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前期,2力2分鐘走好電源路線,有兩個好處:1裝備好選擇2武力的相對成本相對便宜。
後期建議清洗點。
3 敏感和 1 精神(好處:藍調較多,放技能時可以堅持幾回合,輸出傷害目標數量更多。 缺點:道和防禦技能點必須高,否則就是垃圾)。
或 3 分鐘和 1 個力量(好處:加力燃燒室通常會增加土、火和水,新增土可以增加法術抗性並將傷害集中在乙個目標上。 缺點:道和防禦技能的水平必須很高。
共同特點:裝置好,路況高,速度快! 再好,裝置也不是一樣的垃圾! 問是讓你花錢做裝置,建議適度停止。
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現在水至少是三個敏感的! 加上烈酒! 水很慢,沒人要你!
你兩力兩敏,傷勢不高,速度不快,現在你不是傷高就是快! 這樣做對你不好! 你可以加三分鐘一烈酒!
如果不能加乙個力,基本是無傷大雅的! 我的是三敏一靈水! 現在魔法傷害是32000,速度是4000還不錯。
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現在不公升級是收費的,準備公升級到100級以上也不是費用,以後都是加敏,以後變成三力一密,還不錯。
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4 分鐘 3 分鐘 1 力 3 分鐘 1 分鐘 3 力 1 分鐘 3 分鐘 3 分鐘 1 分鐘 2 力 2 分鐘 2 分鐘 2 力 4 力 4 精神 我建議你 2 力 2 分鐘到 80 設定最小力。
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不可能報廢,這要看你玩什麼樣的2力2靈敏度其實還不錯,快速度傷害也可以,你玩水速快點所以好,如果想玩的話建議加3靈敏1靈敏,所以穿裝備是可以得到全速鞋OK,力的我建議和你2力2敏感。
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水要快,不然就拉不動吊,現在bb牛沒事了。
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這要看你怎麼練,練暴就要全力以赴,如果你有2個力量和2個靈敏度,就看你的裝備怎麼樣了。 JP 可以成為 69 的國王。
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最好找乙個完全敏感的,等路上來,做乙個b-hand。
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吹小號,2 Min 2 Force還是很不錯的。
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全敏是最好的,走到哪裡都缺少全敏,現在寶寶受傷了,給角色加點傷害也沒什麼意思。
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2L2M不浪費,這種加分點玩PK很不錯,而且到後期10的隊伍很多。 如果是元幣就更不如後期加點了,得到全套有傷害和速度的手動。然後帶上一套敏感的首飾。
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不能說是收費,想要走武力路線就全是加力了,因為現在誰f高,我的1號全是敏感水138攻擊不高就是速度快,給人f組裡也有人就好了。
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我建議暴力在速度的底部,你可以穿一件消防夾克買一雙高加速度的NB跑鞋 寶寶最好是3種方法和1分鐘比自己的高1分鐘 Min Fight monster PK都方便。
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現在最好加三分鐘一力。 這種方法更經濟。 背部藥物非常昂貴。 而這個後面的補充是非常看漲的特別是刷塔非常強大。
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如果寶寶NB是3敏感和1力或敏感,垃圾寶寶將是3強和1敏感。
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建議使用全靈敏度。 多扔一些錢,當個國王,沒問題。
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發水,問一般的損傷後期的手機遊戲水系是和法晉比較的。 新增 3 個敏感和 1 個敏感或全部。 相:水相。 61 在那之後,金和火相。 將其新增到您的偏好中。 但我記得我選擇了金和火的相位之一來新增相位。
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1、。身體水,不知道是不是族裡沒有服務是給水系加分的傳統方式,玩身體水的玩家還是很多的。 一般加分的方式是3個體1仙,或者全部,九幽玉公尺期推薦在水相前期和木後期期使用,這樣手遊後期體水基本不動。
2。2、在手遊中,加點水的方法一般分為三萬億種情況:全靈、3靈、2靈,不同的方法有不同的優勢。
3.泉靈加分點,相先水後金木泉嶺水輸出不弱,特別是金相水相飽後,防禦和輸出相當優良。 一般都是先加魔水,不僅增加了水系的傷害,還增加了防禦力,但比起先加金火的魔金,除了高點之外,顯然沒有任何優勢。
4.還不清楚的玩家可以抓緊時間看一下手游水相的介紹,看看給你什麼樣的建議 閔水:相建議先開火,再木水 閩水是第乙個被填滿的,因為它是追求高速的。
5.屬性加4個精神。 它更偏向於傷害加成,但速度很慢,缺乏火相提公升讓這個劣勢更加明顯。 3 個敏感,1 個敏感。
更主流的魔水加分,犧牲一點傷害保證速度,加上配備跑鞋可以保證大部分戰鬥需求得到滿足。 相選擇首先是水,然後是金。
6、體水:3個體1靈,先水相後木加入體內水,防止血量過大,1點靈力保證高秒藍量。 如果你裝備了,你會根據你的體質,所以你應該選擇水上服。
當然,以這種方式增加速度是重傷,所以道路必須很高,這樣才能保證不容易被對手控制。
要當道王,發揮全靈水、特+反和道人,要做到所有的靈水,就要帶上一整BB,血越多越好,速度越低越好,這樣你就不會卡在速度上,很牛。