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就看你怎麼操作亡靈騎士了,怎麼加血或者連擊,打前期放不了蜘蛛流(我個人喜歡蜘蛛流),後期可以發胖或者破壞,冰龍的話不築底花太多錢,如果前期對方對你施壓很好, 可以試試看,最重要的是操作和探索路徑。
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沒有捷徑可走,只能與人戰鬥,多練習。
魔獸主要有兩個方面,乙個是操作,另乙個是戰術,沒有辦法操作,所以你要和人一起練習、、、
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多看視訊,多練習,多想,看你丟失的視訊(如果它們是片面的,就不要儲存它們)。
沒有捷徑可走。
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控制DK,骷髏檢測,練狗,以及科技的速度,仙技很重要。
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唉,路過,現在能單打獨鬥的人不多了,堅持就是勝利。
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魔獸這個遊戲。 我個人覺得還是比較困難的。 必須有大局觀,有想法等等,有了這些東西,操作自然會上公升。 所有種族都是一樣的,最好看一些解說員
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控制得好,不死就玩得好。
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現在很少有人獨行俠。 最好的辦法是檢視視訊和視訊記錄。 然後是下乙個UD專用練習圖。 但要玩得好。 繼續前進。
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是你玩不好,其實我喜歡玩亡靈,很好玩。
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天地都是鬼。 DK + 石像鬼 + 食屍鬼......在早期階段,帶上 4 個食屍鬼來干擾或刷怪。 迅速上公升到石像鬼中的兩個。 兩個地區!
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新手玩蜘蛛流比較好,小狗比較脆,操作難度大。
開始是墓地-兵營-祭壇-人口zz流放棄了DK的騷擾,選擇了MF,zz的高攻擊可以很輕鬆的MF,骷髏保證他們的部隊不消耗任何HP和MP,2完成這本書後,訓練巫妖,以及屠宰場的雕像,在積累了7或8個ZZ之後, 你可以攻擊對手的基地。
具體改動要當場做,你懂的粗略,說多了就記不住了,死記硬背贏不了,多玩就行了。
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我從建造通靈塔開始,然後用DK公升級,最後製造冰霜。
英雄和棋子只會從殺死怪物的怪物一方的英雄那裡獲得經驗(包括盟友),但有一點,英雄最後一次被殺死比職業戰鬥的經驗值要多,還有距離,如果你的英雄離你殺死怪物有一定的距離, 經驗也會減少,但是在實戰中不考慮英雄和怪物之間的距離,而是考慮了練級速度,比如你先用寶物和書籍殺死怪物,然後你的英雄可以回家買東西,同時去下乙個關卡點把怪物拉出來你的士兵殺死剩下的怪物在寶物和書之後,立即進入下乙個公升級點,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More
現在很多獸人玩家都擅長戰鬥不死吧? 前期步兵過多,後期雙足飛龍的加入,雙英雄的大規模殺戮,對於亡靈玩家來說非常棘手,但目前有多種戰術是殺不死的,包括步兵+騎狼、雙足飛龍、獵頭與法師等,下面,我做乙個總結, 具體談談獸族對付亡靈的戰術: >>>More
現在只有少數強者。 Happy、fov、ted 和其他人基本上都是無望的。 而現在仙人研究得太透徹了,打法被徹底克服了,想出新的戰術或者創新還真是難上加厲,但泰德也拿下了這兩年不死族的第乙個冠軍,本來就更強了,天賦凋零了,打法單一, 所以很難不死。 >>>More