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就我個人而言,我認為這些東西需要練習才能感受。 你必須用自己的雙手體驗拍攝的節奏。
動起來就要了解英雄的技能,如果是近戰後期,放心補刀,不要在你面前無所事事,在需要補的時候再上前,但要小心對方在士兵不流血的時候衝出來, 而且你不能輕易做出反應。雖然近戰容易被指點,但如果有眩暈技能,就算是兩個人都有,哪怕對方有逃跑技能,打不過他們也不敢太囂張,可以裝殺再補充兵力,強行回到對面, 彌補好自己後再回來。他不撤退,能打就打,殺人的錢快。
最忌諱的猶豫不決,想上去卻上不去,最後得到半血,又沒有補給,所以很尷尬。
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近戰主要是定位。
1.運動可以是乙個很好的補丁。
2.移動會阻礙人們。 示例:敵人在乙個人旁邊躲避。 你直接右鍵單擊這個人。 只攻擊一次。 如果你向前邁出一步。 會打得更多。
3.運動會增加眩暈。 臨界點。 沒有丟失。 額外的機會。
定位是一項主要技能。
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都是我之前寫的,有問題要討論。
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每個英雄都有不同的玩法,每種玩法都不一樣,想要的話最好去論壇,那裡有個高手!
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去U9看看新手的攻略 祝你早日成神。
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去**乙個魔獸英雄技能按鍵換取工具,設定乙個技能粗山丹可以快捷鍵,比如一共有4個技能,設定岩石擾動zxcv用鑰匙只有彈簧板釋放非常方便,至於你說的英雄技能可以去這個**,這是國內頂級dota職業選手**有各種英雄的詳細介紹和用法, 裝備路線屬性分析等,謝謝。
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當我第一次玩DOTA時,人們總是對我說:嘿,技能重疊,戰鬥是空的! 這就是所謂的眩暈技能時間重疊,這是乙個先手後手的問題,相信大家也一定明白這個問題。 讓我做乙個假設:
SVEN 和 VS
1級VS可以扔2個錘子,而SVEN只能丟1個錘子,所以最好先當VS的手,而Sven的反手看看什麼時候連線VS的第乙個光環,VS光環是第二個,然後就可以捏第二個扔錘子了, 如果對方是敵人,是女王,是虎一樣的英雄,那麼最好捏住第二秒扔錘子。冰姑娘。 和。
其他英雄。 配合:冰少女V在當前地圖上減速時間變化很大,1級的時間比較少,但還是很厲害的,因為她的施法距離和射程,以及預投揮桿都很好,再加上另乙個眩暈技能,是很好的殺戮組合。
AOE的發布:對於一些AOE刷子英雄來說,在釋放技能的時候,應該看看這裡是不是有你自己的後期英雄來玩錢,如果沒有的話,那麼你可以把這群敵軍士兵全部收集起來,看看小地圖,如果後期基地盲果來了, 然後你就不釋放任何刷子技能,彌補即將死去的士兵,到時候換路。
團隊控制技能:團隊控制技能的釋放也分為幾種,如果是瞬時的群控技能(比如潮汐),那麼最好多控制一點人,否則這個技能的含金量會很低。 像這樣的東西很大,最好在關鍵指揮官中使用它,看看小地圖,看看自己的人能不能跟上。
另一種是群控的連鑄(比如神秘),指的是乙個英雄在釋放大招時非常害怕被打斷,所以釋放需要一點技巧,在對手的5個人中,盡量控制,但也要注意,一定要控制對方已經打斷了你的技能, 如:獅子、冰球、血魔、末日、小黑等。
這個問題太寬泛了,Dota技能很多,是什麼? 補充兵力、對齊路線、繞樹林、卡眼、插眼、拉蠻等等,每個英雄都有自己的一套打法,怎麼可能一下子就清楚了,每個技能都需要談,現在還沒有意義。 建議lz去dota相關的帖子欄或者論壇多看帖子,上面也介紹了很多dota**,最重要的是看完多練習,光看也沒用,要自己操作,玩多了自然就明白了。 >>>More
在地圖的右上角可以看到正負補的數量,成功率不算什麼,你們補兵的時候有多少沒有補上應該在自己的腦海中,如果補刀的效率太低,可以從初始攻擊高的近戰英雄開始。一步一步來。 >>>More
在樹林周圍 卡視覺 喝一瓶就吃 f 砍一棵樹走 卡視覺回城市 鳥看視野 鳥瓶回泉水補充 f 眼睛 野外區域眼睛 塔前後眼 光法卡視覺波 帕克 f 黑鳥 w 閃避技能 太籠統了, 太多了,讓我們自己找出來。
首先,對於DPS、肉、控制,這三者是由英雄的能力、技能和物品本身決定的。 DPS,分為物理和法術,傳統巨魔、幻影荊棘等都是物理DPS,不得不承認,像莉娜、獅子、宙斯、TK、TS、DP這樣的法師都是靠技能瞬間獲得不錯的傷害(或核彈),這算是法術傷害。 輔助、gank 和 carry 代表他們在團隊中扮演的角色。 >>>More
技能傷害:技能傷害英雄有25%的魔法抗性,比如技能傷害是300,而你只能打出225點傷害,你會發現當眾神之王的6級大招擊中別人的時候,如果別人還有160點的血,乙個大的就殺不了別人,因為去除25%的魔法抗性後,只能打出158點的血! (如果有挑戰,它將是關於傷害*(25%+75%*30%))。 >>>More