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好吧,讓我告訴你。 首先,房東有乙個概念上的錯誤。
宙斯告訴你的毒龍(我認為是VP)不是CW長班的英雄。
是忙線玩錢的版本,gank死了。
宙斯甚至沒有機會上場。
IMBA英雄屬於熊貓,大娜迦和電魂。
我認為,這個版本中最重要的是對農場效率和節奏的控制。
Bao 1 很簡單,這個版本 4 Bao 1 基本上等同於自殺,你只要有乙個核心就行了。
我有雙核、三核甚至 4 核。
這並不是說 FTD 沒有玩過 4 核。
建議採用三重核心戰術,不要害怕對面的進位。
適當的gank來限制carry的發展就足夠了。
三核形成後,帶走一波。
2.提高。 對面的提公升,己方難免是aoe
推薦選擇:tiny,nec....
當然,NEC需要走先鋒裝甲流。
吸收傷害。 注意控制節奏,不要被對方打擾。
3.中期爆發:我不明白你的意思。
4.雙核。 另一方面,雙核甚至多核是測試您自己的支援的時候了。
視覺的掌握和節奏的控制,說起來不容易,做起來也不容易。
對於多核戰術,建議快速清空外1塔,壓縮對手攜帶的農場空間。
2.過快清除塔不好。
5.至於另一邊的gank流,那就放心了。
人人吃肉,保護你的視力。 等待進位形成。
畢竟,這個版本不是。
Gank無法決定任何事情。
我向你推薦乙個陣容。
小 Y + 術士 + 死靈龍 + 斯文 + 潮汐。
這個陣容是基於ehome的另乙個陣容,我增加了一點變化。
我認為這很有啟發性。
有推力,有進位,多核。 難以預防。
但是,AOE略有不足。
Sven 也可以用熊貓代替。
總之,就看戰場上的情況了。
士兵是為了敵人而使用的。
我相信你們的船長有這個能力。
最後:願景是一切的前提。
以我的拙見,不要噴它。
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很難用一兩句話來解釋這個問題。
最主要的是英雄克制的問題。
沒有絕對的陣容 這就是Dota的美妙之處。
防止對方助推(擁有群體攻擊和高傷害技能的英雄可以做)、水人、骷髏法、光法等。
離線比賽中最重要的是守住一座塔,因為它與gank的視野有關,gank是對線的主導控制。
ps:我個人更喜歡5個人跳刀流,我們網咖經常用這個招數拆黑店。
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上面給出的對手陣容,我覺得除了提公升流之外,你可以選擇“三核”陣容,至於用誰,就看你擅長什麼了,不用說有順風,逆風就要講功,別以為能起身, 在三核形成之前,逃跑是正常的,至少要保證自己沒有殘廢;也可以選擇“無拘無束”的流程(前提是你自己的操作達到一定程度),“無拘無束”的流程對於硬核ganker來說自然是必不可少的,既然是無拘無束的,就要打出自己的風格,你的團隊擅長把事情拿出來,只要把錯誤控制得好。
對付提公升,一定要讓你的隊員至少2個正常發展,只要守住3個塔,反擊只是時間問題。
我相信你們的隊伍中應該有乙個非常默契,只要Dota有默契,一切都沒問題
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寫夠需要很長時間,只有50分,懶惰的人飄過。
擁有 NB 女王是非常有保險的。
有個謎團後期打團基本沒問題,現在這3個人沒有純後期但QOP和先知有後期能力,但是他們都需要裝備,而且謎團還需要跳刀、BKB。一小塊gank qop再次爆發,先知可以支援,但目前沒有穩定的控制,所以剩下的兩個英雄最好能夠帶來穩定的控制,裝備需求率也不高,或者乙個大後期先知來打輔助,如果是5v5,最好不要隱身。 我建議前者選擇流浪者加VS、先知和Qop來玩DPS。 >>>More
由此可見,有時候想到自己獨特的能力也可以成為死因,墨魚吐墨水,只是片面的,考慮到自己可以隱藏自己的真身,卻沒有考慮到自己規定的位置也暴露了,所以一切都要綜合考慮,不能片面!有各種各樣的方法可以處理所有事情! >>>More