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打得好的人,不管怎麼打都不會太差。
它仍然很痛苦,只要你掌握了節奏。 就像阿呆說的,疼痛會先發揮作用,它不會在底部發揮作用,這根本不是問題。
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很榮幸有問題要問你!
民族服裝開放 痛苦(主流)和毀滅(繼續你的毀滅之路) 你可以選擇乙個惡魔是團隊輔助,但它也很酷,體驗無腦的靈魂之火。 我從TBC開始就一直在玩Pain。 但是TBC版本太痛苦了,以至於被迫清洗和銷毀。
疼痛天賦圖。
破壞天賦地圖。
我沒有擠壓我的靈魂,因為小組裡有QS
惡魔天賦圖。
在你命中的問題之間,我新增了乙個鎮壓。 但是我真的沒有別的地方可以加洗壓制,而且3%命中=72命中等級,可以省下一枚戒指,換成比魔法傷害命中或魔法傷害命中快得多的魔法傷害,如果疼痛不建議堆積暴擊,因為痛苦堆積得很快,所以破壞的暴擊非常重要。這取決於你。
魔鬼匆匆忙忙地打了。
操作問題(僅限老闆):
1.首先,你必須使用 1 級生命轉移,當然,時機是在開啟怪物之前,啟用生命轉移字形。
2.斬殺階段(當BOSS達到20%的血量時,別告訴我你不會看血量百分比),提前補好DOT,然後吸收靈魂,你的GS應該能吸8000左右。
3.生命轉移buff在整個過程中得到保證
痛苦:腐蝕、鬼影、痛苦無常、痛苦詛咒(剛開啟怪物跑的時候也可以放元素,然後腐蝕),暗影箭(暗影箭可以刷腐蝕)AOE使用腐蝕種子(很暴力),為什麼我要簽訂黑暗契約? (1.
保證壽命 2比生活轉回藍色)。
破壞:起始元素(厄運)是關於奔跑位置的。 祭祀,燒,祭祀,腦死亡箭,燒,燒,燒,燒,再補祭,腦死亡箭,燒。迴圈,沒有技巧,沒有腦迴圈。
祭祀是有傷害加成的,不管是燒盡還是無腦箭,都忽略了開怪跑位的時間,不配當合格的SS
惡魔:關於惡魔我沒什麼好說的,惡魔SS位置很高,比圖騰還好,輸出技術我就不多說了,前面就不多說了,祭祀,腐蝕(這兩個全程不能沒有特殊情況),無限暗影箭,出熔之心燒掉3次,然後繼續暗影箭,BOSS血量35%,好了,你可以無腦魂火,但是你得先打乙個燃盡或者魂火,但是你要保證整個過程都是犧牲和腐蝕的,我寧願不揉乙個技能來彌補,犧牲的好處比技能要強得多, 腐蝕可以提供熔火之心增益最好在BOSS血脈35%之前留下乙個妖變,剩下的自己掌握就可以了,我就不多說了,你只需要學習,不要模仿,好好利用妖怪協同和妖變。
公會活動有點慢,明天我洗妖打25人薩魯法爾,10人耽誤了一點時間,才老了5
好吧,玩得開心。
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破壞力不大。。
痛苦:惡魔可以做到。
輸出方式? 痛,自己練,你不能說,你要自己練,彈鋼琴。
摧毀你現在知道了。
從圖片中跳出來並與之戰鬥的惡魔打地鼠。
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作為擁有裝備的70級術士,北裂谷公升級依舊是痛苦與毀滅的雙重天賦。 在執行任務時使用痛苦天賦A怪物非常舒服,配合生命虹吸符文,HP和MP時刻滿。在玩隨機書時改變破壞天賦,讓術士的高爆發力完全顯露出來。
沒有裝備的術士,建議老老實實走惡魔路線。
術士的真正含義很簡單,裝備不依賴於惡魔、寶貝、伊娃。
簡單來說,前期他靠的是藍脂,也就是虛空行者拉妖,然後受苦、腐蝕、祭祀,然後扔魔杖,吸魂什麼的,達到了EVA的50級,也就是惡魔守衛。 之後建議先加痛苦的一面,加了痛苦天賦後,大妖就最後出來了。
我把我的兩個術士號都用在了這套天賦上,只要有一點點操作,乙個人就可以完成野外小隊的任務。
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還是很痛! 永動機! 只要你有能量,就可以無限期地耕種,但沒有惡魔的安慰。
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利用痛苦,指出法力將嬰兒提取出來,讓嬰兒恢復藍色,並且可以將血液轉化為藍色,術士是無限藍色。 我好像從來不喝水。
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PVE的三個系列都不錯,這個版本在輸出上相差不大,但是裝備不精良的時候痛苦和惡魔很難被擊中,最好使用破壞。
PS:需要團隊控制時請選擇第二層的黑暗之怒,需要大量移動時請選擇第六層的基爾·加丹的狡猾,大量AOE請選擇馬洛內斯的狂暴。
輸出方式:單體:元素詛咒,祭祀開始,然後燃燒和燃燒,當有爆炸技能或配件開啟或灰燼達到一定時間時,先使用混沌箭,砍殺時用暗影燃燒代替混沌箭。
2.多目標:在與多個目標對戰時,請始終保持火焰雨。
當面對 2-3 個目標時,將你的單目標迴圈保持在其中乙個目標上,對它們保持犧牲(當然,它們需要存活更長的時間,而不是那種會在幾秒鐘內死亡的)。 然後使用浩劫來複製混沌之箭。 (目標生命值大於 20%),或重複暗影燃燒(目標生命值小於 20%)
需要注意的是,混沌之箭消耗3層爆燃。
當面對 4 個或更多目標時,使用硫磺火焰釋放犧牲燃燒。 (按優先順序排列)。
當你沒有足夠的餘燼時,手動重新整理祭祀作為填充技能。 當目標的生命值低於 20% 時,您可以開始使用 Havoc + Shadow Scorch 的組合。
有狗眼惡魔的嬰兒。
如果您仍然需要痛苦和惡魔輸出技術,請詢問。
不要誤導人,某哥們開始絕對破壞,擊中目標,迅速上公升到1000,然後才變成惡魔或痛苦。 痛苦的操作很複雜,但卻是追求終極DPS的路徑,而且惡魔的輸出也不錯,但總體還是略遜一籌,操作簡單,提供增益效果比較好。 為什麼痛度高,大概是快速凋零雕刻,速度越快,腐蝕的好處越大,一般最高點1260,不過加起來也沒關係,只是不錯的收入是下降的趨勢,我目前苦於以1500+、3600的快速速度給石頭塗漆,沒有增益。 >>>More
我也看了這篇文章,決定試一試,換了61分的冰上天賦。 確實感覺 dps 有點上公升。 因為深冰的61天賦,天賦點數多的效果,大拷貝根本用不了,實在是浪費,我勸你改成18,43,我已經改過了。 >>>More
我不明白你是想要 PVP 還是 PVE......如果是前者,靈魂連線必須出來,除了壓制之外,痛苦不需要加,如果裝備打夠了,就不需要加壓制了,將惡魔加到第三層,再加上下面的召喚大師,除了強化的魅魔,其他的都是指向, 但是如果你有主腰帶mm,那麼增強的魅魔也應該加入,而破壞強化暗影箭也不需要新增,因為很少使用,而且必須加上後坐力爆燃,而你其實沒有。靈魂提取不需要新增,強化灼熱和火焰碰撞,看天賦點數多少就夠了,如果夠了,就會加進去,也就是不優先。 >>>More