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在後期,肯定了自然災害很強。 TB、虛空、UG、幻影荊棘。 後來的三個時期中有四個都是自然災害。
但前期的法師,肯定是近衛強。 火女、冰女、宙斯、TK......
自然災害領域有猛獁象。 ss.潮。 守衛有老樹、獸王、牛和小樹。 但是,就操作難度而言,防護裝置的控制相對簡單且強大。
如果天災對守衛不利,那麼守衛必須在中初期將對方推出去。 後期,將是一場自然災害。
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前期守衛實力強,可以利用優勢一路推進。
但也不是絕對的,只要陣容好,前期也可以玩。
而後期較弱的後衛也比較弱。
關鍵是要看誰玩。
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基本相同。
真想說後期的天災更強,因為有超後期的U鬼,有完全成型的U鬼,沒有真正能克制的英雄。
早期的守衛稍強一些,被召喚來戰鬥的自然災害也找不到北方。
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其實,我不能這麼說。
沒有強與不強這回事。
關鍵是要看什麼戰術的問題。
如果後期真的那麼強的話。
為什麼參加比賽的上座率如此之低?
後者的選擇是為了戰術協調。
自然災害後期很強。
前期碾壓,打不過法師流。
後期一兩個就足夠了。
玩到很晚並不無聊。
真正的對抗是力量的結合。
練習更多的協調。
這就是要走的路。
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它相對平衡,在自然災害的後期階段非常強大。 UG和虛空是無敵的。
後期的守衛也很強,不僅是召喚流,後期的巨魔、龍騎兵、拍子都非常強,可以說是比較平衡的。
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再說一遍:沒有最強的英雄,只有最強的玩家。
如果你對陣乙個7級的人,你也可以通過選擇所有3個廢物來擊敗1級的最強陣容。
幻影荊棘是三大廢品之一,怎麼可能就是三大後期,真是好笑,虛空也排不上三大後期。
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侍衛大獲全勝,侍衛有神牛、修繕、宙斯、老樹、精靈龍、天災,只有小強和鬼,感覺有點弱。
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前期近衛很強,後期如果是神裝,自然災害後期就很強,乙個ug會頭疼,主要看誰用。
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前期守衛有優勢,中期開始傾斜,後期自然災害占上風。
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無論技術如何,SF中單選手都非常不穩定,這是SF本身的特點。 中路有強者加上願意來找SF的人,像非ES這樣的英雄幾乎不可能救出來(因為當年SF的崛起,現在殺SF感覺特別酷,殺特別好。 真的是大多被送死的英雄);下路什麼的控制還是比較強的,但是TH等級很重要(尤其是你的陣容短,技能距離不夠,別叫我靠FV大招,這個完全控制的隊友傷不了),其他的都還行(跑的時候殺不了蜘蛛蟻是完全正常的,只要他願意哄或者你不針對。
至少維諾的壞單曲不好死,所以讓他走吧。 就分叉的優劣而言,基本上可以說有55個開(th1時不時來中路幫助SF,不死就贏了。 如果對方被盯上了,你就接受自己的命運)。
回合團戰,你的爆發力全是SF(劣質單毒,除了大招不指望貢獻什麼,玩AOE爆發就是SF)。 如果SF 3連跪下都別說組隊玩了,TH級的控制已經受傷了,SF露出頭就死了,你也沒什麼好打的。 咱們蹲fv吧,至少活下來的老大還是有點本事的,至少不容易死。
回合gank,乙個頭暈目眩,sf爆裂,在sf跪的情況下,同樣的浪費。
後期,你玩了雙核,就起來吧。 但是,如果是SF的崩潰節奏,在30分鐘內(已經算作對面的2次進攻)FV必須站起來,這樣才會有戰鬥。
車輪禁制,狼人優先,其次是熊貓,第三是精靈。 之後,您可以親眼看到相反的陣容。 因為無論SF如何跟著12分鐘的野外區域,從野外區域出來的狼人都可以被槍斃(SF不可能在12分鐘內成為超級神吧? ,你打不過熊貓,這個控制沒什麼好說的; 妖精甚至衝上去,只把你射死了幾次。 再加上冰魂混沌什麼的蟲子配合,作為sf上的aoe,蜘蛛至少會一路拖到死。
只能說這個陣容最多70分,一旦崩潰,馬上就看你最後25分鐘的情況了,沒有其他機會(不包括對手超過2分的情況)。
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位置方面,陣容不錯,控制力大,有gank,缺點是SF和VENO前期都很脆,如果被壓,3人路關跟不上,那你就打不全域性了。
建議前期封禁爆發力強的英雄。
在中期,如果SF veno形成,或者至少在後期拖累對方,那麼你就有FV跳到手控,你不怕控制領域,但你怕沉默。
後期,如果這個陣容上來了就不行了,那就沒戲了,SF和VENO只能是超級順風了
建議封禁前期徘徊的英雄冰少女Pom Sand King,以緩解對影魔和毒液的壓力。
和消音器來打破你控制的節奏。
具體選擇仍然取決於對方玩家的喜好和陣容。
無需禁止現場控制,兩個控制無壓力,確保前期SF和VEN順利進行,然後就輕鬆了。
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SF換成Lion,中路需要有gank能力。
Veno big c unstable 建議用小 de 代替它。
班注意毒藥等消耗到車道,以及聖騎士等提公升。
還要小心後來更強壯的女王。
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木頭有用,暗影惡魔必須被禁止
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1:火槍。 4:獅子或:聖牛。
先撇開魂衛,火槍本身酥脆吃裝備,雖然魂衛前期輸出不錯,和隊友一起殺人很容易,但是中後期沒有裝備就是渣滓,有和火槍打架,如果有一點可以湊合的話,二是容易崩潰。
雖然潮汐和神牛的組合很厲害,但是你的火槍前期是沒有輸出的,在團裡玩不好,很拖累火槍的發展。 如果潮水再次出來,你會發現,當你玩乙個4人的小組時,很容易在幾秒鐘內擊敗對面的一兩個英雄,但你可能無法在小組中贏得戰鬥。 如果你想玩群控,你應該有乙個隊長,而且隊長有非常好的AOE輸出,非常適合你的陣容。
傳統的方法是第二個偽DPS的後期,所以骷髏王、賞金、大魚人更適合,最適合你的陣容的是賞金和大魚人,選擇哪乙個就看選哪乙個了。
插槽 3 建議選擇法師,比較合適的是暗影牧師、死靈法師,或者是偽 DPS 組控者,比如隊長或猛獁象。
建議是:火槍+賞金+NEC(黑暗牛群)+獅子+神牛。
賞金劣勢單,神牛遊,獅子單,NEC+火槍優勢路徑發展。
火槍 + 大魚人 + 船長(猛獁象)+ 獅子 + 聖牛。
隊長不如單打,神牛遊走,獅子中單,大魚人+火槍發展。
其實建議你大哥不要選擇火槍,太浪費了,其實小黑或者暗影妖比他強!
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這肯定是潮汐的選擇,咱們先說第一手,牛和獅子的第一手是不穩定的,小y是點控,不能打第一手,所以潮汐的選擇有穩定的第一手控制。 再說了,你沒有前排肉盾英雄,火槍是木樁輸出,沒有肉盾就打不了,牛想完美大,要麼對面犯錯蜷縮找死,要麼有人去吸引火力,等人跳大時等對方聚火, 所以只有潮汐能做到。
咱們來談談火槍的問題,有人說火槍不靠譜,1是因為火槍容易被瞄準,2是路人往往沒有前排的肉盾,導致火槍的輸出環境不好,所以你有潮,不管是第一手還是反手第一手都非常強大。 而且就算火槍起不來,你也不缺輸出,只要神牛+潮汐+獅子或者小y搭配好,輸出就很多。
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1號火槍已經暗示了什麼。
靈魂衛士是你的最佳選擇。
火槍很難扛起一號位的重擔。
3號位一般是次階,生存能力必須有保障,可以選擇風、賞金、兔子等。
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乙個好的陣容至少有乙個團隊控制和兩個點控制,不缺神牛群控,小Y或者獅子是強點控制,獅子其實是小團體控制,所以另外兩個人中必須有乙個要有控制技能。
從輸出來看,團隊目前只有一把DPS對中期沒有影響的火槍,所以另外兩個人中必須有乙個DPS很強的中級才能有輸出。
還有肉盾,滅火的陣容隊友必須能承受,如果隊友瞬間倒下,那麼火槍就不能玩了。
你打第二位,在這些英雄中,魂衛是第乙個排除的,魂衛是第一位,大核和矮人會拖累整個團隊。 抄襲也被排除在外,與神牛抄襲沒什麼意義,只是多了乙個大控肉盾,輸出會很弱。 賞金和大魚更易gank,但組隊玩效果不大。
建議選擇大魚,大魚肉夠了,裝甲和輸出都有減少,只要有神牛的BKB,就能站穩,後面的火槍輸出會很高。
第三個位置的最佳選擇是隊長。 有一點aoe的控制和輸出,而且排隊的能力也很強,特別是如果選擇矮個子扛著,就需要有人保護他,所以小Y或者獅子和神牛在保護小Y方面起到的作用更大,讓中間單空無一人,只有大魚乙個人扛不住, 而帶船長的水上船可以幫助減輕壓力。甚至可以讓隊長打二號位,大魚打三號位,這樣隊長就多了資源,前期也能有很好的表現,至於大魚,就不需要裝備跳刀了,乙個bkb就完全夠用了,然後就有相當逆天的強攻了。
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如果只是像房東說的,那麼拿第2位的魚人比較合適,第3位拿合法核心,感覺很欠AOE,第4位被主gank佔據,所以推薦第三位nec,puck,wl,dp,fur,pg都不錯, 缺點是它更脆。其實我個人覺得,把ck、coco、sven放在2號位會比較好,這樣3號位有了更多的選擇法系核心,如果2號位要拿到賞金,那麼3號位就會選擇伐木機。
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說起魂衛的自尊心,有火槍敢於選擇魂衛,一把火槍就足以支撐節奏,第二位是賞金,第三位是抄襲或者大魚,前中組抓人,有牛和抄襲或者魚人成群打架。
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賞金大魚可以打第二位,要知道裝備的賞金和大魚都挺恐怖的!! TB一般打第一位置,如果隊友玩過火槍,果斷RE掉TB,首先TB非常渴望裝備,酥脆,其次TB的技能對團隊沒有多大幫助,如果你在第三位置,可以考慮打有控制技能的英雄,同時能打假, 比如 Sven 和 Windranger。第二位可以看作是第一位的替補,當第一位發展不好時,第二位可以扛起團隊的包袱......
個人意見,不喜歡就不要噴。
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第二個位置是中單,潮汐賞金可以是中單,大魚也可以看對面的陣容,分路。
第三位最好有一點手控 畢竟神牛的第五位,跳刀的速度估計不快,建議選擇發條或者白牛,這都是目前版本中非常強大的英雄,搭配獅子小伊都很好看, 希望。
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第2位建議使用偽核,最好gank強一點,你擅長的賞金不錯,也推薦使用螞蟻、小魚、白牛、先知、龍騎兵等......第三個位置可以採取另乙個硬控制,半人馬,潮汐,神秘和斧頭王。 建議組合:獅子下路火槍、神秘打野、賞金上單、小Y中單。 求。。。。。。
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吃一點肉。 主推隊長。 半人馬座。 大魚也可以。
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大魚條可以應付各種情況,而且也是可控的,在開發上也很強。
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潮水剛剛把人抓成群結隊,弄幾把跳刀就更涼了。
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青貓這單就不靠譜了 對面的影妖毒龍什麼的,就壓得很慘,連刀都補不上 是關鍵的流浪物件 小牛吃得很厲害,不殺人就受傷了 對面買乙隻眼睛就倒了 反眼 這個陣容很怕大BKB人氣 物理輸出是其實並不看好 靠強線加速出紫苑 還是怕BKB拍作為偽女王 還是很怕魂衛的背影 啪 虛空鬼 猴子基本沒有勝算 雖然是黏巴陣容 但是冰姑娘小牛犢很容易被偷死 最好不要出現在對面的視野中這個陣容最大的優勢就是雙控抓人 一定有什麼收穫 否則,控制力
首先看看它是在 HF 還是 VS 中,因為我是混合 HF。 二是看技術 旁邊打得好就要叫它玩,再厲害我也會把他拉進我的組裡 平時一起開黑哈哈 Dota是大眾娛樂 相信別人也樂意帶你放手