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因為符文或者符文沒有足夠的能量總之,你玩過dz zs嗎? 當沒有能量狂暴的時候,即使你的技能沒有冷卻,但仍然無法釋放,乙個原則! ~
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冷卻時間實際上是符文的冷卻時間。 當符文冷卻下來時,技能冷卻時間自然會消失。
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在大白話中,DK技能有三種型別,第一種消耗符文的數量,也就是說DK的血、冰、邪一共有六種符文。 第二個消耗符文能量,這與盜賊的能量相似,但方式不同。 第三種是非消耗性技能,但這些技能一般都是長光碟,而且都是大技能。
從某種意義上說,還有這些技能可以恢復符文和符文能量。
他們太多了,主樓主要認真看看DK的技能,就算暴雪的遊戲設計總監來了不看功能,也沒辦法! 這是我玩DK3年的經驗。 希望房東能......
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所有職業都有需要冷卻的技能,魔獸不會讓某個職業立於不敗之地,每個人都是平等的。 符文是給你在某個方面增加屬性,給你加buff,看看你需要哪乙個,我玩了幾天死騎,肉搏戰不如聖騎士抗打,我個人覺得不如薩滿扔,我更喜歡遠端,安全省錢。
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符文或符文沒有足夠的能量。
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更可能的原因是:
這還不夠,學習新技能通常要花費 g;
2.等級不夠,大部分技能都有等級限制,比如79級不能學習“亡靈大軍”,因為技能需要80級;
3.天賦不對。 有些技能訓練家只會從2級開始傳授,而1級需要玩家通過自己的天賦指出,比如血脈天賦的“心臟打擊”,如果不點選天賦,你將無法從訓練家那裡學到更高等級的技能。
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新出生的死亡騎士將不得不通過執行任務來學習所有技能。 還是你的水平不夠?
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人才技能。
你只能用一定的才能來學習它。
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技能名稱 攻擊型別 技能描述 死亡線圈 主動攻擊 攻擊單個敵方目標,造成150%-200%的傷害,為自己恢復10%-25%的生命值,有幾率觸發前排左側隊友的火焰光護盾 主動攻擊 祝福無光護盾,傷害防護提高50%-100%,持續3秒 霜之哀 主動攻擊 攻擊單個敵方目標, 造成130%-190%傷害,使敵人移動速度降低10%,使隊友移動速度提高10%,持續5-11秒,並有幾率觸發專注。
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死亡線圈:消耗符文能量,對敵人或盟友(通常是食屍鬼)造成傷害。 使用符文後,它還可以對非亡靈友方目標造成傷害吸收護盾。
死亡之握:將目標拉到死亡騎士身上,迫使它在短時間內攻擊死亡騎士。
枯萎和枯萎:腐蝕死亡騎士指定的區域,造成暗影傷害。
召喚一匹死亡之馬:允許死亡騎士召喚一匹死亡之馬,這需要完成一系列任務。
靈魂打擊:利用暗影的力量對敵人造成傷害,同時恢復死亡騎士的生命值。
冰霜之路:允許死亡騎士和他的隊友在水面上行走。
亡靈軍團:喚醒死亡之力,召喚成群結隊的亡靈僕從來攻擊你的敵人。
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DK只能用血天賦做T,如果你做T,你就不需要考慮DPS之類的東西,那是輸出職業。
血DK開啟血腥的臉後,對你所有技能的仇恨都會變得更高。
一開始,用死亡凋零拉怪物,這個仇恨很高,然後用沸騰拉,這是群拉,非常有用。 如果中間有怪物,跑出去用黑暗命令或死亡之握將其拉回來。
DK依靠符文和能量輸出,看來房東對此了解不多。
血符,有2個血符文、2個冰符文和2個邪惡符文。 符文的冷卻時間約為 8 秒。 通常,在你進行靈魂打擊(消耗 1 點冰和 1 點邪惡)後,你的冰符文和邪惡符文將處於冷卻狀態。
你的很多擊打技能都是乙個,沒有CD,只要有符文,就可以一直使用。
如果你在第一次靈魂攻擊後第二次不能使用它,看看是你的冰還是邪惡正在冷卻。 只要有1個冰和1個邪惡可用,就可以使用靈界進行攻擊。
還有一點需要注意的是,你的符文會有一定的變成死亡符文的模式(這很好),死亡符文可以作為任何符文使用,這就是那種無所不能。
地主使用技能時,要注意符文的狀態,有哪些符文,玩什麼技能。
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