儲存角色去年就開啟了偽隨機系統,也就是說現在儲存角色是可以的,包括雷霆錘子、大炮之類的。

  41. 匿名使用者2023-12-23

    Dota 1 認為 War3 是作為模板製作的圖片,War3 畢竟很老了,他不會給 Dota 發補丁,因為 Dota 不是自己的兒子,而且 Bingwa 早就被暴雪砍掉了。 Dota 2是一款獨立遊戲,這種簡單的bug很容易觸碰

  42. 匿名使用者2023-12-22

    不,在1中,魔獸爭霸本身的問題,2已經修改了。

  43. 匿名使用者2023-12-21

    是不是,我玩過PA開相打暴擊,這也是bug嗎? Dota 2沒問題,大家都同意,但是1,我覺得沒關係。 因為我出去了。 你為什麼不再試一次?

  44. 匿名使用者2023-12-20

    是的,dota1,這真的可以被認為是乙個錯誤 = =

  45. 匿名使用者2023-12-19

    可以擊中暴擊 似乎是的。

  46. 匿名使用者2023-12-18

    如果有人開啟階段,DOTA1 無法造成暴擊,而 DOTA 2 可以。

  47. 匿名使用者2023-12-17

    還有乙隻巨魔幻影荊棘並列第二,真是好笑,巨魔骷髏王後期折磨死亡幻刺,幻刺神單也和鬼同級,什麼垃圾玩家也回答,論團隊能力絕對是猴鬼,水人德魯伊後期也能逆天而行,混沌神雖然強大,但前期戰鬥能力很強,是遊蕩殺人拯救經濟的節奏。

    就說神明了,虛空肯定是最厲害的,巨魔和混沌差不多,混沌就算金箍棒有效,也未必能打敗巨魔,敵人的刷子也能迅速裝備壓制。

    骷髏王在單挑方面也很強大,雖然不如巨魔虛空,但肯定比幻影荊棘強,但由於技能和裝備問題,他可能無法擊敗敵人。

相關回答
44個回答2024-08-22

虛空,如果PA角色好,他也許可以戰鬥,如果不好,他會說再見。

49個回答2024-08-22

是的,只是這些物品沒有加三屬性,而且血量低,所以如果對手控制多一點或者爆炸高一點,很容易在秒內被擊殺。

9個回答2024-08-22

隱身的時候,走到敵人身邊砍就結束了,你不需要按住滑鼠來保持你說的隱身動作,其次,隱身完成後,不管是撬鎖、撬箱子,還是打別人,都會立刻解除隱身狀態,你以為自己是無敵的嗎隱身後, 你可以隨意砍人?在此期間,隱身狀態不會被消除,其他人也不會攻擊你。 那個人訓練戰士和法師,只是乙個隱身戰鬥,怎麼戰鬥,怎麼戰鬥,用隱身來玩刺客,是來隱身戰鬥的,比這更是斬了,你要用卷的隱身技能來擺脫,然後馬上隱身 這是幻影刺 另外, 它必須與幻術系統的無聲施放相匹配 這樣可以保證你被發現然後擺脫 或者敵人進入你的視野,即將發現你 你使用隱身技能 別人不會聽到 這是幻影刺必須學會的 最後, 刺客的真正威力是隱身技能的技能學習100,影子武士就是瞬間隱身 蹲下隱身2秒,蹲下隱身2秒,然後用翻滾刺殺 此外,你不必擔心

8個回答2024-08-22

一、主要技能:

魔法,秘密,單手。 選修課:輕甲。 所有魔法技能都是非常需要的。 其核心是和平、憤怒和恐懼。 所有的刺客都被命令了。 單手得分手可以補償傷害,而輕型裝甲可以增加容錯性。 >>>More

50個回答2024-08-22

在迷霧中戰鬥,他基本上不會接觸到你。