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對於後期,戰斧主要用於強化爭錢帶線的能力,適合沒有快速清軍能力的後期,如反法師和PA。 雷霆之錘也是有線條和輸出的道具,所以雷霆之錘和戰斧一般不會一起出來,雷霆之錘不會增加太多的攻擊力,但攻擊速度會增加,對於敏捷後期來說,攻擊速度一般不是問題。 狂野戰斧還自帶了血液再生和惡魔回歸,是閩後期系統耐力比較明顯的提公升。
祭祀是特殊的團隊物品,一般後期不生產,只有猴子和敵法等少數英雄會出來,就算是遊戲後期,這個裝備還是會被其他隊友替換,後期需要更強大的裝備。 所以PA應該出撒旦的邪力,既有血脈又有很強的恢復能力,除非你打得很順利,出黑暗熄滅等道具,所以是祭品,否則一般都是撒旦。
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為什麼要增加犧牲。 吸血鬼並不能提高輸出。
霹靂之錘主要是力量的後期朋友,因為力量英雄攀公升攻擊速度的選擇並不多(而且僅就攻擊速度而言,打擊比霹靂之錘差一點)。 因此,力量DPS更喜歡雷錘(但本質上是狗,DK和SNK,這取決於這條路線並增加攻擊速度。 而且dps自身的攻擊力一般都不錯(狼人除外)。
而且雷霆錘並不便宜,像PA一樣,雷錘的形成速度也很慢。 );相對敏捷的英雄更喜歡狂戰,主要是因為他們的攻擊速度高,單純追求攻擊速度的效果不是很好(攻擊力不足,雷霆錘的FV可能真的無法與先鋒一起敲肉)。 狂暴的攻擊力還不錯。
此外,如果你早點來,你將有時間玩BKB。
基本上,不乏攻擊速度的雷霆錘實戰並不好,畢竟還是容易死的。 而從雷霆之錘中出來的人,基本上都是攻擊速度有問題的人,保命問題不大。
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如果你有乙個好的遊戲,有人會幫助你做出犧牲。
雷霆之錘可視情況而定。
PA,我推薦戰斧。
他不需要犧牲。
他想要撒旦。
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如果是PA或者瘋狂的戰斧,後期的暴擊可以上千,後面的飛濺也大幾百,不需要雷錘,需要撒旦還血,暴擊直接充血,其他後期就單獨說了。
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當然,這是一場瘋狂的戰鬥+犧牲 狂暴已經有了飛濺效果 沒有雷錘只能靠角色才能發揮的AOE效果 祭祀還可以吸血幫助耐力和反擊。
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對 PA 不利。 建議是統治和轉向撒旦。
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我以前用PA做祭品,大電鎚,光環錘轉深淵之刃,再加上BKB和金箍棒,效果不錯,可以試試。
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視情況會放出裝備,有群控就可以走出狂潮,刷出來很酷。雷霆錘偏向於攻擊速度,雷電的RP可見一斑,雷霆錘還不如瘋狂的戰鬥賺錢。
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選擇英雄...... 爸爸打架,然後祭祀變暗,效果會比祭祀雷錘好很多。 原因有二,1.
雷霆錘不夠圓滑。 而且在PA混合線中間沒有瞬時爆發是非常有幫助的。 霹靂錘的技能對PA來說有點浪費。
如果是龍騎兵果斷地敲擊錘子,但不能做出犧牲,你就得去看看。
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殲滅加犧牲比雷錘加犧牲對爸爸來說更好。
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PA不缺攻擊速度,閃過去可以提高攻擊速度,為什麼會有雷霆錘? 狂打就好,合成流暢,在5後衛前期佔據線也不錯。
是的,只是這些物品沒有加三屬性,而且血量低,所以如果對手控制多一點或者爆炸高一點,很容易在秒內被擊殺。
眩暈不會濺起其他攻擊效果不會。
暴擊會根據你擊中的傷害量乘以狂暴濺效果的百分比而濺起 如果你被六個狂戰士擊中,你擊中了對面的英雄 也許他沒有死,但他周圍的同學基本上都死了。 >>>More
其實其實不然,1L和2L說的都有些道理,但最重要的是鬼的三個技能在受到傷害的時候,可以**對周圍的敵人**,再多能**,而且每次受到傷害都會**一次,稍微放火幾十倍的傷害就**不知道, 而且他們甚至會被小兵打得**,而且**的射程也很大。巧合的是,大雷錘的電盾每次受到傷害都有一定的幾率被放電,而且是直接電擊**,這個時候,鬼在不斷的反射著傷害,而且,哎呀,如果有一點點性格,鬼就會不斷的受到衝擊,。。