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現在只有少數強者。 Happy、fov、ted 和其他人基本上都是無望的。 而現在仙人研究得太透徹了,打法被徹底克服了,想出新的戰術或者創新還真是難上加厲,但泰德也拿下了這兩年不死族的第乙個冠軍,本來就更強了,天賦凋零了,打法單一, 所以很難不死。
野獸一族現在是對抗任何一族的靈丹妙藥,而人族現在在新地圖上的玩法多了,可以tr,挖礦可以很好的減少損失,其實現在玩家之間的差距並不大,關鍵是要看地圖和玩法。
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不是UD弱,而是UD大師們陸續退役。 如果Madfrog處於巔峰時期,Moon也可能被打得醜陋。 如果你看一下國陣的記錄,UD的勝率最高。
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當然,但至少要等到版本
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是的,亡靈現在很弱,但還沒有到人人都能被欺負的地步,所謂的弱者更多的是戰術的僵化,而FOV、路西法等作戰意識的老牌UD絕對是一流的,但戰術玩法是一成不變的,三年前三年後, 還是這樣,幾乎沒有變化,應該克制。不過,我相信,當這群新秀在TED上嶄露頭角時,UD還是有希望的。
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UD現在很弱 歸根結底還是很難開礦打經濟 比不上別人 你比技術還快,兄弟比你多了一隊兵,怎麼樣,所以不可能解決這個問題,破壞力的削弱有點太狠了 我覺得DK也應該加強一下 加乙個就好了或兩點盔甲。
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它可以與相同的版本一起上公升。 因為泰德曾經說過,“他們都沒有蜘蛛的本質”。 過去,亡靈玩家使用狗,蜘蛛,包括 FOV,都不是很好。
今天的戰術變化非常有用。 據說UD很難玩ORC,但TED玩ORC很強,他自己也說是五五開,甚至在某些地圖上還有優勢。 剛剛結束的PGL俄羅斯亡靈快樂也使用了蜘蛛,雖然對蜘蛛的掌握並不好,但還是擊敗了包括Grubby在內的一些獸人玩家。
世界上有很多亡靈玩家,雖然變身需要時間,但基地肯定會在那裡上公升。 相比之下,嗡嗡聲有點困難,因為玩的人少了。 他們大多玩其他三個種族,世界上只有少數人族。
除了少數頂級選手外,其他種族中也有大量一流的選手。 而人族,除了頂級玩家,都是二流和三流的人。 我們自己玩,我們也覺得人類要麼是高手,要麼是菜鳥。
人族太難用了,所以很多人放棄了,一旦玩了,就很強。 天空,TOD不小,很快就要退役了,而且沒有人玩人族,情況不好。
英雄和棋子只會從殺死怪物的怪物一方的英雄那裡獲得經驗(包括盟友),但有一點,英雄最後一次被殺死比職業戰鬥的經驗值要多,還有距離,如果你的英雄離你殺死怪物有一定的距離, 經驗也會減少,但是在實戰中不考慮英雄和怪物之間的距離,而是考慮了練級速度,比如你先用寶物和書籍殺死怪物,然後你的英雄可以回家買東西,同時去下乙個關卡點把怪物拉出來你的士兵殺死剩下的怪物在寶物和書之後,立即進入下乙個公升級點,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More
現在很多獸人玩家都擅長戰鬥不死吧? 前期步兵過多,後期雙足飛龍的加入,雙英雄的大規模殺戮,對於亡靈玩家來說非常棘手,但目前有多種戰術是殺不死的,包括步兵+騎狼、雙足飛龍、獵頭與法師等,下面,我做乙個總結, 具體談談獸族對付亡靈的戰術: >>>More