Dota吸血鬼算作魔法抗性

發布 娛樂 2024-08-11
20個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    正確!! 吸命效果受魔法抗性影響,最典型的例子就是大吸血剛老時忘記開啟!

    靈魂守護者也是! (我希望其他人不要談論混亂的理論,要麼是,,,結核病的吸血是吸血,而不是奪走生命! )

    希望對你有所幫助。

    我是來聊聊的,那個11級叫wlw的傻13是什麼,你裝j懂人???

    以上是我原話,乙個字都沒改,你看我說錯了什麼??? 當我胡說八道時,我的意思是很多人把吸血當作一種生活。

    還模擬效果? 有趣的是,,,現在結核病的吸血和骨法不一樣了??? 你是新手!

    同樣,它們都會在兩個目標上建立生命值和生命值損失觸發器,只是結核病的觸發器不需要通道。

    你不要假裝理解別人,好吧!!

    通道魔法...... 這麼多年來,我第一次聽說你發明了???

  2. 匿名使用者2024-01-31

    樓上。 尤其是那個說別人理論的。

    哎。 吸血,如果是魔法球或靈氣的吸血,這只與你造成的實際傷害有關,與魔法抗性無關。

    但也有一些不同之處,比如小狗的兩個技能,本身就是被動的盛宴,是一種模擬效果,就是根據它們造成的傷害,使用觸發器給自己加血。 還有乙個w,它實際上是一種模擬效果,根據造成的傷害從攻擊者那裡吸取生命。

    骨法的吸血和結核根本不是技能,或者更確切地說,它曾經是一種技能,但現在不是了。

    以前是普通的吸血技能,是通道魔法,造成的傷害是以魔法抗性來計算的,但吸血量不會下降,魔法抗性只影響別人流失的血量。

    現在TB的吸血基本上是一種模擬技能,只是TB和目標單位之間的吸血效果。 然後使用扳機來模擬傷害和自身生命值的增加。 目標單位上的吸血是法術攻擊魔法傷害型別,而不是生命值去除型別,因此它受到魔法抗性的影響,而不是物理護甲。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    事實上,吸血總比抽血好。 這些技能總共只有兩個,抽血效果會因魔法抗性而降低。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    有兩種型別的奪命行為。

    從物理上講,裝備上的吸血絕對與物理抗性和攻擊力的多少血量無關。

    結核病的吸血鬼和你提到的小骷髏是魔法攻擊,當然也和魔法抗性有關。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    算魔法抗性,就像骨灰盒換了之後不算魔法抗性,屬於除命範疇。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    吸血是根據物理傷害來計算的,幻影刺撒旦擊中了你,即使你自由了依舊吸吮,也不會減少,但只計算傷害值,吸命是根據對方的攻擊力來計算的,你只受到傷害,吸血不是額外傷害!

  7. 匿名使用者2024-01-26

    吸血鬼是自成一派的buff,與對方的魔法抗性無關,惡魔不是妖怪躲避! 所以吸血量是一樣的。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    沒有積分。 這是一種神奇的抗性。 但是沒有必要挑戰。 就把他打斷了。 當控制完美時,沒有技巧出風杆。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    吸血鬼技能算作魔法抗性,但球體和光環不算在內。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    如果你不知道你在問什麼,效果不算數,技能才算數。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    這裡有乙個門戶。

    1.英雄盔甲對法術攻擊有25%的抗性,這是英雄25%基礎魔法抗性的由來。 2.在魔獸爭霸中的魔法抗性(法術傷害抗性)技能中:

    2-1 魔法抗性物品和魔法抗性物品不可疊加,獲得後有效;

    2-2 魔法抗性技能和魔法抗性技能不能疊加,學習有效;

    2-3個魔法抗性物品和魔法抗性技能可以疊加,但必須按照先撿魔法抗性物品,然後再公升級魔法抗性技能(lvl1)的順序,否則物品的魔法抗性會覆蓋魔法抗性技能,即後期生效;

    2-4 但是,在當前版本的Dota中,有乙個觸發語句,當魔法抗性物品和魔法抗性技能並存時,先移除魔法抗性技能,然後再學習魔法抗性技能,這樣每當撿起物品或獲得技能時,魔法抗性物品和魔法抗性技能都可以疊加。 3、疊加方式如下:

    總魔法抗性 = 1 - (1 - 物品魔法抗性) * (1 - 技能魔法抗性) * (1 - 基礎魔法抗性) 4、當任何負面魔法抗性技能影響到英雄時,相當於給該物品的英雄增加乙個負面的魔法抗性,但 dota 不會給這種相當於物品魔法抗性的負面魔法抗性技能增加 2-4 個觸發。 結果,一旦受到負面魔法抗性技能的影響,物品魔法抗性和技能魔法抗性就會消失。 5.負面魔法抗性技能不能相互疊加,後期使用有效,這意味著兩個冰霜漩渦不能疊加,冰霜漩渦不能與自然秩序疊加。

    6.例如,乙個擁有滿級法術護盾和挑戰頭巾的反法師,在自然秩序的作用下,其魔法抗性為(1-80%)*25%(即基礎魔法抗性)=5%。 也就是說,如果乙個傷害為800的5級根被砸中,反法師將受到800*(1-5%)=760的傷害。

    如果沒有自然秩序的影響,反法師會受到800*75%*70%*60%=252點傷害。 7.冰霜漩渦的魔法抗性減去10 15 20 25,其實是乘以法術傷害,轉換為英雄:英雄的魔法抗性降低到,,10%,

    8.自然秩序轉換後,英雄的魔法抗性降低到20%、15%、10%、5%。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    英雄有 25 點魔法抗性。 這意味著裸體英雄身上的 100 點魔法傷害只會有 75 點傷害。 挑戰是非線性的魔法抗性堆疊,所以最多只有乙個挑戰。 如果你不明白,你可以問。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    Dota中每個英雄開始時都有25點魔法抗性,挑戰可以增加英雄的魔法抗性,例如英雄的魔法傷害為100,魔法抗性為25,傷害計算為100(100 25)75點傷害。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    魔法抗性是 100 法術傷害,而你身上只有 75 點傷害,所以你自己的魔法抗性是 25。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    魔法免疫僅受到一些魔法傷害或加成。 魔法抗性是指受到的魔法的百分比減少,比如英雄本人的魔法抗性為25%,給你100點魔法傷害,而你只受到75點傷害。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    魔法免疫是魔法攻擊對你無效,這意味著魔法不能在一秒鐘內擊中你,範圍技能對你無效。 然而,有些英雄的能力可以忽略魔法免疫。 全能騎士的魔法免疫不能免疫某些魔法,例如FW的大型。

    魔法抗性,每個英雄開始時都有25%的魔法抗性。 這意味著,如果骨王的錘子(造成 300 點傷害)擊中你,你將失去 225 點生命值。

    如果你買了挑戰頭巾,吃錘子的傷害是:

    而且不簡單:

    減少魔法對你的傷害。

    英雄開始時有 25% 的魔法傷害減免。

    挑戰頭巾 +30%。

    還有乙個屠夫的堆疊 +28%。

    反法師的 3 技能 +40%。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    對負面魔法無效。 應該眩暈多少秒或那麼長。

    一些大招是無視魔法抗性。 例如,疼痛很大。

    地穴領主的法力抽取是乙個固定值。

    這裡所指的反魔法,是毒蛇的腐蝕性外觀,屠夫堆積的腐肉,敵人的法術護盾,猴子變形刃的反魔法效果; 物品中還有乙個流浪法師斗篷,挑戰頭巾的反魔法效果。 當然,還有英雄25%的自然魔法抗性。

    viper,5%/10%/15%/20%

    屠夫,4%、8%、12%、16%。

    敵法,10%、20%、30%、40%。

    猴子,10%、15%、20%。

    流浪法師的斗篷,15%。

    挑戰頭巾 +30%。

    英雄護甲自然抗性,25%。

    此外,反魔法僅適用於法術攻擊型別的攻擊屬性。

    觸發技能分析。

    反法力堆積:物品的反法力不疊加。 大的被小的覆蓋。

    反妖的堆疊是百分之百的堆疊,不是加減法。

    反魔法堆疊計算:

    魔法總抗性 = 1 - (1 - 自然抗性) * (1 - 物品抗性) * (1 - 技能抗性) 常用的裝備配置是專門計算的。

    僅 1 件斗篷 = 1-(

    單獨 1 個挑戰 = 1 - (

    屠夫 = 1 - (

    屠夫 + 斗篷 = 1 - (

    屠夫 + 挑戰 = 1 - (

    viper=1-(

    毒蛇 + 斗篷 = 1 - (

    毒蛇+挑戰=1-(

    敵法 = 1 - (

    敵人 + 斗篷 = 1 - (

    敵人 + 挑戰 = 1 - (

    猴子 = 1-(

    猴子 + 斗篷 = 1 - (

    猴子 + 挑戰 = 1 - (

    此外,單個裝備或英雄的屬性會根據版本而變化。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    英雄的初始魔法抗性 25% 英雄的魔法抗性和自身的魔法抗性相加,與英雄的魔法抗性技能疊加。 沒有技能的英雄在受到挑戰後有30%(1-25%)+25%的魔法抗性

  19. 匿名使用者2024-01-14

    魔法傷害* (1 - 魔法抗性 %100) 僅此而已。

  20. 匿名使用者2024-01-13

    基礎魔法抗性為25%,如果技能是魔法傷害乘以75%,那就沒問題了。

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