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我也看了這篇文章,決定試一試,換了61分的冰上天賦。 確實感覺 dps 有點上公升。 因為深冰的61天賦,天賦點數多的效果,大拷貝根本用不了,實在是浪費,我勸你改成18,43,我已經改過了。
我裝備的和你一樣,2T6,品牌刻度和一些HS,BT零件。 但相對來說,你的命中率太低了,110根本無法造成傷害。 如果在地下城裡拿不到好的裝備,可以先用牌子換幾塊過渡,命中肯定先是150-160。
二是看暴擊,洗完天賦後,記得把注意力集中在高魔法暴擊兵種上。 關於匆忙,當裝備一般時,匆忙是堆不起來的,所以先忽略它。
最後還是輸出之術,一般在3分鐘內戰鬥結束的時候,英雄一開場,水寶貝,首飾,冰雪冰脈,然後就沒有沒腦子的冷冰箭了,記住,只用冷冰箭。冰雪寒脈的速度消失了,寒至極,再將冰雪寒脈加入到首飾中,等到水嬰消失後,就召喚出乙個。 藍韶的話,在英雄主義的最後一秒被喚醒。
在三分多鐘的戰鬥中,英勇的時候會開啟一條冰雪寒脈,而當你勇敢之後,當你極度寒冷的時候,你就能開啟一條冰雪,收益會更大。
你想要的人才在上面的鏈結帖子中,你最好仔細看看那個帖子,這將是非常有益的。
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18 43 這所叫折磨冰,主要是出於欺負弱者。
天賦幾乎是一樣的。 這套人才適合整個團隊非常優秀的情況。
也可以走出奧術去奧術焦點,另外加冰,這叫特殊冰。 取決於你的裝備和團隊的裝備。
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顯然你的船長是對的。 聽從你的船長說的話。
另外最低命中必須提高到至少150,這個階段可以吃乙個+20命中的烹飪,加上吃4個5命中的糖果,但命中必須加上。
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不用說,這都是折磨冰好的。 而且,命中最好是125+,雖然命中139就夠了,但不要X打石頭,就算是125命中,打布胖的時候也未必會失手,我親身體驗過!!
人才如下:<>
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在PVE輸出方面,只有兩種,要麼是深冰,要麼是深奧,然後是冰奧。
深冰:輸出略低,但控制力更強,打不到10人就不錯了,尤其是怪物的時候,點傷害和減速型的天賦,但輸出大本鐘的BOSS顯然不佔優勢。
冰弧:削弱了深冰的減速控制天賦,改為增加奧術專注,並加入高爆玩法,可以有3%的暴擊佣金,並且可以與其他專注FS互換6%,相當可觀。 輸出比深冰略強。
深奧:這個天賦追求輸出和二傷,完全放棄控制,輸出技術三敖衝,出buff乙個飛彈,沒有彈幕,這個天賦在DPS更高的隊伍中,在打HS BT SW的時候效果顯著,二傷得到了很大的提公升,三分之一的藍色吃寶石,2000年藍色覺醒。但這裡也可以看出,如果隊伍整體DPS較弱,BOSS戰時限太長,奧術的耐力就會受到挑戰,但如今的蛋瘡版基本上是一支擁有畢業裝的隊伍,因此,這也是主力奧運的fs輸出越來越多的原因, 並且建議在裝置有一定基礎的時候進行選擇。
在pvp方面我個人覺得還是冰法比較好,奧術真的是真的狠,腦損傷可以殺人,現在這個版本的奧秘基本被人鄙視了,但是有些職業還是很兇猛的,只是沒有冰法強,所以被人看不起。
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這個標準,FS只要是PVE,就算是SW畢業,也是這樣。
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如果你看一下技能描述,PVE和PVP很容易區分。 為什麼你總是關注別人的新增? 只需參考它,然後新增您最習慣的殺人方式或輸出方式。
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冰法,是最合適的,PK,副本都合適,主冰和副奧運。
具體新增取決於你喜歡什麼,你需要自己體驗一下。
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在待定。
每個職業的HP都變得非常高。
它也非常具有爆炸性。
而火和奧法的生存能力明顯不如冰。
副本也由控制主導。
火法。 阿爾坎的控制技能也很有限。
不管是PVP還是PVE,都沒關係
活著就是王道。
所以我推薦加冰的主菜。
如果你專注於 PvP,它是主要的冰和次要的火。
如果你專注於PVE,你將是主要的冰和子奧運會。
法師天賦。 talents
最低等級要求:70
所需技能點數:61
神秘。 人才。
點。 奧術是微妙的。 年級。
奧術焦點。 年級。
奧術焦點。 年級。
冰霜。 人才。
點。 強化冰箭。 年級。
元素精度。 年級。
冰塊。 年級。
強化霜新星。 年級。
極度寒冷和寒冷。 年級。
3 振淮 3 是刺骨的冰。 年級。
快速冷卻。 年級。
增強的暴風雪。 年級。
極冷,廣泛。 年級。
霜傳導。 年級。
碎冰。 年級。
冰障。 年級。
密集的冰柱技術。 年級。
浮冰。 年級。
冰保護者。 年級。
極冷的風。 年級。
Ice Arrow 可提高效率。 年級。
召喚水元素。 年級。
這是副奧運會。
解釋。 之所以增加奧術濃度,是因為轉羊也是一種奧術法術。
究其原因,就是這種天賦是概率天賦。
不穩定。 對控制有影響。
增強的BLZ只增加了一點點的原因是。
加兩點降低冰雹旅的速度將超過冰柱的效果。
結果,blz debuff 不會吹冰柱。
BLZ的Dubeff時間相對較短。
二次火力的天賦使影響。
火焰投擲和助推火力充能已滿。
你可能會問,震驚也是一種概率天賦。
為什麼點。
因為主冰的FS主要使用冰系法術。
火型的僅用作支撐。
如果怕對方被打暈,就不能用。
而火技能主要用來強化火衝。
增加施法範圍可以增加吸引對手參與戰鬥的能力。
許多技能無法在戰鬥中釋放。
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SS版本的輸出還是比較強大的,一般都是痛苦s和惡魔s,很少有人使用破壞s。
咱們先說痛S:從元素詛咒開始,然後是暗影箭,鬼影出沒,痛苦無常,腐蝕,末日天劫再補點,當什麼都不缺的時候,加上插入技能暗影箭頭BOSS,當還剩20%的血,改變吸收靈魂就是藍色圖示,傷害是平時的4倍, 鬼和痛苦是無常的。
暗影烈焰可以加入迴圈,可以有效提公升DPS,但如果需要大量的奔跑才能做到這一點,那就太值得了,邪焰基本一文不值。 如果爆發,那就是妖魂加在鬼面前,然後點刷再刷。 當配件被觸發時召喚末日守衛。
使用字形的文字:字形應該有痛苦和無常的字形,幽靈般的字形,腐蝕的字形。
巨集完全沒有技術內容,還是手工技術意識和操作,我玩fs的技巧全是我哥哥教的,Ao大概是4500左右,在啟用和AM的情況下。如果沒有,它必須高於 3500。 3000不叫DPS,Bing的天賦是發揮出來的,DPS真的不高,而且要在3000左右,Ice要穿T6肩膀,需要4+4屬性。
錢不是以刷為主,可以多去拍賣行,打到什麼就扔到拍賣行,不會出錯的!我也是FS,當我達到200歲時,我身上有40克,呵呵
目前TBC法師都是奧術天賦吧,經過3次敖衝戰鬥後,如果有飛彈速射就使用奧術飛彈,如果沒有就拿彈幕 所以迴圈如果你的團隊對你有愛心並且小D比較多,如果團戰時間短,那麼敖衝的整個過程也可以。
關於DK的複雜性。 有很多天賦組合。 一點也不。 誰給你寫信的......