WLK術士PVE疼痛天賦會取代末日天賦嗎?

發布 遊戲 2024-08-08
12個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    不要誤導人,某哥們開始絕對破壞,擊中目標,迅速上公升到1000,然後才變成惡魔或痛苦。 痛苦的操作很複雜,但卻是追求終極DPS的路徑,而且惡魔的輸出也不錯,但總體還是略遜一籌,操作簡單,提供增益效果比較好。 為什麼痛度高,大概是快速凋零雕刻,速度越快,腐蝕的好處越大,一般最高點1260,不過加起來也沒關係,只是不錯的收入是下降的趨勢,我目前苦於以1500+、3600的快速速度給石頭塗漆,沒有增益。

    後來的苦難和毀滅根本不在同一水平上。 除非是某個BOSS,比如第四ICC想要和血獸戰鬥,教授的軟泥,需要黨衛軍清空場地,破壞也有不錯的發揮。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    -為什麼這麼麻煩,給惡魔術士洗就好了,任何隊伍都想要,提供術士本身10%的魔法傷害,一般裝備比較好,全團+400魔法傷害。。而且它自己的DPS不是很含水。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    當裝備不是很好的時候,還是用來破壞的,當裝備有了一定的基礎的時候,就用來吃虧。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    在 WLK 的毀滅 SS 中,痛苦和惡魔是 ICC 中 SS 的熱門天賦,尤其是惡魔。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    痛苦和一點測試操作。

    它仍然是惡魔SS好,pvp,pve都很好用。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    我不要你的觀點,我不太在乎那種所謂的成就感。 我只想告訴你,在目前版本的國服中,痛點不是太突出,所以不玩高也不要氣餒,現在是春天的到來,等等,畢竟高階術士太少了,希望以後能看到你寫的帖子的精髓。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    看看這篇文章,它應該對你有幫助。

    你必須閱讀它。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    這是主流的破壞pvp天賦,強化嬰兒+嬰兒護盾,惡魔護盾最高可以達到22w的傷害吸收。

    符文:**石頭、練妖、燃燒。

    **石頭:幾乎所有術士PVP的必備符文。

    惡魔特殊訓練:術士 PvP,帶有嬰兒基本符文。

    燃燒:破壞的基本符文。

    熾熱的灰燼:PvP 不是必要的字形,因為 3 個灰燼和 4 個灰燼沒有效果。 在PvP中,骨灰應盡快作為戰略資源處理,不應積累過多。

    非主流破壞天賦,主要是提公升自身的傷害量,以及自身生命值的上限(可以達到非常恐怖的50w血甚至更多),但缺點是沒有救命技能和嬰兒技能的輔助(嬰兒的技能會缺少乙個)。

    字形:**石頭,燃燒,任意。

    可以選擇任何字形:靈魂吞噬、燃燒的灰燼、惡魔陣、生命虹吸、黑暗之魂。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    第 1 層 3

    第 2 層和第 3 層

    第四層 2 第五層 1

    六樓 1 .

  10. 匿名使用者2024-01-22

    PVP是乙個......測試操作方法所以,沒有所謂的“最強天賦”,只有“最合適的天賦”,同樣的SS,同樣的破壞SS,因為技術不同,堆的三個維度完全不同,更不用說天賦字形了......

    這麼說最簡單的,用bb,一些SS習慣了帶狗(比如偶數),互相噤聲,所以他們的第乙個目標往往是臉皮薄的法制,與法制戰鬥的關鍵是第一手的控制力和爆發力,如果能先控制住對方,而且暴擊比較高,通常你可以在幾秒鐘內放棄法律職業。所以這樣的SS一般都是高爆發力和高魔法傷害堆積如山的,從暗影之怒、祭祀、混沌之箭、點燃......開始如果沒有堅韌不拔,這個系統基本上就完蛋了。

    有些人習慣了帶女人互相勾引(魅力戰士和dz特別好用),如果是zs,基本上就是風箏的強力控制,各種恐懼、眩暈、魅力來回......DZ的話和暴擊SS的玩法是一樣的,只是技能要銜接好,不控制DZ的注意力就麻煩了。

    也有習慣帶藍BB的人,從盾牌開始,無線恐懼控制對方**,藍BB騷擾別人,給自己盾牌......具體打法不清楚,但看過別人在JJC打球,好像挺強的?

    所以要考慮天賦,最好先考慮一下你的輸出習慣,你喜歡帶什麼BB,你喜歡什麼樣的輸出,是保命還是殺命,有沒有堅韌......這些都考在內,你自然會知道天賦應該是什麼......

  11. 匿名使用者2024-01-21

    有兩條狗和女人的路線。

    1。女人,第一手符+元素,有靈魂之火,有黑暗的憤怒,有恐懼,有犧牲,有混沌之箭,有燃燒,有燃燒...... 一般情況下,一組非肉職業會是秒。

    能否連線取決於你的水平和位置,以及你的組合。

    2。狗,帶狗的目的主要是為了對抗對立的**和法律職業。 術士的高爆發點是燃燒+混沌箭的瞬間,一般比其他職業慢,因為元素和祭品必須先拿。

    因此,你必須與你的隊友配合得很好,爭取幾個人同時爆發。 同時,SS 和 FS 反面相反**。 一般來說,如果你來迴轉幾次,你不能在火的另一邊加**。

    總而言之,JJC沒有萬年不變的法則,最重要的是團隊匹配和默契。 技術方面由您來練習。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    這個很複雜,可以多玩**上看,那邊很完整。。

相關回答
11個回答2024-08-08

這個問題並不難處理,如果只是說1v1就簡單了,1v2 v3就麻煩了,我就簡單幫你分析一下,因為我也有ss,免疫恐懼你說的無非就是開啟無敵74,開啟dz的斗篷開啟zs的狂暴開啟狂暴的yd開啟威懾的lr,其他職業基本都不能免疫,跟著這些菜刀職業,召喚藍胖子是最好的選擇,強化後的藍胖子犧牲可以吸收10035,在強化時可以吸收11000點傷害,將近10000點傷害就足夠抵抗免疫期間的傷害了,至少也是大部分傷害, 傷害結束後繼續放點,疼痛ss的原理是吸血和疼痛點,雕文選擇強化吸血的雕文,野外殺zs基本都是開放祭祀,無限點,吸血

8個回答2024-08-08

就我個人而言,我不認為80年代初一定有兩個天賦,破壞和惡魔。 >>>More

11個回答2024-08-08

我不明白你是想要 PVP 還是 PVE......如果是前者,靈魂連線必須出來,除了壓制之外,痛苦不需要加,如果裝備打夠了,就不需要加壓制了,將惡魔加到第三層,再加上下面的召喚大師,除了強化的魅魔,其他的都是指向, 但是如果你有主腰帶mm,那麼增強的魅魔也應該加入,而破壞強化暗影箭也不需要新增,因為很少使用,而且必須加上後坐力爆燃,而你其實沒有。靈魂提取不需要新增,強化灼熱和火焰碰撞,看天賦點數多少就夠了,如果夠了,就會加進去,也就是不優先。 >>>More

24個回答2024-08-08

第二種主妖在pve中不能造成傷害,第一天賦是絕對更強的暗殺變種人,以你現在的裝備最好改成41 0 20深度痛苦,傷害應該更高。 >>>More

12個回答2024-08-08

前30名一點都不狠,一開始,加上暗殺和戰鬥。 >>>More