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樓上很輕鬆,我已經做了這麼久了,但感覺我還在學習。
一。 大多數想學它的人都是針對建築裝飾設計的,如果你想設計動畫,那麼你就不需要學習CAD II。 學習了CAD之後,你會發現它在你工作中的效率很低,很多人不得不重新學習天正,因為天正效率很高。
三。 學習3D後,你會發現你不能單獨用它來製作任何渲染,你必須學習Lightscape進行室內工作。
外觀和外觀,您必須新增vray製作花園barzil等。
四。 更不用說建築動畫了。 after effects...premcere...等一會。
五。 關於Photoshop,我就不多說了,因為它是最基本的東西。
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如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
在“3D建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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這並不難! 再舉幾個例子!
你對F1有什麼恐懼?!
如果它不起作用,只需找到乙個教程! 以上!
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我覺得樓上是誇大其詞,但其實只要想學,能認真堅持,學好還是很容易的!!
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最好根據您感興趣的內容來了解這兩個軟體中的哪乙個。
學習設計不難說,說容易也不容易,培養學習興趣很重要,最好在學習前先做個小測試 點選測試我是否適合學習設計。
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不如先學PS吧。
學習3dmax,鬱悶至死,直接打擊了我的自信心......
PS用到的約定很多,一般把畫面修改成電影**就可以了,很實用,也很好學。
3D更專業一些,源內容更複雜,但我聽說它對將來的工作非常有用(我知道我正在學習建築,所以這對我們更有用)。
基本掌握PS可以被視為一種愛好或專長。
掌握 3D 是一項專業技能。
我知道的不多,所以讓我們交換一下我的想法,呵呵。 路。
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CAD更喜歡2007,因為他可以儲存為R14版本,因為3DMAX只能開啟R14版本的CAD檔案,所以我會選擇,因為我的技術有限,要自帶發功能,而且上面的渲染不太像,PS會選擇,鏈結層更方便。
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我們先來學習一下PS,雖然這兩款軟體之間沒有太大的交集,但是PS是好學的,PS是用來處理**的,而3DMAX是用來做列包拉的,簡單的架構建模。。。類似的東西。
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1.不要看書,不要買書,網上有教程。
2.有些教程看起來很酷,可以看,但不要做,無論它們多麼詳細,請記住這是浪費您寶貴的時間。
3. 在網際網絡上找到一些簡單易學的教程。 越簡單越好。
4.重複簡單的事情和重複簡單的教程是兩個概念。
5.你可以先掌握一兩個命令(比如放樣),然後仔細看看我們周圍的環境,這基本上是一堆幾何。
6.不要什麼都學,什麼都看,因為你的能力是有限的。
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如果簡單易學,幾乎人人都想學du,自己做乙個3D模型,然後享受成功的喜悅! 版。
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1:不看書,不買書,網上有教程!
2:有志
有些教程看起來很酷,DAO 回頭看看。
是的,但不要這樣做,無論多麼詳細,請記住這是浪費您寶貴的時間!
3. 在網際網絡上找到一些簡單易學的教程。 越簡單越好。
4.重複簡單的事情和重複簡單的教程是兩個概念。
5.你可以先掌握一兩個命令(比如放樣),然後仔細看看我們周圍的環境,這基本上是一堆幾何。
6.不要什麼都學,什麼都看,因為你的能力是有限的。
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首先要知道3DMAX的基本操作,其實建模並不難學,只要知道基本操作就行了,我找幾張參考圖來練習,剩下的就是看我付了多少錢,練了多少。 你也可以找到一所好學校進行更系統的學習。
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3D之所以被稱為3D,是因為將二維物體物體作為沿一定路徑的橫截面,形成複雜的三維物體。 不同的可以在同一條道路上。
段的體積被賦予不同的形狀。 而這種轉變的路徑就叫做閣樓造型! 今天,奶茶就給大家介紹一下3dmax基礎建模中的3dmax放樣建模!
放樣是一種非常古老和傳統的建模方式。 古希臘工匠在造船時,為了保證船體的尺寸,通常先做船體的橫截面,然後用支架固定船體組裝起來。 橫截面在支架中逐漸公升高,船體的船體在橫截面中平滑過渡,這一過程稱為放樣!
放樣條件
要實現放樣,至少需要兩個 2D 曲面,乙個是用於定位放樣物件深度的放樣路徑,另乙個是定義放樣形狀的放樣截面。
閣樓路徑
它可以是開闊或閉合的曲線,但它必須是唯一的曲線。
閣樓部分
它可以是一條開放或封閉的曲線,也可以是一條曲線或一組不同的曲線。
在放樣過程中,通過截面和路徑的變換,可以生成複雜的模型,可以沿直線放樣圓以產生圓柱形,沿圓形路徑放樣可生成圓形。
放樣技術用於建立各種更複雜的模型。 掌握放樣建模,無論是簡單的3D模型還是比較複雜的3D模型圖案,都可以輕鬆掌握。
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有的人能學,學得好; 有些人可能會學習一段時間,然後放棄。
不管學什麼,做什麼,關貴堅持認為,所有成功的人,都有乙個共同的特點,那就是普通人沒有毅力和毅力,所以看起來3dmax很難學,其實並沒有想象的那麼難,上手後,學得越多,興趣越濃, 當然,要想用好3dmax,還是要經過實際的工作練習,沒有工作練習,學習和練習多長時間還是有差距的,所有的工作都是這樣。就像很多人下班後都會有一種感覺,好像在學校學到的東西是無用的,當然,在學校學到的東西還是有用的,是理論,是基礎,但最終還是要在工作實踐中遇到問題,解決問題,才能真正成長, 兩者都是必不可少的。
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3DMAX自學很困難,但並非不可能。 如果想學習3dmax,那就從建模開始,可以分為建模、材質、渲染和照明(學習過程可以按順序完成)。 這些是基礎知識,每個操作都包含大量操作。
鑑於軟體的基礎知識,了解 3DMax 不會太慢。 在學習建模的時候,建議多待一會兒(有很多東西),畢竟這是3DMAX的基礎知識,對你多學習相關知識和資訊是有益的。 說到材料,可以去設計網之類的地方多(看更多)好的材料,一是易操作,二是學習理解。
說到渲染,去書店**了解一下,不同的方式對渲染效果有不同的影響。 燈光,這是乙個比較重要的環節,沒有燈光的箔紙製作的模型會很沉悶,去網上看別人的作品,在論壇或者其他地方與人交流,有益無害。
在書籍方面,我覺得你不需要買太多,我相信你去過書店,軟體應用等工具書都不便宜,買多了不用也是浪費錢(很多關鍵地方過得太快,模稜兩可)。 建議你帶上筆和小筆記本,多跑書店,多看3D相關的書,把重要的地方寫下來(記住更重要的基本點和捷徑,畢竟你是自學成才的,沒有老師可以讓你隨意提問)這應該不難,辛苦的工作會更有收穫。
**方面,可以找到設計或3dmax相關的論壇,教程、大師,不懂的地方多交流,關鍵是多讀書、多記、多學。
最後,再說幾句囉嗦的話,捷徑不需要很多記憶,根據你只是的愛好,只要重要的沒問題。 另外,當我剛開始學習時,我更多地“玩”了3DMAX軟體,並到處點選它以了解更多資訊。
最後一句話(不要打擾我),對於初學者來說,雖然 3DMAX 2010 版本的介面看起來很酷很時尚,但 3DMAX 9 版本對你來說綽綽有餘。
說了一點,我希望它有所幫助。
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3DMAX本身並不難教。
在學習做商業效果圖的過程中,要保持開放心態的學習態度,多看圖片,多收藏國外知名作品,提高審美,多練習,這樣你的水平才會一天比一天好。 新手學習效果圖必須掌握適合自己的學習方法,一步一步來。
從學習所有製作效果圖知識的經驗來看,效果圖的學習相對簡單,但要製作出春漢的高階效果圖還是很困難的,每個人的審美都不一樣,做出大多數人認可的文字是非常困難的。
例如,模型的精度,影象的精度,尤其是光線的強度,光線顏色的和諧,以及光線與物體材質的直接影響,這些因素直接影響渲染的成品效果。
收集高質量的商業效果圖作為參考尤為重要,在閒暇時間收集各大商業效果圖**上的優質效果圖**,一是提高自己的審美高度,二是學習他們的表達方法。
參考燈光和氛圍,這樣你製作的時候就知道了,最終的效果可以把Pissenbu掌握在自己手中。 因此,有必要養成收集好圖紙的習慣,並儲存一些公司的專業效果圖**。
如何繪製CAD螺紋:螺紋是指在圓柱形或圓錐形表面上沿螺旋形成的具有相同輪廓的連續突起,通常稱為“齒”。 1.螺紋的形成 螺紋是按照螺旋線的原理加工的。 >>>More
1.CAD和3DMAX不是一毛錢關係,學CAD和不學CAD是一樣的,所以你還是要重新開始學習,這一點必須清楚。 >>>More
1、這個配置應該有3年左右,我覺得如果公升級個別零件可以達到目的,但是可以用乙個1年、2年等零件來拆掉更換。 我個人的建議是,你試著執行CF,如果可以強行的話,只要保持一年,然後更換整台機器。 或者乾脆把整台機器作為二手機器賣掉,然後加錢換新的。 >>>More