-
是的,只是這些物品沒有加三屬性,而且血量低,所以如果對手控制多一點或者爆炸高一點,很容易在秒內被擊殺。
-
是的,沒問題,祭祀不是魔法球效果,而是一種靈氣。
雷霆之錘是一種球體效果。
狂暴既不是球體效果,也不是光環,它是一種物理飛濺。
雷霆之錘+狂暴+犧牲 瞬間輸出非常高,在提公升的攻擊速度之上更容易命中暴擊,而且犧牲不僅能為自己提供吸血、法力和護甲,還能為隊友和自己的僕從提供良好的光環。
-
幻影荊棘有b,對攻擊速度的要求不大,當然可以做乙個錘子瘋狂的戰鬥祭祀,也就是25個全黃點的PA和多少血,如果沒有bkb就只能當炮灰了,而且祭祀是中期裝備,後期就弱了。
-
絕對。 這樣,農場將非常快。 只不過祭祀在後期是不能換成神裝的,所以最好在中後期結束戰鬥。
-
狂戰是第一大棋子,如果是為了團隊,出犧牲,如果不是為了團隊,出統治,雷霆錘有發球,所以不建議打。
-
是的,路人基本上都是先出去,戰鬥後祭祀,如果不加雷錘,就不建議。
-
一切皆有可能。 這不好。
推薦PA裝備:假肢(前期靠這麼多屬性就能活下來)、狂暴戰鬥(刷錢的魔法)、BKB(無敵靠它——蝴蝶(基礎物理輸出忽略)、撒旦(這麼高的輸出,吸命加屬性)、冰眼、金箍棒、雙刀等等都可以根據場上情況而定。
-
絕對。 我上次就這樣出去了,然後我很棒。
-
完全沒問題,最初的裝備順序是狂戰士、犧牲、雷錘。
-
還行。 這些裝置的效果不會衝突。
-
可以,但這樣的爸爸太脆了......
-
呵呵,你自己試過很快就知道了,原則上可以,,,其實,不過比較非主流。
-
雷霆之錘不適合幻影荊棘,所以請集中精力輔助攻擊力。
-
不能。 吸血鬼和霹靂之錘是不相容的。
感謝您的支援。
-
雷霆錘不適合祭祀後期。
-
雷霆之錘不適合帕 如果想用祭祀作為吸血的手段,不如使用湮滅這樣的球體
-
Thunderhammer 和 Mad 策略存在衝突。
-
當然,祭祀不會與任何魔珠疊加 祭祀的吸血是靈氣,靈氣不會與任何魔球疊加 幻刺的核心是支配和bkb,俗話說:“武技再高,你怕羊刀! “,其他輸出裝備可以隨意,不推薦蝴蝶,和幻影荊棘3技能有衝突,金箍棒比蝴蝶好很多。
最初的堅韌不是為了第一次瘋狂的戰鬥,而是為了更好的組合,無論是再生血液還是用1個技能回藍補充部隊。 堅韌,吸血好,可以bkb,打得好可以先打。 BKB 是任何 DPS 的神器(食屍鬼可以忽略它一點)。
-
對於後期,戰斧主要用於強化爭錢帶線的能力,適合沒有快速清軍能力的後期,如反法師和PA。 雷霆之錘也是有線條和輸出的道具,所以雷霆之錘和戰斧一般不會一起出來,雷霆之錘不會增加太多的攻擊力,但攻擊速度會增加,對於敏捷後期來說,攻擊速度一般不是問題。 狂野戰斧還自帶了血液再生和惡魔回歸,是閩後期系統耐力比較明顯的提公升。
祭祀是特殊的團隊物品,一般後期不生產,只有猴子和敵法等少數英雄會出來,就算是遊戲後期,這個裝備還是會被其他隊友替換,後期需要更強大的裝備。 所以PA應該出撒旦的邪力,既有血脈又有很強的恢復能力,除非你打得很順利,出黑暗熄滅等道具,所以是祭品,否則一般都是撒旦。
-
為什麼要增加犧牲。 吸血鬼並不能提高輸出。
霹靂之錘主要是力量的後期朋友,因為力量英雄攀公升攻擊速度的選擇並不多(而且僅就攻擊速度而言,打擊比霹靂之錘差一點)。 因此,力量DPS更喜歡雷錘(但本質上是狗,DK和SNK,這取決於這條路線並增加攻擊速度。 而且dps自身的攻擊力一般都不錯(狼人除外)。
而且雷霆錘並不便宜,像PA一樣,雷錘的形成速度也很慢。 );相對敏捷的英雄更喜歡狂戰,主要是因為他們的攻擊速度高,單純追求攻擊速度的效果不是很好(攻擊力不足,雷霆錘的FV可能真的無法與先鋒一起敲肉)。 狂暴的攻擊力還不錯。
此外,如果你早點來,你將有時間玩BKB。
基本上,不乏攻擊速度的雷霆錘實戰並不好,畢竟還是容易死的。 而從雷霆之錘中出來的人,基本上都是攻擊速度有問題的人,保命問題不大。
-
如果你有乙個好的遊戲,有人會幫助你做出犧牲。
雷霆之錘可視情況而定。
PA,我推薦戰斧。
他不需要犧牲。
他想要撒旦。
-
如果是PA或者瘋狂的戰斧,後期的暴擊可以上千,後面的飛濺也大幾百,不需要雷錘,需要撒旦還血,暴擊直接充血,其他後期就單獨說了。
-
當然,這是一場瘋狂的戰鬥+犧牲 狂暴已經有了飛濺效果 沒有雷錘只能靠角色才能發揮的AOE效果 祭祀還可以吸血幫助耐力和反擊。
-
對 PA 不利。 建議是統治和轉向撒旦。
-
我以前用PA做祭品,大電鎚,光環錘轉深淵之刃,再加上BKB和金箍棒,效果不錯,可以試試。
-
視情況會放出裝備,有群控就可以走出狂潮,刷出來很酷。雷霆錘偏向於攻擊速度,雷電的RP可見一斑,雷霆錘還不如瘋狂的戰鬥賺錢。
-
選擇英雄...... 爸爸打架,然後祭祀變暗,效果會比祭祀雷錘好很多。 原因有二,1.
雷霆錘不夠圓滑。 而且在PA混合線中間沒有瞬時爆發是非常有幫助的。 霹靂錘的技能對PA來說有點浪費。
如果是龍騎兵果斷地敲擊錘子,但不能做出犧牲,你就得去看看。
-
殲滅加犧牲比雷錘加犧牲對爸爸來說更好。
-
PA不缺攻擊速度,閃過去可以提高攻擊速度,為什麼會有雷霆錘? 狂打就好,合成流暢,在5後衛前期佔據線也不錯。
-
其實,爸爸的雷霆之錘或者暗滅都不好,主要是因為背後有撒旦。 對於有暴擊的英雄來說,吸血永遠是最物有所值的。 當然,你可以選擇另乙個魔球來做祭品,但是到了後期,祭品太平庸了,無法變成撒旦那樣的強大道具。
霹靂錘的輸出非常低,霹靂錘的效果比不上蝴蝶。 至於暗殲,中後期很強,後期會是雞肋骨,當然順風碾壓對手怎麼辦也無所謂。
暗殲比雷霆錘好一點,至少中期效果還不錯,雷霆錘太平庸了,也不算太晚,如果不是太晚PA對攻擊速度的需要不是太高,自己的技能攻擊速度都有提公升,一回合就足夠斬斷乙個脆皮了。
-
如果你爸的大雷錘,就不划算了,如果你真的想出來的話。
我建議你帶著假肢、臂章、深淵刀片、突擊、大霹靂錘、bkb 出來
如果臂章剪不好,最好不要砍掉大雷錘,拿出乙個撒旦,開封後,將吸血量增加百分之二百以上,就會爆出800多枚,就滿了。
-
大雷錘的主要目的是為了增加攻擊速度,所以最好在後期做出犧牲。 BKB是PA的核心裝置,必須放行。 然後可以根據情況選擇其他裝置。
不過我個人覺得PA出雷錘不是很好,野戰還好,刷錢加攻擊也不錯,而且PA後期也不乏攻擊速度。
-
大雷錘的PA刷錢能力很強,爆發也不錯。 這種帕切法師酥皮很不錯,但是由於屬性不足,他很容易在團戰中站不住腳砍人,只是在後期與對方正面交鋒。 所以編造bkb,撒旦,蝴蝶。
最後還有一門大炮,雖然不會同時打出兩道暴擊,但實際效果還是很不錯的。
-
純。 後期想要拿出雷錘作為魔球,那麼前期一定是小雷錘,建議小雷錘搭配戰鼓,順序由自己考慮。 在那之後,你不能直接生產大電,犧牲和BKB可以考慮,總之,你要增加一些生存,就算是開拓者。
大雷錘前期價效比不高,戰況不明朗,所以不要著急。
經典的狂暴統治路線其實很不錯,還有非主流的黑暗殲滅BKB路線,在某些情況下也不錯。
-
。做出犧牲吸血,bkb必須拿出大炮,一般來說,PA不需要從雷霆錘中出來。 如果你想玩 Extreme Rush Attack,你可以再進行一次強力攻擊。
-
電鎚有點不切實際,還是趁黑走就好,有瘋狂的戰鬥,bkb視情況而定,蝴蝶,犧牲,強攻。 在後期階段,PA God Outfit 1v5 是無壓力的。
-
反正也沒必要,要是想刷錢,可以打一場瘋狂的戰爭,瘋狂的戰爭更划算 說完,你就和吸血鬼發生了衝突,出了雷錘 不划算 最重要的是bkb 畢竟太脆了,怕限制技能, 所以綜上所述,大雷錘還是沒有必要的。
-
如果你想拿出乙個大雷錘,不要從BKB出來,流血帶會取代BKB。 用一把隱藏的刀逃跑。
-
用大電鎚,只需要和一群人打架就能站著不動,出了BKB,團戰也站不起來,也沒用。
-
只能說沒有BKB是渣滓,如果沒有犧牲,還不如生產龍核。
-
狂暴祭祀bkb的階段,其餘的視情況而定。
-
BKB看整形手術的另一面,如果對面無視魔法免疫,BKB就不能考慮,然後切入。 總體來說,還是一場蠻荒之戰,團隊實力非常強。
-
Darkening 多了乙個減去護甲,而 Berserk + Domination 為嬰兒提供飛濺和支配。 比純輸出絕對是黑暗湮滅,我覺得是後者高,至少PA出火是最標準的出暗湮的方式,我還真沒見過PA
-
假肢狂潮主宰流程:刷錢,前期有強悍的持球力,假肢撐血,前期霸暴暴做動眼也很好。 後乙個時期的統治轉向撒旦。
它偏向於拖大後的第一套衣服。 相祭荒涼流:自帶PA的B可以提高攻擊速度。
因此,前期方便補刀,提供較快速度的相位就成了不錯的選擇,現在PA前期大招得到了加強,這樣PA就不必延遲了,所以還是有不錯的輸出。 犧牲都是小塊的,對於前期階段戰鬥多一點的PA來說比較好。 煩惱將 PA 變成了乙個可怕的殺戮機器。
高爆發的特性非常酷。 具體問題將根據具體情況進行處理。 PA多了一把羊刀,不是很結實嗎?
-
統治憤怒,犧牲對他人的吶喊,憤怒的感覺是專門為 PA 設計的。 如果在近戰中沒有瘋狂的戰斧,還不如回家賣紅薯......
-
Dota和lol不一樣,lol是直接出大塊,因為它的小塊也有很好的屬性加成,出來不影響戰鬥力。而Dota的一些大件專注於他的特效,其小件沒有這樣的效果,只是屬性不如其他一些小件,價效比不高,影響戰鬥力,拖沓節奏。 超裝備就是在中期保持戰鬥力,戰鬥力高,可以多玩一些經濟,為了省錢出核心大塊小塊,沒有戰鬥力,經濟就壓得更厲害了,畢竟死了就賠錢了,說不定大塊就出來了。
當幻影荊棘戰鬥時,黑色和黃色,魔杖,統治。 畢竟PA是後期階段,刷錢是重中之重。
-
當然,狂戰是為了產出和金錢的雙贏局面,尤其是幻影荊棘的饋贈來緩解狂戰,如果對手的團戰比較密集,濺射效果也非常可觀。 當然也不建議逆風而行,我個人更喜歡夜叉之後的假肢,畢竟前期的統治效果不是很大,夜叉增加的輸出和移動速度,可以嘗試在前期抓住對方的獨行俠, 並且它還提高了一定的逃生能力。所以我個人認為,只有大逆風,很難打的時候就出來不出來,當然後期也不必補。
-
狂暴是必須的! 因為祝福解放和狂戰的效果大大提公升,所以英雄被圍攻時PA的群殺傷害! 但是我不同意我前期參加團戰的說法!
爸爸很敏捷,血量很小,即使身體上有失誤。 不可避免的是,比較秒的可能性是不可避免的! 路人很難站起來!
除非有順風,否則隊友會更好地合作。 堅韌也是乙個不錯的選擇,統治地位可以被隊友為你提供的東西所取代。
-
如果風真的是逆風,請跨過優勢,直奔BKB
赤裸裸的狂戰就是盡快脫身,如果15分鐘內不出來,就不要赤身裸體。
狂野戰爭其實很適合暴擊的英雄,攻擊力高,而且血回妖,但狂野戰爭只是為了刷錢,如果真的想打,就不要有任何野外戰鬥,屬性裝備更合適。
War3 由許多版本組成。 暴雪經常會向外界發布更新補丁,會大喊有更新的地圖和新修改的引數。 >>>More