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在迷霧中戰鬥,他基本上不會接觸到你。
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藏刺後期打不過龍七吧?
如果條件相同,他們都是神。 如果有人開啟乙個 bkb,你就無法擊敗它。
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而且前期要打架,然後你覺得用不上。 龍騎兵是乙個非常全面的傢伙。
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巨魔、虛空、熊戰都是龍騎士,被擊暈致死也沒關係,但巨魔打熊戰要慢很多 因為24點疊加傷害,越打越痛苦,戰鬥時間越長,擊殺龍騎兵越好。
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你能和什麼抗爭,無非是站在迷霧中。
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我告訴你,除非你有比他更好的裝備,否則不會好一點,而且你必須擁有兩套以上的神裝才有希望,否則你應該在學期中途戰鬥。
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你要有濃稠的血,你要背著他。
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損失! 在迷霧中! 我想就是這樣!
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基本上,什麼都沒有。 最好的是 DPS 連續連拍分裂。
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現在已經是後期了。 SA 無法與 DK 相提並論。 他一走,你就會目瞪口呆。 實際上,如果是 1v1。 巨魔可以。
如果是團體站。 UG甚至比他更有效!
官方遊戲的話:新水人真的很火。
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隱藏的荊棘在後期打不過龍騎兵 除非你的裝備比他好得多,否則蝴蝶會失去碎骨錘。
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沒辦法,只能散去霧氣,然後B出霧你就沒有優勢了,當然前期就不一樣了。
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要破解SA,就必須了解SA
我們知道SA現在的實力主要是由於真眼等物品的削弱,雖然有顯化塵埃,但效果明顯不如之前的真眼,而且使用寶石的成本太高。 SA自身3個技能的修改,讓他的強期大幅提公升。 而失落之刃的巨大強化,讓這個靠敏捷進食的英雄成為了大H。
然而,SA也有他致命的弱點。 這就是血量。 他的力量增長很低,但他必須購買大量裝備來增加敏捷性,這使得SA一旦暴露行蹤,他的生命就岌岌可危。
所以,漁人精靈之火,大賞金,都是內斂的,精彩**。 這裡不太推薦SIL來克制賞金,主要是因為SIL本身太脆弱了,如果沒有及時隱身的話,戰勝SA的幾率並不高。
如果你想gank sa,最好隨身攜帶乙個,乙個讓sa的最大優勢消失的技能是讓sa保持警惕的關鍵。
但SA也有很IMBA的技能,CD只閃爍5秒。 雖然不如Qop的B優雅,但也可以像凌波的微步一樣沉穩。 5秒的時間不算長,但足夠強大,可以丟擲ganker的所有技能。
TK 和 Zues 是最容易做到這一點的。 莉娜獅子的老牌爆發王略遜於SA,主要是因為施法點長(獅子的穆塔特除外)和施法範圍小。
毋庸置疑,傳統知識的爆發力是不言自明的。 zues的爆發也是前期的領頭羊,g,w自帶的隱身功能也可以彌補一些眼睛的不足。
其實,SA並不可怕,可怕的是面對SA所產生的恐懼。 人們經常看到薩轉頭就跑,正好在薩的懷裡。
有些英雄在擁有基本裝備後,就可以在迷霧中與SA戰鬥。 相反,如果你背對SA,它只會讓你死得更快。
其實SA不是後期,他只是乙個中後期。 當真正的後期DPS洶湧澎湃時,SA並不是很多老DPS的對手,比如SPE、DK、TB,甚至衰落的FV完全可以和SA抗衡。
還有乙個技巧。 SA的霧氣最初有眩暈,但效果不大。 您可以隨身攜帶 TP,如果 SA 先起霧,TP 將回家。
如果他不霧化,我相信大多數英雄如果沒有霧氣幫助他們正面戰鬥,就不會害怕SA。 或者等待隊友支援你也是乙個不錯的選擇。
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其實前期隱藏的刺有點噁心,建議用魚人。 他的靈魂之火併不麻煩,到了6歲就可以一直被壓制。 如果修補刀到位,乙隻鞋和乙個血環應該能夠很好地抓住他。
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呵呵,隱藏刺客很厲害,我們玩的時候是不會讓隱藏刺客選擇的,太厲害了,如果有候選人的話,一般都會選擇賞金來,但是現在有了發展,壓制隱藏刺客真的很簡單,主要是看是願意花錢買眼睛還是發展。如果是妖魔等高爆英雄願意買眼,隱刺一般沒有打到後期的希望。
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死亡先知。
範圍輸出,範圍沉默,全都內斂,隱藏刺。
如果你玩快錢,你也可以成為團隊中的攜帶者
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夜妖在前期見過他一次,在禁制中期殺了他一次 放慢速度讓他無處可逃 後期禁制讓他露出真身。
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這不再是神聖的傷害。 還有nb什麼。 從迷霧中轉過身來,他一。 看看誰死了。 注意一項技能。 在他的隱形錢結束時,把它放下。 殺了他。
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我想說說我的個人經歷! 它不是從 U9 之類的東西複製的。
我在 VS 中玩了大約 100 場比賽,現在我是 5 級,它叫 littlepuck,如果你願意,你可以新增我來玩。
我也用過刺客,之前肯定是蝴蝶刀什麼的,不過你一定知道新版的刺客強化吧? 所以,不如先輸,我覺得還不如有虧,這簡直就是殺人機器,沒有單殺。
我的訂單一般是這樣的:出門一定要帶藥,然後才能好好看錢買屬性,先是鞋子+雙背帶。
那麼假肢綁腿後可以失去假肢 綁腿結束後,就要看你個人的愛好和情況了 是弓還是雙刀 這只是我的一點點意見 LZ可以試試 當然,如果有師傅的話,希望能多給我一些建議 我說的是我也是比較主流的載入方式。
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目前,它非常分心。
我只想談談路人,因為在CW SA(即荊棘)中玩得不多,而且他通常都在禁令名單上。
路人的話在追人前期要恰當,霧先跳,剩下的點都是大點背刺。
先憋住假肢,逆風再繫,順風直接丟掉,這個英雄是偽後期等級,7級dps不錯,配合減速技能的英雄,放霧殺乙個準。
分散後,可以握住蝴蝶或雙刀 有人說幻影其實認為幻斧對於薩來說不划算。
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帶著襪子、戒指、6 棵樹開始外出。 (你可以再買兩個來恢復魔法)然後出鬼領帶兩個。
然後取出假肢。
可以考慮對蝴蝶進行淨化。
如果你被殺了,你將有乙個護腕。
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偷偷捅出雙刀是一種浪費!!
我用了隱藏的刺,這是一條假腿,一直從夜叉裡出來。 拿出3個夜叉幾乎是一樣的。
三花沒有必要搭配雙刃。
還不如多幾個夜叉。
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你只是在玩。 不要要求任何東西。
我們先說修補刀。
告訴你出來什麼,你出不去。
奠定基礎是關鍵。
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首先要有兩條左右的帶子,然後是假肢,然後散開,然後如果有順風遊戲,就會有蝴蝶,如果逆風遊戲會從雙向中出來。
待會兒出來看看對方的英雄,如果對方控制得更多,黑帝就出來了!
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鞋子,散落的2條鞋帶,敏捷的假肢,然後是夜叉,吸血鬼祭品,蝴蝶,分身斧頭。
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我是荊棘迷。
假肢丟失(分身斧頭)蝴蝶吸血鬼湮滅龍之心。
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2 條帶子、假腿、雙刀(現在流行的 Scattered 57 版本)、蝴蝶、心形。
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2.繫帶假肢,雙刀或散落。
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現在刺流行了,迷失了,然後是蝴蝶。
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散漫+祭祀是主流的玩法。
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4 繫帶 1 條假肢,然後再次雙刀蝴蝶。
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如果你有順風,你會失去你的假肢,然後新增乙個幽靈帶。
如果逆風,假肢就是乙隻神奇的抗性蝴蝶。 不要注意BKB雙刀流皿B
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先是兩個繫帶樁屬性,然後在保證生存的基礎上,迅速出去散開,然後就放手,蝴蝶炮隨便拉出來。
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老實說,這是沒有用的。
SA不能是主力DPS來玩,最好在7級的時候動眼,順風打gank直接失去假肢,可以考慮假肢先鋒逆風損失。
蝴蝶出來後。 在小組的後期,B只是過去偷了乙個法師。
如果7級能打出一定數量的金錢,建議走出假腿神殿回到2級,不是為了讓你加入祭祀,而是讓你在四處遊蕩進行下一次gank的時候恢復血液和魔法
總之,SA不是乙個好的carry,引領gank的節奏才是正確的玩法。
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一般來說,它是假肢,乙個損失,乙個損失不可能是吸血,吸血涵蓋了所有的服務效果。 要6.徘徊和殺戮,一般是配合隊友,而不是先用背刺,隱身到敵人身後進行攻擊,他和你對面的霧,如果他跑過來,就朝他跑的方向跑。
追殺基本就是迷霧b,注意縮小,在擊殺特殊擊殺的時候,要注意敵人的裝備縱隊有沒有火藥還是真視,不要上去!
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暗影荊棘可以從頭到尾殺,想要這樣做,首先要有強大的英雄保護你,補刀必須穩定,假肢的速度,建議加兩條細腰帶,然後不要靠線玩錢,跟著敵人就行了, 然後召喚隊友,去做吧,記住霧氣的等級應該很高,但你不能填滿它。
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一般是150敏捷樂福鞋2個1-2組吃樹1個大藥剩枝出去,去路邊野店合成可憐的鬼墩,然後從假肢裡出來,壓力高先出雙刀,然後散開,隊友有祭品出主宰後期轉撒旦, 再是蝴蝶,現在版本的雙刀沒有歸類到魔球和攻擊特效,後期的錢可以出冰眼,攻擊也可以考慮,還有一種暴戾的打法,是出了瘋臉。
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隱刺不是後期,LS說的沒錯,散射是他的核心,SA的目的不是拖到多晚才和別人打DPS,他打不了純粹的後期英雄,SA的優勢是迷路後配合隊友在迷霧中殺。 因此,一旦假肢(階段)丟失,請與您的隊友合作。 裝備對於假肢的損失來說實在是太多了,而後期的蝴蝶炮轉殖等裝備,SA也不太依賴吸血。
要知道,很多後期英雄在離開BKB的時候都是白白玩的,所以在對手擁有BKB之前,盡快乾掉對手。 瞭望塔之主,純手哇。
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假肢(動力型)、失落之刃、蝴蝶。
基本上,如果你能得到乙隻蝴蝶,你就贏了。
前期的玩法是閃殺背刺,第四關是霧反gank的第一關,越是越少遊蕩和殺人,一般十一關就是強期。
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外出2襪子,2枝,1吃樹,1藥膏。
可憐的鬼魂在旁邊,假肢。
相反的噴發直接小於30
否則是先驅。 雙刀蝶后。
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現在這個版本的極速雙刀也很鋒利。 血液,加速。 回來補吸血,微弱的錘子。 希望!
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隱刺的背刺伴隨著敏捷 他們是1二剛的背格擋,我記得是10%、20%、30%、40%早期只是一般是第乙個滿頭的背毛,而隱刺的前期是第乙個陞光的主力,120傷害只有72,減40%加上1刺(通常為一級)敏捷是50, 而且刺是加體力90多,就算是100減去40%也是60點,也就是說隱刺2連擊的傷害也不過132。而且頭部在80以上,閃光是152傷害,所以前期應該是頭部。 後期敏捷應該是100,物理加上背刺和閃光是320,40%減少128,第一次命中是200,加上272的閃光。
至少一半更刺傷的連擊。 所以,前期的頭和背差不多,但後期,不能打背。
反正追它的時候一般都是給它哪一方打,團戰的時候不找它打,豬頭的時候果斷的時候。。。。
希望它對你有用。
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它從後面更疼,但它會觸發 Rigidback Stinger Strafe 效果。
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沒有裝備,沒有魔法,打不過,就在菊花後面太硬了,咱們從前面說起。 使用魔術,加上操縱,結果是未知的。 dota
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不建議從後面擊打剛性背部,在同一水平隱性刺傷的情況下,不可能單獨殺死剛性背部。
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不是單打獨鬥,別惹他。
離開是最好的政策。
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找人自己做實驗 實踐是檢驗真理的唯一標準。
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我要回家玩個遊戲,然後回來給你答案。
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這個想法很特別...... 你試過嗎?
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出門時穿兩隻襪子,加上食物和飲料,然後先從可憐的鬼盾中取出,然後從假肢中取出,散落或夜叉轉雙刀,黑黃相間,再出蝴蝶等大物件。 如果風向逆風,則在假肢後補上細帶。 其實我不建議分散和失敗,現在等級高,單打搶都抓不住人,團戰分散相當於白出局,比雙刀差太多了,除非特別有用,否則現在不要出去輸。
在克制方面,SA只要有散兵游勇,就能克制大部分英雄。 在前中期,沒有人能在迷霧中與他戰鬥,但相反,克制sa也很簡單,他不過是一條c和一跳的小魚,不過是乙隻c和t的螞蟻,基本上是一把粉和一死。 而對方有推力,霧氣基本沒用。
我玩dota已經3年了,如果你是新手我就給你這套玩法,出去圓噸當然可以補刀斧頭,出去看看情況能殺人學2個技能,學不了3個技能,點火後,技能學習1點到6點大,7點後要點3個技能,裝備秘法先鋒噸,雷霆之錘,攻擊,為什麼秘法,因為戰線,可以使用技能來收集部隊,加上先鋒線上上無敵,打雷鎚打群,如果你的隊友在前期還很強, 你可以和你的隊友一起推塔。
拉野的方法也一樣,在x分55秒左右去和野怪戰鬥(妖怪多的時候早一點,因為自責會卡住,需要更多的時間),然後跑,當x+1分0秒的時候,因為怪獸被你拉開了,所以系統認為那裡的怪物被殺死了,就會重新整理,這樣就重複了一遍。 >>>More
雙頭龍是輔助型英雄,出來的時候需要包雞眼,而且初始的裝備也是以輔助為主的,一般梅肯、冰甲等裝備都是來自雙頭龍。雙頭龍的第二招是遠距離群控,所以雙頭龍是第一手控。 他的攻擊速度比較慢,而且他的彈道不太適合種地,所以他靠的是吸引很多錢,所以要保持藍色的充沛。 >>>More
一般都是以發展水平優勢為主要方向,比如中單公升級到6再有大的就推塔,沒有就蹲,用好的皮帶,注意裝備的選擇,xy的空插是一大亮點, 但這個階段是一件讓他難過的事情。