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2D 動畫設計不是僅用 Flash 就能完成的。 了解動畫的原理和運動規律也很重要。
如果你想學習2D動畫設計,你可以去圖形藝術動畫學校。
塗易是中國五大動畫公司之一,模擬企業製作的學習模式,確保學生在學習過程中與真實的動畫製作有更多的接觸。 平面藝術的老師出身於這個行業,了解動畫製作,並且有深厚的技能。
圖畫作品:1)老爺子電視劇集。
2)《蔡志忠動畫系列-五子說》電視劇集。
3)《暴風雨與暴風雨》動畫電影。
4)《一閃一閃的紅星》動畫電影。
5)《龍虎門》後期製作。
6)動畫電視劇集《雷霆巢穴1號》和《雷霆巢穴2號》共52集。
7)《火童王3》動畫電視劇集共26集。
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可以使用flash,也可以使用其他軟體,如director和authorware等,個人和公司的過程大致相同
1.指令碼故事。
2.根據劇本故事,進行原創形象設計,對部分故事進行鏡頭效果設計和場景設計。
3. 影象場景定位好後,製作關鍵幀。
4.根據運動規律,畫中框,如果質量要求好,每秒約24張,如果質量要求不高,可以定製多少張。
5 以上都是線條圖,用專用動畫攝像機連線,檢查感應律是否正確、合適。 如果有任何需要修改的地方。
6.上色。 7.使用專門的後期製作軟體進行編輯和編輯。
8.配音、配樂、**也可以在動畫射擊連線時與動作結合,看組合是否合適。
9. 製作有創意的片頭和片尾。
這是動畫片的一般製作過程,一些具體的角色設計,場景設計,你要根據自己的劇本和風格來決定,動畫是乙個非常耗時的專案,乙個人做需要更長的時間,基本上動畫都是由乙個團隊完成的
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一維空間是乙個點。
二維空間,由線條組成的表面。
三維空間,由麵組成的三維方向。 至於四維空間,五維空間。 只有愛因斯坦才能解釋。
那麼,如果 Flash 不屬於 2D 動畫,它屬於什麼? 對太陽的流行解釋是平面動畫。 雖然你只看到3D動畫鏈的一面,但實際上,它在製作時是三維的,也就是說,乙個角色的所有角度都被製作出來。
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引用我之前對類似問題的回應:
首先,2D和flash是兩個完全不同的概念,至於你剛才提到的軟體,ani是用來掃瞄和上色的,toonz沒有用過,但印象是用來製作動畫故事板的,retas是一系列軟體,最新的版本是retasstudios,是日本動畫公司用來製作傳統2D動畫的, 分為 4 個部分,coreretas、paintman、stylos 和 traceman,各自的功能是合成輸出、著色、繪畫校正和掃瞄,其實你沒有提到任何真正常用的 2D 製作軟體,即 PS、painter,用於繪製背景、燃燒、AE 用於合成、PR 用於編輯輸出。
Flash 是 Flash,不屬於二維類別。
雖然你完全錯了,但根據2D動畫製作,我還是你。
首先,不需要使用軟體來製作故事板,如果需要的話,文字就足夠了。
其次,沒有軟體來代替原畫,動畫必須手工完成,這就是為什麼傳統的2D動畫的製作週期很長。
第三,掃瞄和著色軟體很多,動畫是比較常見的,但是使用起來比較麻煩,而且已經是很多年前的軟體了,而且沒有向量差分核心處理功能,去吧。
顏色。 給線條上色和顏色的能力都在中下層。 日本retas系列的traceman是目前目前我見過的最好的動畫掃瞄軟體,功能強大,操作方便,但中文版似乎很難拿到,更不用說盜版了,至於正版軟體**,retashd系列的全套**大約是52萬日元。
第四,合成,國內大部分公司都採用AE和Combustion,功能不強,但因為太全面,不是動畫專業,所以用起來比較困難,但是有很大的發揮空間。 雖然Reats系列中的Gena coreretas沒有那麼強,但是在專業上對應動畫合成,當然是**。 至於流氓兔子什麼的,都是用閃光燈做的。
那不是2D動畫。
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