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擁有 NB 女王是非常有保險的。
有個謎團後期打團基本沒問題,現在這3個人沒有純後期但QOP和先知有後期能力,但是他們都需要裝備,而且謎團還需要跳刀、BKB。一小塊gank qop再次爆發,先知可以支援,但目前沒有穩定的控制,所以剩下的兩個英雄最好能夠帶來穩定的控制,裝備需求率也不高,或者乙個大後期先知來打輔助,如果是5v5,最好不要隱身。 我建議前者選擇流浪者加VS、先知和Qop來玩DPS。
或者冰魂加流浪vs還不錯,還能是311,而且也很強。 第二種思維方式,選擇敵法水人(敵法加女王很靈活,對面的錘子不知道誰還是它)和隊長單打,先知保護敵法水人,神秘打野偶爾出來騷擾它。 後期大團也很**,神秘加隊長基本秒殺2-3人。
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前三位英雄可以選擇走大招的路線,那麼剩下的兩位推薦選擇潮汐,後面的可以選擇水人或者龍騎士,我個人更喜歡水人。 神秘打野、先知單下路、女王中路、水人、潮汐佔上路。 這是乙個相對標準的CW系統,具有三核節奏。
在這種情況下,潮汐將處於第五位。 走純輔助路線,對秘法無能為力。 無論女王對誰,中路都應該不吃虧,而先知以他良好的軌跡和瞬移能力,雖然被壓在劣勢的車道上,但應該不會輕易死亡。
有利的車道、水人、潮汐和偶爾的遊蕩之謎,讓優勢發揮起來很容易。 在團戰中,任何乙個謎團或潮汐都會先動,下乙個會緊隨其後,先知的大招,女王的大招,水人就是w。 基本上,對方崩潰了......
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神秘先知可以是劣勢或打野QOP中單 其實剩下的就是佔兩手優勢了。 因為有先知和神秘,推進力會很強,可以在有利的車道上帶乙個德魯伊來增強推進力,用冰女保護小德,靈氣對推進有很大的作用。 這種進階最怕直接衝到面子,所以最好是禁捕熊貓,最好是禁制進階中毒倫道夫這樣的高地英雄。
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這要看你的玩法和喜好,因為這個陣容有點偏向法師和金錢,雖然戰鬥也很好但是點控確實有問題,而且先知和玄的純粹爆發有點弱(先知看技術,玄真的不輸出),而且一些吃飯的裝置非常強大。你能得到的最好的東西是團戰和AOE。
最好是拿神牛當助手,這樣控制和AOE就更強了。 同期的另一種是毒狗,另一種是CM,毒狗偏向於救人、點爆發,CM偏向AOE並略微加強點控。 剩下的乙個可以打出5個法師爆發(冰魂純爆、骨法AOE推塔),穩定的是物理輸出,最好的是最穩定的熊德(熊德推塔),其他的或多或少都有缺陷(遠敏感空間難以拉動,近戰成長困難。
但是大家都弱了一點(水人也不錯,螞蟻也沒事))。
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Enigma可以承擔MT的職責,女王有合法的爆發,後期可以切換到物理,先知可以隨時提供支援和持續的壓力線。 感覺這三個人在位置上比較兇猛,配合鳳凰(鳳凰IMBA不解釋)可可(出體DPS假裝核心戰鬥)很難輸。 當然,也有很多英雄可以與神秘終極合作,比如黑暗聖者、虛空、小小等。
希望房東在國慶節玩得開心!
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謎團很大,但很脆弱,你可以出來鑽到野外,給乙個人帶來優勢。
女王中單有節奏。
先知可以用一條線來捕捉。
所以你錯過了乙個真正的後期遊戲和一些控制肉。
後期ug比較火爆 但是要求比較高 如果沒有人擅長ug,那就換敵法,控制肉的技能 我推薦潮汐或者沙王骷髏也可以。
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缺少乙個純粹的大哥和乙個從頭到尾包眼的5號位,謎團需要跳到bkb,這些裝備還是不適合眼球的。
老大哥可以是龍騎兵,反法,德魯伊,這些常客。
寶言小哥,我覺得陳很厲害,有本事的話,可以參加團戰,也可以利用小哥和你的先知走兩條路來限制對方的前進。
這是基於你提供的3個位置來組建乙個團隊,但最好不要在上場前設定陣容,例如,時間到了,對面一片寂靜,天涯海角打斷了你的神秘感,至少在前期團戰中,你不想贏。 要有針對性地選人,提前設定陣容,在實際操作中,肯定會被各種突發情況打個措手不及。
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需要物理dps後期水人,敵法什麼的,剩下的兩個最好選擇一些肉盾和強點控制,如果覺得神秘控制不夠,也可以選擇猛獁象或者潮汐。
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剽竊龍騎兵,神秘大剽竊大,玩女王大,龍騎兵輸出,先知與線。
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我需要乙個核心,我建議做乙個物理核心和醬油,我推薦冰女龍騎兵。
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最好有乙個受控的肉盾,比如抄襲、斧頭王等。
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看看對面選擇什麼陣容,團隊控制和AOE通關技能是必須的。
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你是乙個更常規的 CW 陣容,只是很多近戰。 中期團戰不考慮前路不是開玩笑嗎? 魚人有什麼裝置嗎?
我可以負責任地告訴你,你將無法進行團戰。 顯然,除了水人之外,對方都是中初期的英雄。 在你這邊,就算不考慮卡爾的裝備,魚人也屬於後期英雄,而虛空絕對是後期英雄,團戰基本沒用。
除非有10秒的BKB,否則如果對手有對戰或者獸王,你真的不用打。 而且前期水人的能力在後期的英雄中也是相當強悍的,現在沒有虛空靈刀,水人是否還算是後期還有待商榷。
反正你的陣容,如果真的打起來,獲勝的可能性很大,而且你在陣容上有優勢,但是在團戰初期,除非裝備領先乙個檔次,否則肯定是玩不出來的。
但是你那個同學沒有腦子,如果他們真的那樣打架,就上來用掉他們最好的一些技能,殺乙個醬油。 只要你站得更開一點,他們就會死。 在你的陣容中,C一定是虛空,第二個核心基本上是魚人,第三個卡爾。
妖族巫師能混在四號位是好事,死了就死。 而獅子的叫頭暈,在團戰中,只要暈倒出來,就算是有貢獻的。 而且它很可能會被使用。
廢話,大家都是頭暈目眩的英雄,你說你是第乙個下手的,那對方就得死。 在實戰中,人氣能不能震懾人,火女的反手暈倒有多好,包括能放大多少潮汐,斯文的團控能打多少,都是問題。 即使他們可以附議你。
那我們自己的英雄豈不是被借調了,如果我們不拿出我們的技能,我們就在等死?
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顯然,前場陣容會迫使你在比賽中途出場,而後場陣容顯然會在比賽後期被推遲。 ES jump Fishman Void 的 BKB Lion 只能打第 5 位。
你的陣容在多核es魚人虛空需要有核心裝備的情況下很差 基爾對等級的要求更高 這很致命 魚人虛空怎麼玩 基爾在C位。
而且你極度缺乏AOE,只有keal和es的長cdaoe,但對面是wr的r,lina的d,依此類推。
如果中途沒有犯大錯,那一定是前排陣容的優勢 你在ES跳和漁夫的bkb中扭轉局面
當隊伍有兩個BKB對抗TH和Lina的控制時,就很容易玩了。
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兩套陣容相互爆發,沒有必勝的把握。
打法上,在不考慮塔前站的基礎上,我認為你這邊更有優勢。
你的朋友說水人衝過來配合SV潮第一第二獅子是不現實的,如果水平不相上下,反應就足夠了,水人w適合虛空第一次活3人,水人就第一次是秒(後排有獅子和牛)。 虛空完畢後,假設情況好,水人死了,虛空血活了,然後就是卡爾和魚人的收穫時間,獅子可以吸收對方的大部分技能,釋放技能後求死。 潮汐SV火女爆出一輪爆發後,魚人和卡爾可以活下來,等到ES和衝過來的虛空第一次反爆發的時機合適時,就有機會消滅對手。
當然,此時魚人和ES的生存率都比較低,因為想要上去放技能,就必須吃掉對方的技能。 這場戰鬥的關鍵在於,如果對方的水人是第一次w,那麼大虛空至少應該住在水人和火女身上,後排卡爾的磁暴會炸毀虛空的大後背,讓對方的支援跟不上, 而水人第一時間就會掉落,如果這能做好的話。您可以稍後播放。
如果擊殺水人,應按火女、SV、潮汐、風的順序擊殺,若不殺,可以暫時撤退,拉陣。 虛空的大和卡爾的磁暴效果很好,可以在大面積的戰場上造成區域性優勢。 卡爾將颶風擋在了海灣之外,因此當對手留住他的英雄時,他可以拯救他的隊友。
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真的很難說哪一方佔優勢 第一手控制取決於潮汐七人組合 神牛漁夫組合控制幾個或者哪些人,他們爆發得更強 看來陣型形狀不錯,分工明顯 但如果你是虛空第一手,或者是卡爾第一手打擊,可以給漁夫和牛足夠的時間準備。
應該是你有優勢 牛優跳,可以站在很遠的地方,反手位(第一手跳大或者反手容易打),而你虛空和卡爾可以完全打亂他們的陣型 爆妖吹風罩冰牆 很多技能可以玩,是乙個既能展示個人又能團隊看他們配合有多好的陣容。
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我想說的是你同學腦子都死了,他以為你家會搬家,還是都是菜鳥,這是看誰先下手的,再說了對面的九秒獅子技能都沒了,而且你家4個就夠了 首先不是什麼大事,虛空開啟一大秒和乙個水人什麼的,另一邊就是個屁,怎麼打都輸了。
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你的陣容在打後衛方面有優勢,先打的時候很容易被逆轉。
兩邊都是受控的流量,水人絕對不如虛空輸出環境。
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其實如果雙方都能操作,你在團站上是有優勢的,肯定是aoe如此多的控制。 切入虛空後排效果很大,只要他擊中三個人,謝謝裝備至少可以一兩秒,而且水人裝備的輸出不夠,會很困難......
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.根據你的這個陣營。 建議由311分行出門。
潮汐這邊的守衛,七,水人順著路走。 在單身之路上普遍處於劣勢。 火姑娘。
自然災害在神牛、魚人和虛空的這一邊。 卡爾劣勢車道順序。 獅子。
在團戰初期,天災優勢更大。 因為他有卡爾,乙個團隊戰鬥武器。 至於團戰的進入時間。
守護衛,七先控制,再控制火女,潮水會盡量大幾個人。 (注意你的位置,如果你被虛空覆蓋,你基本上會死。 1-2人)而在大災變這邊,團戰特立獨行率先f,魚人衝過來踩了上去。
Lion 緊跟 E+D。 非常適合威脅團戰的英雄。 如果潮汐可以在幾秒鐘內下降,那麼守衛方幾乎會跳起來。
卡爾一般是一陣風,雷暴。 冷卻時間,冰牆,這些技能對團戰有很大的影響,所以卡爾是站在後面的英雄。 只要任何一方都沒有錯誤。
這個陣營的守衛太差了,輸球的幾率偏高。 如果你用敵法或小狗代替水人,狼人什麼的效果會好得多。 還有火女的英雄被屠夫取代,如果七被VS取代。
守衛們大獲全勝。 瞭望塔領主採用!
首先,這個陣容有肉(半人馬)、控制(神牛+半人馬+小y0),有合法輸出(宙斯),從gank的角度來看,有第一手光環(人類神牛)和高爆發長控(小y網路)非常好,從線上看,露娜和宙斯可以按。 >>>More