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作為身體核心,水人具有很高的機動性,在不同的陣容和情況下都發揮著重要作用
能夠擁有僅次於飄渺靈刀本身的第二醬油,後期的物理輸出也很高當你被擊暈時,你可以轉動屬性,所以用大招抓住它不是很容易(比同樣的心敏小黑火槍好得多)。
裝備成型後,可以說是不缺物理輸出、魔法爆發、切入、逃逸(他的波和大招)。
在逆風中,你也可以使用大招不斷引導線來遏制。
當然,水人也有缺點,和其他大核心一樣,形成速度慢,前期戰鬥力較弱。
當你沉默時你不能轉屬性,所以你非常害怕沉默的英雄 另外,因為你在沉默時必須保持低生命值,所以你害怕高魔法爆炸。
你需要乙個大核心,當敵人gank沒有沉默和高魔法爆發時,水人作為1號位出現很合適。
醬油水人7級本身有5秒的光環,自帶切入遊蕩非常強大,極致克制單核其他一般A賬很吃陣容。
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新版水人,路線靈活,可以當大哥當助手。
對面的控制不多,或者脆皮多,點控多的隊友多,更適合採水者。
水人的話說,主要的強項是變身屬性,轉力可以眩暈四秒,轉敏捷可以秒,幻術可以支援,確實更強,但是玩水的人一定要掌握什麼時候打什麼位置,比如前期,不要只玩錢,可以偶爾轉力遊蕩,反之,缺了個大哥,就要控制住自己的戰鬥慾望,先刷一下。你不會在紙上學到很多東西,最好的方法是親自挑選 100 名水工。 當然,這不應該在階梯上,否則你會失去很多積分。
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水人的關鍵在於排他性和控制技能,前期一般是主波子屬性,後期是充滿學習的,終極招式一般是用來逃生、視覺和吸引技能,前期遇到危險時可以轉力使用波形, 而後期,冰眼敏捷十足,靈刀給敵,控制波直接帶走,攻擊速度達到每秒3次,吸血後基本沒有控制力,不敢和你打,萬一沒有血, 力量可以幫助逃跑,後期BKB幾乎是無敵的,除非對方很胖。如果對面的控制力較差,都是短手,而你這邊缺乏後期階段,就玩水人吧。
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轉屬性,後期可以完全靈敏,後期可以利用虛空靈加2個技能,秒級製作醬油。 而且DPS能力非常強。 早期轉移屬性和 1 個技能確保了逃生的發展。
大號可用於皮帶線安全。 所以起床更容易。 中期劣勢可以複製相反的幻覺遏制。
差不多就是這樣。 希望對你有所幫助。
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不管是順風還是逆風,出門還是一樣,怨靈帶+吃喝,帶著853出門的人可以加一枚守護戒指。
順風遊戲,假肢魔杖後,綠色法杖化作飄渺靈刀,再變為冰眼分身蝴蝶。 第二個人法在擁有飄渺靈刀之後,專屬都是敏捷的,E.,W,脆皮基本被拿走了,拿走後立即將屬性轉動,以免秒。
萬俊從裡面接過將軍的腦袋,悄悄離開了方法:複製乙個隊友,拉到另一條資源線,然後接近對方的飄渺之氣+e+w秒,立即轉身離開,繼續刷錢,這樣就容易超省了。
逆風逆風局的水人還是比較難打的,他的機動性其實可以給他足夠的玩錢空間。 如果前期幹鬥很厲害,假肢+天鷹戒+大魔杖,然後全部出仇神領帶,配合隊友殺。 當然,在團戰中,你可以複製隊友的幻象並將其拉開,並在即將被秒殺時立即移出戰場,確保自己的生存。
事實上,順風和逆風都離不開水族人基本的刷錢和打架習慣:
比如,如果你有一波線上群,你身材走樣,複製你的隊友,自己回城,恢復滿,然後傳送迴線,節省了大量的執行時間,增加了刷錢的效率。
前期水人波威力很強,當你打算和對方交手的時候,可以馬上轉力w之後,會讓對方誤以為你血量不多,其實你一直在加法,和你打架,達到擊殺對方的效果。
你也可以複製隊友或敵人,一路走到另一條線,如果刷完這條線後遇到危險,可以立即去另一條線繼續耕種。
由於水人經常要回家補充,所以魔法瓶對於水人來說是乙個非常好的選擇,而林肯目前太臨時了,所以不推薦。
後期,當隊伍緊張時,可以跟大軍一起走,然後自己去帶隊,一旦團戰馬上轉身加入隊伍。 水人機動性高,殺難度大,刷錢的真空期很短,所以節奏很重要,記得補線,因為水人對控制線很重要,你剛從泉水回來,只打了一波兵,就不得不回去, 即使是TP的錢也不夠。
當錢被刷起來時,它自然是極好的。 這就是水人的超自然節奏。
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還是順風和逆風? 反正全屬性裝備出來了,肉很! 用風支撐肉叫穩,用風撐肉是必須的,反正你需要肉!
gank不一定要組團,一定要來,別蒙著頭刷錢。 裝備,冰眼撒旦和分身想要什麼,BKB或林肯看陣容。
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水人是超神。 水人已經被砍到了不合身材的地步,不得不說超神只能順風而行。虛空靈赤帳汗流,w虛靈+E+紅帳秒人喜歡玩,劣勢無法超越神,安心發揮到物理後期,冰眼蝶撒旦是超神獨有之道。
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逆風:假肢bkb分身龍心蝴蝶是最後乙個看個人愛好的人。
順風; 最後看一眼假腿飄靈刀冰眼龍心蝶還是個人愛好,個人建議補個輸出裝送走; 順風過後,假肢空靈適當gank捲起線,逆風對手沒有血妖,盤壓小,縮回壓力大,力量略微轉動敏捷,注意水人頭暈時可以變成屬性,所以當他gank時, 他會視情況而定轉力,水人會被每個士兵一人收起來乙個兩個遠端,而水人主要是靠刷錢為主,畢竟是後期,最大的魅力就是在假腿飄靈之後沒人敢動手,因為隨時可能被乙個人殺死。
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我只能談談我個人的理解和遊戲玩法:
1個技能主力技能1點,技能初期優先2個技能。
裝備,2-3個幽靈領帶,優先出飛鞋,還有帶線的錢。
飛鞋後,直接去複製人(可以考慮做乙個堅韌的球,也可以用它來合成林肯),然後是林肯,最後是冰眼、撒旦和蝴蝶。
感覺HP控制在1500-1800左右,當然可以召集隊友,然後以純粹的敏捷與肉山戰鬥
1技能:收集人頭並帶著錢跑的神級技能
技能把握很重要,這個技能就是你點選**水人會衝到**如果射程不夠,水人會移動到足夠範圍釋放技能,衝到哪裡而不是衝出去多遠也就是說,技能可以衝得很遠,而且你點得越近, 他會衝到你所指的點
2 技能 輸出的核心技能
敏捷越高,傷害越高,力量越高,眩暈時間越長
飛嵐大戶... 一般都不要急著用,對方有一半血或者掉三分之一血才用,這個技能可以打斷!!
3 技能 另乙個核心技能
我經常看到視訊,水人只是一絲血跡,但平阿就是殺不了3個技能在你逃跑的時候開啟,敏捷每秒轉化為力量你會發現你身上有很多血。。。建議帶球後控制半藍,否則沒有藍血會很尷尬。。。
4 技能:逃跑和殺戮都很有用。
複製,使用方便 可以複製敵人,但不能複製自己的身體,分身斧頭分裂出來的分身可以複製 如果你認為自己打不過對手,複製對方,然後控制分身和自己向 2 個方向奔跑,可以傳送到複製單位的地方,然後複製的單位就會消失。也可以複製對手的強勢後期遊戲,比如虛空和小黑複製的單位不會有技能。 還有一種方法是複製對方,然後用分身卡他的位,你跑,或者追他平A,當你看到他的隊友對你施放控制技能時,當技能飛出沒有擊中你時,與分身交換,從而躲避技能, 然後使用1個技能殺死包圍圈!
最後,不建議你使用虛靈刀
這個技能沒有任何附加效果,而且在空靈刀之後,斬殺速度敏捷,傷害高,導致你很脆弱,空靈靈刀會讓你受到2倍的魔法傷害。。。而且它非常淡藍色! 它經常導致你殺死對方,但如果沒有藍色逃跑或CD中的1個技能,你就無法逃脫!
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前期就玩錢,哇,前期水人還能幹什麼,等他上來了,他就可以過去了,
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水人屬於後期英雄,有很強的逃跑能力,有很強的清兵能力,能同時玩gank和c。
主要取決於陣容,他們的W在前期傷害很高,在一些小規模的團戰中可以創造奇蹟。
他們的變身屬性也是水族的一大精華,主要是多嘗試,多看大神的視訊畫面,大概也就這些了。
修刀之類的基本功我就不說了,你自己練一下就行了。
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呵呵這可是操作後期要求比較高的階段,首先要了解水人的技能,乙個技能就是水人的法術,也是水人刷錢速度快的原因,3個技能都是水人的核心技能,既有肉又有dps,就我個人而言,我更喜歡從飄渺的刀中走出來,林肯,分身斧頭,最後是冰眼,
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上次看小便的水人,發現我的水人玩得太好了,
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就業務要求而言,它不太可能相對較高。
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水人的英雄在Dota 2的遊戲中一般都是當老大哥,很少用來玩輔助,其實水人可以在實力很高的時候長期控制單體,控制10秒的CD,這種單體控制絕對是可怕的。
裝備:優先補充骨灰盒,秘法後,秘法期間持有秘法先拿出一根小魔杖(不急公升級,少錢),關鍵裝備,跳刀,風帳,優秀的先招逃,加上回藍,其他裝備視情況而定。
關鍵技能簡介:
關於這個技能的運用,點控,很簡單,值得一提的是係數,你不需要把它變成全力,只要你去剛好觸發最大眩暈的血量就行了,剩下的敏捷度有助於彌補刀, 否則就沒有經濟。
加分:加分先學乙個技能,幫忙學習和逃跑,然後指向乙個3級技能,主2副1,大招最後一血,或者視情況而定,記得在3級調低屬性,不要一下子全部轉,慢慢轉, 並控制逃逸的藍色量。
秒級的眩暈時間,只有10秒的CD,加上自身的位移和裝備的位移,以及自身出色的施法距離,讓水族比A帳獸王還要恐怖。
在沒有跳刀的情況下,水人變種攻擊的最大施法距離為2000,當然要用波浪形態來幫自己趕緊,注意藍色量是否足夠,追擊很好用,而且水人用跳刀, 團戰基本是免費的,所以,你可以把這個技能當成乙個大招,記住要放好大場很容易得到秘法,你不能有灰燼(如果你的隊友有的話),但團戰可能不是很激烈,否則就沒有回覆了。
關於跳刀後的連擊,跳到敵人身後推300碼,然後揮回安全位置,將灰燼貼在敵人身上,自己就能打出500+的傷害,再加上隊友的傷害,對於藍貓、帕克、女王、小雨這樣的英雄來說,簡直是毀滅性的,他們太害怕這種長期的控制了, 包括螞蟻在內,水人的E舉手速度非常快,可以達到第二隻羊的效果。
這條路線的缺點是前幾關太弱了,不是很強,也不代表沒有機會殺人,線上需要很多小技能,在你走出秘法之前,不要亂用小技能,說不定會錯過乙個殺人的機會, 前期很關鍵,秘法玩得滿滿當當,看個體。
導讀:輔助水人的優勢在於單體控制,輸出不是很高,注定需要隊友的協助。 在團戰後期,以一定的裝備基礎還是有可能生存的,如果不能加入隊友,也可以協助變身為大哥! 看來輔助水人還是不錯的,當然前提還是有點弱的!
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說實話這個版本的水人本身並不是很強,DO1和DO2感覺沒有太大區別。。。
如果你線上上,1J建議學習轉移屬性,轉10點敏捷,這樣最好補充部隊,還不如讓醬油保護你,開黑要樹什麼的,線主要是補刀, 不要只指點人,重點在刀上,一般不賺點金子。2 組構建。
第二套:如果前期是順利的,直接裸出虛空靈,然後分身或者冰眼,bkb,就是順之那種,前提是虛空靈在25min之前出來,然後單殺能力比較強,但堆的輸出能力一般。
單打,飄渺之靈的一套3不該說,要是不是從飄渺之靈出來,就是過去w了,開bkb,最後E就把拿走了。
團戰比較講究,能玩的水人可以在準備組隊的時候跟隊友,跟著隊友守團,自己帶路線,如果有人抓到你,你就會回傳多打少打。 直接做就是複製對面實力更強的英雄,比如am,控制對面的醬油幻想A,找個角度輸出自己,注意W可以閃身技能,E秒即可酥脆。
還有什麼可以複製幻覺的,TP應該知道回家補充然後傳回去的技巧。
不知道DO2玩的是什麼級別的遊戲,感覺這個版本的MOR英雄很難玩到低端遊戲輔助,而且隊友們對MOR玩單核大C也不是很放心。
這個英雄有很好的帶線牽制能力,但如果對面類似於跳刀FW、獅子和白牛(尤其是白牛! 別看w了,前期靈敏度高的水人,乙個人肯定很容易被殺了)之類的,很難發光,逆風難翻身。
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