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最主要的是更換CPU和顯示卡。
對於遊戲,渲染效果是 CPU 之外的 GPU。
該錶顯示您不知道 GPU 是什麼。
這個遊戲真的殺死了硬體。
有條件,4核,無條件,主頻在線路以上,另外乙個要求就是記憶體模組。
關鍵是顯示卡。 GT240的可能差一點,最好是GTX系列,我也看了這款遊戲的介紹,DX11的,比較難做。
當然,如果想玩,還是要降低畫質,DX10和DX11最大的區別就是細節,DX10的地板,看起來和質感差不多,但是DX11,會有凹槽很厲害。
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要求遊戲的優化要好,注意整機的配置,而不是單靠顯示卡,而且龍世紀效果要低,應該可以視窗模式玩。
哥特王朝3是不用想哥特3 使用大地圖無縫鏈結 最吃的顯示卡9600gt很難玩 也就是說,這個遊戲沒什麼可玩的 劇情乏善可陳 打擊感極差 房東還不如玩火炬之光。
霸王2優化不好(主機遊戲都是這個問題),網上有人說HD4830只能30fps
房東看了看。
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P 32 位 SP3、Windows Vista 32 位 SP2、Windows 7 64 位。
處理器: Intel Core 2 Duo GHz or AMD Athlon, 64 x2 GHz
記憶體:1 GB(GB Vista 和 Windows 7)。
顯示卡: Radeon HD 2600 Pro 256 MB NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB
光碟機:光碟機:需要 *** rom 驅動器
硬碟:7 GB
音效卡: DirectX compatible
推薦配置:CPU:Intel Core 2 Quad GHz 或 AMD Phenom II X3 Triple Core GHz
記憶體:2GB(4 GB Vista 和 Windows 7)。
顯示卡: ATI 3850 512 MB NVIDIA 8800GTS 512 MB
DirectX 11 模式顯示卡:ATI HD 5850 NVIDIA GTX 460
這是Dragon Century 2的推薦配置和最低配置,大家可以對比一下,說實話,有點勉強,主要引數都接近最低配置,操作不流暢,卡,應該肯定是肯定的。
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不要在 19 英吋顯示器上開啟抗鋸齒功能,也不要將影象質量使用得太高。 此外,使用最新的驅動器。 這個遊戲真的是硬體殺手......
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Dragon Century 2 和 3 的區別在於 Dragon 2 的自由度稍差。 龍翱翔3在戰鬥方面非常有戰略意義,是指揮小隊作戰。 如果想逼苦叔加各種肚皮黑,加很多重複的地圖,加無雙。
咱們玩龍騰2,龍騰3的畫面素材,光影都很好,技能和**裝備也相當豐富。 解密的東西的感覺不如一代人但也很優秀,推薦玩一下。龍騰世紀,審判。
龍騰世紀起源莉蓮娜,莉蓮娜的歌'S Song 是 Bioware 宣布的大型角色扮演遊戲《龍騰世紀》的最新 DLC。 蕾莉安娜是原版《龍騰世紀》中的乙個角色,是來自奧尼翁的吟遊詩人和刺客,曾與主角一起冒險。
在即將到來的 DLC Song of Reliana 中,角色的過去將被告知她是如何加入教會的。 蕾莉安娜的故事與《龍騰世紀》的整個主線沒有太大關係,更像是角色在講述自己的故事。
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整體感覺是選單和使用者介面非常簡單,所有資訊都易於理解,螢幕也不雜亂。 地圖也非常好,雖然幀率有點亂。
圖形評分:遊戲場景很華麗,但整個遊戲的大部分都是重複的場景。 **且服裝的質地不清晰。 預渲染的過場動畫有點模糊。
聲音表現得分:配音令人印象深刻,尤其是 Varric 的配音。 音效和配樂非常出色,為遊戲增添了色彩。
動手體驗:這是一款以玩家自己的方式玩的遊戲:成為傻瓜或聖人,作為動作遊戲或策略遊戲。
可玩性點:整個遊戲都在同乙個地方進行,完成第二幕後看柯克沃爾可能會很無聊。
總體評價:積分。 總結:《龍騰世紀2》在遊戲玩法和遊戲結構方面都比前作有了很大的公升級。 遊戲的戰鬥更加平衡和血腥。
玩家不必再為貨物系統而苦苦掙扎,通過引入《質量效應》的轉輪系統,遊戲會話系統變得更加吸引人。 半線性的故事和重複的場景讓原本很棒的角色扮演遊戲看起來很無聊。 儘管有這些缺點,《龍騰世紀2》仍然是乙個值得重複的標題。
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如何進入《龍騰世紀》第2周:《龍騰世紀2》第二週是指重新開啟遊戲並重新開始的意義。 所以玩過一次後,重新開啟遊戲玩一次就要進入2周了。
附錄:什麼是龍騰世紀龍騰世紀》是一款由Bioware開發的角色扮演遊戲,於2009年11月3日發布。 作為《龍騰世紀英雄》[1]的續集,它由EA旗下專注於手遊開發的Capital Games工作室打造,其世界觀仍以原版《龍騰世紀》遊戲為基礎。
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Bioware 宣布《龍騰世紀 2》將於 2011 年 3 月 11 日發布。 “我們將努力為你帶來乙個更好的角色扮演遊戲,同時,我們將為《龍騰世紀》系列提供乙個更快節奏和功能齊全的戰鬥模式,讓玩家在遊戲中像指揮官一樣思考,像斯巴達戰士一樣戰鬥。 我們在遊戲中新增了大量令人興奮的元素。
我們迫不及待地想讓玩家看到《龍騰世紀 2》的重大變化。 ”
在《龍騰世紀2》中,玩家扮演乙個名叫霍克的難民,他逃離了自己的國家,並磨練了自己的方式,成為一名 “柯克沃爾戰士”。 遊戲的全新故事情節跨越了《龍騰世紀》世界的 10 年。 玩家將招募自己的同伴,做出艱難的選擇,建立自己的名聲,並在歷史上寫下自己的印記。
有DLC,如Legacy,刺客的印記等。
同名手遊。
EA的熱門RPG《龍騰世紀》現已登陸安卓,即將登陸移動平台的《龍騰世紀》系列遊戲名為《龍騰世紀:英雄》,遊戲的世界觀依舊以原作遊戲為基礎,讓玩家在遊戲中可以遇到很多老面孔。
這款遊戲在玩法上並沒有抄襲PC版,而是使用了類似的卡牌遊戲,不知道EA的舉動會不會讓遊戲的老玩家們失望。雖然玩法和卡牌差不多,但既然是EA的,質量還是有保證的,遊戲的畫面和音效都令人滿意。
遊戲偏向於策略,玩家需要不斷收集英雄,收集龍騰世紀系列遊戲中著名的戰士和怪物,並組建小隊與其他玩家作戰。 玩家可以從《龍騰世紀》的世界中收集數百個角色,包括稀有的飛龍、石人和各種其他強大的生物,每個角色都有獨特的能力、統計資料和派系。 使用和合併英雄,新增強化符文,增加小隊的戰鬥力。
你擁有的英雄越多,你可以安排的戰術就越多。 開發乙個獲勝的陣型來贏取獎品,並在排行榜上佔據突出位置! 當你足夠強大時,你將能夠挑戰史詩般的任務和魔王的戰鬥。
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技能。
戰士,多次打擊可以造成交錯效果,但戰士本身無法利用這種效果。 許多法師和盜賊技能在交錯狀態下對敵人造成的傷害是數倍。
盜賊會受到各種攻擊,造成迷失方向效果,但盜賊本人無法利用這種效果。 戰士和法師的許多技能可以對迷失方向狀態下的敵人造成數倍的傷害。
法師,各種法術都可以造成脆性效果,但法師本身卻無法利用這種效果。 戰士和盜賊的許多技能對 Brittle 手下的敵人造成的傷害是數倍的。
戰士特別擅長打擊迷失方向(盾牌)和脆弱(手)的敵人,但需要盜賊和法師先發制人。
盜賊特別擅長用 Stagger(雙持)和 Brittle(弓和弩)打擊敵人,但需要戰士和法師先發制人。
法師特別擅長在迷失方向(石之拳、靈箭等)和交錯(連鎖閃電等)中打擊敵人,但需要盜賊和戰士先發制人。
括號內是可以加倍的技能)。
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這種免安裝一般都是極其不強大的,在光碟版下。。。這個女人是第一代魔女莫干瑞的養母,她和豬腳立下了契約,她救了主教,主教幫他送了東西。 其實那東西和傳送器差不多,所以女巫能夠來到內陸,目的不明,以後也不會出現。
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初學者不會玩噩夢難度,對吧?
1.勇士們,我選擇掠奪者和狂戰士通過dps流,敵方法師不多,神殿在低難度上增加的魔法抗性不是很有用。
2.法師有3個姐姐,安德斯和梅麗爾,只有妹妹和安第斯可以學習**。 安德斯學會了加血、團體治療、復活、加速,還有一些團隊光環什麼的,專攻醫療。
梅麗爾建議學習睡眠、負能量雲和石化來學習個人或人群控制技能,最好學習專業化。
3.矮人領主的敏捷和狡猾,是為了增加暴擊率和暴擊傷害,意志和系統也得到了適當的補充。
4.裝備是乙個可以鑲嵌符文的槽位,還有在上城尋找矮人父子的桑多。
5.屬性很重要,任何遊戲都講究輔助屬性,或者為什麼沒有屬性的裝備這麼貴?
6.加一點意見,要速度,要暴擊率,要傷害,技能在上面講解,自己看看吧。
7.我打了2檔,一對一友,其實差別不大,就是隊友對你的態度不一樣,我是乙個心地善良的人,覺得走友好路線比較容易。 如果你選擇相反的條件,這有點選擇,它違背了我的人生觀和價值觀、、、價值觀
8.戰術將取決於你是否會注意它,學習新技能並新增戰術,你就完成了。 只要讓你的隊友釋放你需要的技能,學習新技能並新增戰術,你就完成了。
在劇情方面,史詩大片的感覺,代入感很強,穿透了遊戲的最後一幕,告別了一起戰鬥的同伴們,很久都不想開門。。。 >>>More
沒什麼大的區別,不同時間劇情會不一樣,而且DLC不會影響主線劇情,所以去的時候也一樣,至於有人說遺留DLC一定要去第一章帶弟弟妹妹純屬胡說八道,只要弟弟妹妹不死就行了。每當你去打遺產的時候他們都會陪著你,但如果你真的想說的話建議兩個DLC都留到第三章成為防守者再玩,因為乙個是符合刺客印記DLC的背景,另乙個是遺產DLC的難度, 以後玩會更容易。