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Dota有自己的劇情結構,與War3不同。
具體的dota吧裡有這樣的帖子,房東給我們講講dota的歷史。
而且很多**還不錯。
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小牛是 Rig Rockhoof,而不是比賽中的小牛。
其他人是一樣的,但他們是完全不同的人,就像戰鬥中的模特一樣。
整個劇情是高調的,獨立於魔獸爭霸3的新劇本。
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你可以去看Dota的故事。
關於燃燒軍團的事情 看完之後,你就會明白了。
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因為整個劇情不再是戰爭的劇情3。
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看看官方**。 去搜尋,名字是官方魔獸**,但背後的新英雄似乎不是。
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你可以玩-AP(所有派系選擇)。
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劇情已經改編,Dota的製作者希望Dota與魔獸分開是正常的,所有角色都發生了變化。
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這是關於平衡遊戲。
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NND,你用 100,000 做什麼,為什麼? 有很多東西,喜歡玩與不玩。
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靠技能吃飯,揉技能裝死,怎麼不選卡爾,我最喜歡的是卡爾。 敢說所有靠技能吃飯的東西都是垃圾? 雷暴向對面炸開,沒有藍色技能,只見對面的英雄都是智障,卡爾很酷
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蕭蕭應該叫戰法師,他最後的2個技能可以讓他成為終極後期遊戲。 我就不信你在瀟瀟身上放了蝴蝶電擊炮,你看Dota的眾多後期選手中,還是有幾個能抵擋......
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底路無聲,風虐殺曉曉,上路先知,骨法推線,中路用拉比克。 他的陣容是扶雲。
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藍胖、老鹿、冰魂、骨法、暗影妖。
藍肥老鹿 遊魂骨法 中單暗影妖 下單 冰魂上單 典型五法。
暗影妖冰魂在達到6級後取代老鹿藍胖。
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你有沒有注意到他陣容的缺點。
除了小傢伙,沒有aoe,你選乙個陣容前進,他那不解的單位骨法完全無視了小蜘蛛。
在路上看自然災害,所謂先招就是抄襲之水,然後人馬眩暈就沒那麼傻了。
在路上,死亡先知DP蕭Y可以。
最簡單的辦法就是走一條小單劣勢路 他沒有經驗壓制底路 一煉丹就夠了 先知打野 遊蕩視情況而定。
基本上,小膽敢吃煉丹酸霧的經驗壓開,在靠近先知的地方殺戮 這個陣容是秘法 乙個不願意 煉丹 dp 肉 推 完全沒有壓力打他,網上也沒有虧。
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這都是酥脆的lz,需要乙個nec
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不要當鬼,只要5個法師:死亡先知、小Y、黑暗牧羊人、死靈法師、術士技能:死亡先知:R和被動,有大學大。
小y:R和e,有一所大學大。
黑暗牧羊人:薄葬和d,有一所大學大。
死靈法術:d和燒血,有大學大。
術士:W和E,有一所大學大。
在遊戲關卡開始時,5個人堆在一起,他們守衛,絕對拿不住,也吃不起,再不守住,一浪一揮就會衝破制高點。 1塔死亡先知或小Y大,來兵小年,先知R,黑暗牧羊人D,死靈師D清兵,2塔換人,術士大留隊打群,高低等兩個大cd,推路盡頭,犀利的話20分鐘破兩條路。
如果組隊,術士是大e,其餘人都是輸出,基本上e中有乙個跑不掉。 必要的時候,死亡先知可以大,畢竟他的大個子可以移動,他可以跟著一群人去拿塔,但是帶著術士的大個子拿塔的速度並不慢。
裝備:每人一雙秘鞋(必須的,第乙個放出來的,有足夠的給護士藍吃),每人乙個先鋒盾牌(能抵擋得起,只能用牛奶,如果輸出不夠,就不能先出去)。
戰鼓、梅肯、廟**祭祀)、笛聲,每人以5人出術士:先重新整理,再藍帳篷。
小Y:藍色帳篷煥然一新。
死亡先知:冰甲羊刀。
死靈法師:光芒四射的血精。
黑暗牧羊人:黑暗打擊。
讓他們直接崩潰,在前期大喊gg。
這是最簡單的方法,其實法師英雄很牛b,火女妖巫師大巫師等等,前期gank很強,抓不起來,如果打後期,先知沉默黑鳥可以,對面的那種弱智英雄不是黑黃的,黑鳥是大5殺,重新整理兩大也不錯。
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贏的幾率很難說,下手的時候馬上適應是很重要的,但是如果看陣法的話,中後期沒有大的團控,但是在對線,gank可能會強一點,可以gank到贏還是可以小頂翻。
我的話僅供參考。
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這陣容的另一邊也不好 如果不是濫用蔬菜,育雛母蜘蛛根本就沒有節奏能力 藍貓等級高,很容易在遊蕩初期發揮優勢 幽靈後期群顯然比火槍要厲害很多。 鬼魂在另一邊幾乎是gg。 如果他們想贏,他們將不得不指望中期的小爆發。
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瀟瀟似乎靠著技能吃飯。 這不是乙個演算法藝術家嗎?
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如果水平不高,還不如選擇正統的後期,找個有穩定錢的人來玩。 其他人,獅子,vs之類的,至少乙個,你不覺得你沒有控制權嗎? 只有限度,玩gank,團戰很弱,有團控,牛是好東西,斧王不跳的時候,威力不大,如果前期不流暢,打起來就更難了。
但要看你們中有人有沒有用好牛,否則牛很容易堵錯路。
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沒有強控制。。。只是沒有頭暈,只有斧王和先知之樹的咆哮聲勉強數不清。
但這一切都需要一點點操作,根本就沒有高手,尤其是像B或者水人W這樣的技能的人,根本就沒有。
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亞龍現在頗為悲慘,先是來了個更兇猛的人,單人召喚發條蝙蝠位面sf,然後在遊戲進行到一半的時候帶動節奏;
斧頭可以保留並製成第二個核心;
先知的話,路人沒問題,有高手能用黑的話,不然還是不行;
NEC慢慢起身,小心點!
沉默是沒有必要的,除非它是針對對方陣容的。
你給的陣容缺乏靠譜的第一手控制,以及反擊對手先招的控制(當然斧頭跳出來是另一回事),而且感覺不像推進陣容,沒有C或半C(如果你有SF可以玩SF),我個人覺得不穩定!
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首先,我是我們球隊的隊長,禁選,我表演,不要說其他廢話,1目標不明確,首先要確定戰術是4保護1還是gank還是boost等。既然選擇了斧王,先知死靈之王就想被封住毒龍,默默地做什麼?2.
樓上很多朋友都說控制力不夠,顯然我說的第一件事就是不明白,如果打了提公升,控制不是最重要的 3假設你選擇了斧頭王先知死靈斧王和死靈都需要裝備,也就是平時的攜帶(禁令中要考慮的位置等元素我就不多說了,因為是職業,呵呵) 那麼剩下的三個英雄當然要玩醬油了 先知數乙個 在那個位置上與毒龍或獅子戰鬥 中路可以替換為小y沉默可以換成vs(vs不進gank強 了解Dota的人都知道vs在打進階方面也很強) 4給出建議 斧王可以換成兔子 效果差不多,只是兔子要強很多,劣勢路徑也很好 那麼,先知領域VS流浪死靈優勢路徑列表 幾個主要英雄都比對方高,中期報告群推中組的等級很強 有什麼我不知道的可以補充你的問題嗎。
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如果水平不高,則必須採取更多控制措施。
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前期只能指點人,爆發還不夠。
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首先,Lion的版本不是用來打輔助的主流,而且他的技能在低等級時不是很有效,而且Lion在前期單人時驅動gank和團戰的能力足夠強,可以選擇巫醫、毒藥、冰女代替。 而且這個版本的魚人並不是很強的英雄,之前的版本都被削弱了,15%的衝刺***有點受傷,但放進減甲陣容也沒關係。
我們先來談談這個版本中人氣非常火的強者英雄,DOOM、神秘、骨法、蜘蛛、風步、黑賢、藍貓等,第一輪沒完沒了。
黑仙:玩gank可以配合魚人追殺,團戰也有真空+魚人+sf的連擊配合,可以單人、狂野、破人。
藍貓:如果加上藍貓,這個陣容可以打出非常活躍的gank,並且可能會有三把跳刀+對戰變+藍貓的強勢第一能力。 而且如果線上壓力很大,藍貓可以出去到1級玩野(看看龍德的藍貓視訊),等到關卡再次上線。
風興:功能全面,什麼陣容合適。。還不容易被壓。
謎:支線單與蜘蛛類似,推塔能力很強,小謎能幫正反補,對方的各種單人英雄不會吃虧。 這群人對SF和Fishman也非常激烈,你選擇了神秘VS的克星。
骨法或NEC:都是前中期的推進和團戰,前期是死的保護魚人,魚人跳躍後是組推,SF的AOE還是不錯的。
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首先,要拿什麼,要根據對手的陣容來決定,更不是說拿了這個陣容就會覺得自己無敵了! Dota的CW對戰,你沒說對方的陣容或者你想拿這個陣容,萬一對方禁止你想拿的怎麼辦? 先說到正題,這個陣容有穩定的漁夫第一手團戰,控制力足夠但AOE略少,只是SF(不能說獅子的插入是AOE)脆!
還有1種替代的玩法:服用煉金酸霧符合你的減甲風格,有控力還是肉,這樣可以玩3核推反推能力就不錯了! 2:
你可以拿死靈法師,玩311死靈法師單優勢對戰獅子劣勢對戰保護漁夫! 選擇還是很多的,但是你很難得到這個陣容,除非對方隊伍太水了,而且你能同時得到的vs和獅子的機會非常小!
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小黑,她和vs的氣場在一起很強(我在大遊戲中見過),但是小黑前期戰力差,不能過多地參與前期團戰,否則很容易被眾人攻擊。 如果在前期和中期仔細想想,4個英雄陣容很不錯,小黑可以有乙個相對穩定和舒適的農場期。 如果小黑不是被抓得太狠(河裡,塔的前眼是反gank的),應該很不錯。
如果你想在保持遊戲後期的同時快速前進,可以考慮死亡先知(也是乙個非常強大的DPS)和巨魔軍閥。
大娜迦也不錯,肉多了,和林肯合併後就更難抓了,而且有很兇的減速,看到後期近戰中的猴子和鬼都削弱到了一定程度,就放在後面吧。
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這不是陣容問題,而是對方陣容的策略,我不會談論禁賽選秀權。
其實漁夫的點子不是很好,因為現在的重點是打早線的優勢,而漁夫的存在會讓前支有很大的劣勢,因為漁夫是進站,不是反壓,不然漁夫會遊走,漁夫的游泳效果當然不理想, 漁夫想要占領這條線,必然需要有人保護,所以中間有SF或LION走與保護漁夫走劣勢路 SF或LION是乙個人,第5個人選擇下單 這第5個人選擇DPS 劣勢路上的漁夫可能會遇到對手的311 3路, 壓力相當大,漁民的發展不會很好,如果再這樣下去,到了中期,漁民就不跳刀了,如果黑黃是黑的,就沒法補了
所以建議把漁夫改成船長或風線,然後選擇穩定的dps遊俠大納迦之類的,然後vs和獅子,遊俠311分道,2寶1一路走,中路sf優勢線給船長還是風線, 這樣一來,在遊戲中期就有2個穩定的點控和半場控制的風線,然後是風SF獅子的高爆發,這對中期的gank晉級非常有利,DPS也可以是優秀的發展。
現在陣容不是很重要,而是要封殺對自己不利、對對手不利的英雄,然後最重要的是分路和前線,中試ganker打出節奏牽制對手,舒服地發展自己的dps, 這是最重要的事情。