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《龍騰世紀》每一部分的劇情都不一樣,但第二部是為第一部和第三部搭橋,有連線關係。
第 1 部分:龍騰世紀:起源。
這一代的主角設定倒霉,選擇人類家庭屠殺,選擇精靈在城裡結婚剛被搶婚,外出打獵被詛咒,選擇矮人自己的兄弟。
想殺了他,他因為從一開始就幫助血法師逃脫而被貼上了“叛徒”的標籤。 總之,這些都不是倒霉,他們一加入灰獄長,先是被組織殺了,然後就被貼上了殺王的標籤。
然而,基於上述角色,他們頂住了證明自己清白的壓力,同時聯合了精靈、矮人、人類、法師和聖殿騎士來拯救世界。
第 2 部分:龍騰世紀 2
第二代的主人公(霍克。
與乙個為整部電影奠定基礎的家庭成員分離(法師的妹妹死了,戰士盜賊死了他的兄弟),主角不得不在乙個完全陌生的城市中,在支離破碎和貧困的基礎上為家人和朋友提供支援和幫助。
第二代的劇情一直都是關於主人公如何養家餬口,他既要面對外界壓力,也要面對自身壓力,但當主人公在動盪年代為親人蓋家時,弟弟妹妹卻不明白自己離家出走;
他的母親也因為血魔法而死,他的美好生活即將化為烏有,然後在遊戲的最後,他長期信任的朋友(安德森)背叛了他,並引發了一場打不贏的戰爭,導致主角放棄事業匆匆逃亡,讓他不得不過著悲慘的生活。
第 3 部分:龍騰世紀:審判。
第三代的主角完全以路人的身份出現,不管你是什麼種族一開始都是路人,參加秘密會議。
他們都是有頭有臉的人物,主角是乙個默默無聞的將軍,但他毅然決然地承擔起了拯救世界的任務。
本來以為打個BOSS就好了,沒想到BOSS會先來屠宰他,瞬間發現主角和BOSS不在同一水平,BOSS幾乎是超神,根本打不過,沒辦法只能避開它的邊緣,耽誤一下BOSS毀滅世界的時間;
到處與人結盟建立軍隊,在偶然發現BOSS控制了不少戰鬥力後,不能讓他繼續獲得力量,主角出來搗亂卻意外得到了味噌(精靈之神)的青睞,完成挑戰後借用神力, 終於打敗了BOSS,拯救了世界。
到處與人結盟建立軍隊,在偶然發現BOSS控制了不少戰鬥力後,不能讓他繼續獲得力量,主角出來搗亂卻意外得到了味噌(精靈之神)的青睞,完成挑戰後借用神力, 終於打敗了BOSS,拯救了世界。
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真的沒有大的體現==所有影響細節的東西。
如果《起源》中的主角是人類,那麼《起源2》中主角的母親會告訴你,《起源》中的主角是你的遠房親戚。
如果《起源》中的主角是L的情人,那麼當你在2的DLC任務中遇到LL時,她會告訴你,《起源》的主角是她的朋友。
如果主角是《起源》中的法師,那麼在《起源2》中,主角在與安德斯交談時會偏向聖殿騎士,安德斯會說費羅登的英雄也是法師。
如果小A留在灰袍中,沒有成為王國的國王,那麼你會在2英里外的庫納裡圍城期間遇到小A,他會給你乙個護身符,並告訴你這是他的乙個朋友。
如果起源領主沒有殺死洛根,而小A還活著,那麼小A就會在酒館裡遇到2次喝酒,他會喝醉並說對不起鄧肯。
如果小 A 在起源中成為王國的國王,那麼在第 3 章(共 2 章)中,您將收到與小 A 會面的任務,如果團隊中有伊莎貝拉、艾弗琳和安德斯,則會有一段特殊的對話; 如果主角在《起源》中成為女王,那麼小A會在見面後提到她。
如果小Z在起源中被殺了,那麼你可能無法在2中收到烏鴉的任務,在任務中你會遇到小Z,如果團隊中有安德斯或伊莎貝拉,那麼就會有特別的對話(不知道這一代的主角是不是大里斯精靈,團隊中的梅麗爾會有特殊對話)。
起源的精靈森林裡有乙個女精靈,她被狼人感染了,她應該叫丹妮拉,她死前會把圍巾給你,如果你讓精靈和狼人之間的衝突和平解決,那麼你可能會在2的痛苦海岸遇到丹妮拉的女兒, 她正在質疑乙個曾經是狼人的人,如果被問及他是狼人的事實,他會提到是費羅登的英雄救了他(似乎)。
在2中,關於起源主角和小A等角色生成的文獻將根據起源檔案而變化。
如果納撒尼爾在覺醒中倖存下來,那麼在2中你會遇到納撒尼爾的妹妹,她會要求你去找納撒尼爾,找到納撒尼爾後,如果團隊中有安德斯,就會有一段特別的對話(納撒尼爾是唯一乙個性格在第二代沒有改變的人==小L變漂亮了)。
如果主角和造物主在《覺醒》中達成一致,那麼納撒尼爾應該在 2 中提到這一點。
如果 Origins 中的主角是 Dalisi 精靈,那麼在 2 中您可能會被告知 Ferroden 的英雄是他們的人民(我不這麼認為,我沒有那麼深刻的印象)。
如果《起源》中的主角最終讓貝倫成為矮人王國的國王,那麼在2中你會遇到被獵殺的哈羅蒙特家族的後代(如果《起源》的主角是矮人,可能會有特別的對話,但我沒有玩矮人路線,所以我沒有嘗試)。
應該還有更多,但我不記得很多了==
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使用同乙個主角對製作團隊來說意味著難以想象的大量工作。
需要注意的是,該系列第一部的起源是,沒有預設主角的玩家必須在幾個種族、幾個職業和兩種性別之間做出選擇,從而產生乙個 n×n 多 2 的主角,然後隨著玩家在遊戲中做出不同的選擇,這會導致各種截然不同的結局(甚至主角的死亡), 這也與《質量效應》不同。
因此,如果龍系列跟隨同乙個主角,Bioware無疑要考慮到第一部的各種結局,這是乙個巧合,迫使他根據各種可能的主角身份和結局來創作故事,這很容易產生血腥的情節。 因為畢竟不可能為每個結局設計乙個完整的故事,最後工作量和成本肯定會回到主線,但這對編劇的功力太考驗了。 因為這一代是系列的開始,所以編一些是好的,不同的角色最終錯誤地完成了相同的任務。
不過你要是再來這裡鬧事,恐怕玩家們不會那麼買賬,我們終於玩了自己的結局,你又讓我們在第二代也這麼做?
因此,相信以上可以部分發揮彎鍵作用,解決每一代《龍騰世紀》使用不同主角的問題。
此外,如果我們必須玩具有相同主角和故事的獨特遊戲,Earth Online 就足夠了。
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法師將與聖殿騎士合作。
遊戲介紹]由EA發行,Bioware開發的知名奇幻RPG系列《龍騰世紀》將於2014年迎來第三款遊戲《龍騰世紀:審判》。
玩家將扮演法官的角色,代表宗教裁判所進行各種調查,以揭開大災變的幕後**,遊戲將比前兩款遊戲的總和還要大。
Dragon Age: Inquisition 是一款次世代動作角色扮演遊戲,將玩家置於一場災難之後的廣闊奇幻世界中,您的選擇將塑造世界並推動故事發展。 該遊戲來自Bioware,他曾參與過著名的遊戲《質量效應3》和《龍騰世紀》的製作:
起源。 在這個以故事為導向的開放世界中,角色內容豐富,具有挑戰性的戰鬥和艱難的選擇。
故事開始於大災變使塞達斯大陸陷入混亂,龍籠罩了世界,乙個和平的國度變成了戰爭的土地,法師們在一場全面的戰鬥中與聖殿騎士作戰,並控制乙個新的種族來重新定義秩序並打破混亂。 玩家可以在三個種族(人類、精靈、矮人)和三個職業(戰士、盜賊、法師)之間進行選擇。 這一次,遊戲提供了乙個廣闊的探索區域,增加了玩家的自由度,但製作者強調,遊戲本身的故事仍然是乙個核心部分。
在劇情方面,史詩大片的感覺,代入感很強,穿透了遊戲的最後一幕,告別了一起戰鬥的同伴們,很久都不想開門。。。 >>>More