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第一層天賦:【雷霆出擊】拉扯那群妖怪應該考慮,但如果天賦點數少了,那就沒什麼了。
四階天賦:【強化護盾】【強化繳械】【穿刺】通常不需要新增。 強化護盾可以加,也可以不加,首先,法制中的怪物並不多,遇到戰士也沒必要去對付,其次,保護幾個人,放棄很多仇恨,都是浪費憤怒。
你不需要加它來加強繳械,因為BOSS免疫繳械,如果你付不起,你怎麼能增加傷害? 穿孔不必新增,與第一仇恨作鬥爭的戰士從不缺乏憤怒。
七層天賦:【警惕】應該出來了,當戰士自身的仇恨不足時,外界的仇恨是很重要的,而且它還可以讓嘲諷瞬間冷靜下來,拉扯怪物簡直就是個好幫手,拉動乙個群體就很好。
第十層天賦:【護盾反傷害】我覺得很好用,700+格擋有70+反傷害,加上技能護盾格擋,100%格擋幾率等於100%反傷害。
我不用巨集,巨集太死板了,浪費憤怒。
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乍一看,你應該剛剛玩過fz
我有時間深入研究仇恨的產生。
簡單地說,你在DPS的同時斬殺怪物,不需要技能。 你傷害100,dps傷害150,你覺得那個怪物會砍誰?
根據我個人玩FZ三四年的經驗,FZ的天賦是基於你的裝備。
比如歪斜,5%的招架,5%的閃避。 這些都要根據自己的裝備來看,有時候就看BOSS了,有些BOSS需要閃避的很高,但是現在WLK,閃避已經沒什麼意義了。 現在的重點是在防禦 540 到達目標時堆積鮮血和堆積方塊。
在你的才能中,我還指出了幾點。
1.盾牌反,不加,平時這個pvp比較實用。
2.強化戒律最好與盾牆銘文結合使用。
3.單手專業化加起來。 這是直接損害。 仇恨穩步拉扯。
4.防守,不能加,使用輔助時嘲諷,即援助+嘲諷或懲罰。
5.殘忍,也要看裝備,對暴擊的仇恨度非常高。 還有乙個英雄字形,可以反擊 10 點憤怒。
6.最好充值 Fortify Valor,因為 Valorant Strike 是 fz 堆疊仇恨的最佳技能。
7.戰術精通加2點,這樣在衝鋒擊退怪物或切換位置時,可以有20點憤怒。 願你的盾牌在任何時候都是兇猛的,在任何時候都不會缺少憤怒。
最後一句話:不要用無腦巨集來拉怪獸,只有動手才能練功,掌握全域性。
歡迎您加入FZ的行列,希望以上內容對您有所幫助。
第 5 區 - 黃金平原 - 藍水溪,純手工解決方案)。
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…這是不起眼的。
瞧瞧你,這裡是PVE,那麼和怪物戰鬥狠狠,給英雄增加傷害有什麼用。
而且防守它,這在PVE中完全對不起這兩個天賦,你很難有機會使用他。
再說了,別提單手專精了 你也不殘忍 就算是生存天才,也不敢不下令 你真的以為戰士仇恨很穩定嗎。
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如果你暴擊,傷害會上公升,仇恨會很高,否則你認為這是怎麼回事?
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狂暴:增強勇氣 3,偏轉 5
**: 殘酷 5
防禦:除了加強復仇、加強繳械、穿刺、防禦之外,各點都充滿了雕刻:穿甲雕刻、格擋雕刻、劈裂雕刻。
小雕刻:雷霆打擊、血腥之怒、衝鋒。
這個天賦更適合拉動多個怪物。 小FB更合適。
如果你在拉老闆。
大型雕刻:塊雕、嘲諷雕刻、沉舟。
小鐫刻:血腥之怒、衝鋒、命令咆哮鐫刻。
如果你有天賦,你可以在全副武裝的憤怒中增加3點防禦的激動,在全副武裝的憤怒中增加2點增強的勇敢,在防禦中增加2點增強的復仇。
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去NGA看一看,只是乙個參考,每個T都有適合自己的天賦,自己感受一下,不要怕洗天賦。 每個 T 一次清洗乙個,以便您找到最適合您的乙個。
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MT Warrior 詳細經驗主要保護人才分析。
勇士有三個天賦分支:狂暴保護。
我個人認為,人才設計的目的是為不同的人提供不同的補充和發揮;
沒有完美的匹配,否則WOW將是失敗的。
所以,以下只是乙個家庭宣告
也有人說,通過傷害引仇恨比較好,乙個有名的公會就是乙個戰士,我的看法是:在突襲的開局階段,如果你對每個人都負責,它仍然是主要的保護天賦
另外,人才要有階段性,比如下一位MC的天賦和下一屆BWL的天賦不同,開墾階段和農場階段的天賦可能不一樣,以提高效率;
這裡給出的是 MC 和 Black Dragon 的才華。
60級之前的戰士應該拿**天賦或者狂暴天賦,練級比較快。
**天賦適合雙手使用**,一種致命一擊的天賦技能;
狂暴天賦適合雙揮桿。
我目前正在使用初級保護天賦:7 11 33
1.**分行共加了7分:
偏斜:5 分。
戰術精通:2分。
理由:偏轉 招架越多越好,不用說,戰術掌握的10點憤怒可以在改變姿勢時使用
一:攔截,有些老闆每隔一段時間就會從MT跑掉,比如MC老劉;
2:懲罰與懲罰:當有反抗嘲諷的時候,用它來挽救局面,是很重要的
2.Rage Branch 總共增加了 11 個:
殘忍:5分。
強化挫折咆哮:5分。
刺耳的咆哮:1分。
理由:致命一擊有助於仇恨;
挫折和咆哮是機器翻譯中最常用的技能之一,可以減輕**的負擔;
刺耳的咆哮聲很有用。
3.守衛分支總共增加了33分:
護盾精通:5點。
增強護盾槽:3 點。
預覽:5點鐘。
堅韌:5分。
強化血腥狂暴:2分。
殘骸:1分。
挑釁:5分。
強化穿甲:3點。
振盪大滿貫:1 分。
盾牌大滿貫:1分。
單手**精通:2分。
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現在zs不能這樣加,現在也要拉zs組了,看看我,這個包,你滿意了。
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貪婪:增加通關地牢後獲得的金幣獎勵。
精確度:提高命中率。
聲望:增加聲望、榮譽和冥界硬幣 龍珠雷達:減少大冒險中體力的恢復時間。
專家:增加冒險建築的產量。
貢獻者:根據價值增加每個家庭捐款的捐款。
耐力優勢:按值增加耐力上限。
Swift:提高團隊速度。
與攻擊和防禦天賦不同,通用天賦最多可以投入 40 點天賦點,這意味著天賦樹中的所有天賦都可以同時獲得。 不過,一般天賦中的天賦大多是提公升玩家的成長速度,對玩家戰鬥力的提公升並沒有太大的直接影響,所以天賦應該如何,就看天賦應該如何了。
反戰的字形無非是復仇,破甲、順勢劈叉,復仇符文=5秒不消耗憤怒的英勇一擊,破甲和順勢劈叉主要方便拉群。 >>>More