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使用時間控制間隔時間。
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地鼠在頂部,前幾天它被分割和修復,現在它隨著大攻擊而洩漏。
中間的地鼠是地圖中的一種遊戲,玩禪仙將小地鼠一起殺死到300,然後出現在3個地方,1是地鼠下方1層,2是地鼠下方2層,3是左邊。 (這是螢幕左側的紅色字母,看起來像是暴擊)。
如果 lz 仍有疑問,請 +。
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在此祝房東新年快樂! 答案 補充 Gopher 1 顆糖果中的 30 顆,1 組 1 顆糖果中的 5 顆。 地中央只有10顆左右的糖果,乙個接乙個地掉落。
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地鼠比中型地鼠爆炸更多的東西。
有時間限制。
過去了多少時間。
中型地鼠將生成一次。
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隨機函式 rnd 如果當前有 n 個孔,則隨機數 = int((n-1)* rnd) +1,然後判斷是否顯示當前隨機數。
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不知道您的遊戲是如何運作的? 開口在影象上?然後有兩種情況你不打,一種是打洞但洞裡沒有地鼠,另一種是打洞打窗戶。
定義乙個外部變數 n 來記錄未命中次數,擊球時表格 n=n+1 並判斷 n 是否大於 3,擊球時,首先確定是否有地鼠,如果沒有地鼠,則 n=n+1 並判斷 n 是否大於 3如果大於 3,那麼遊戲就給我錢
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定義乙個全域性變數。
如果你不按滑鼠,你會得到+1的變數,如果變數大於3,你將退出遊戲。
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private sub image1_click()n = n + 1 '分數。
false '在點後隱藏以防止重複得分。
end sub
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呵呵,我有原始碼,留言吧,我就不給你點子了。
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彈出視窗:msgbox("")
例如,msgbox("10 積分")
PS:您無法向彈出視窗新增按鈕。
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private const totaltime = 30
private sum as long, nt as long
private sub command1_click() '結束按鈕。
endend sub
private sub timer1_timer()
if timer - nt > totaltime then
falsemsgbox "是時候了!! "
你已經擊中了一切" & sum & "Gopher,繼續努力! "
end if
dim i as long
for i = 0 to 8: picture1(i).picture = loadpicture: next i
randomize
i = rnd * 8
picture1(i).picture =
end sub
private sub picture1_click(index as integer)
if not (picture1(index).picture is nothing) then
sum = sum + 1
它被擊中了" & sum & "乙隻地鼠! "
end if
end sub
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command1 click 子例程不初始化變數。
在愛情中,會有一種精神控制,就好像有人在用鞭子抽打你,控制愛情的方向。 看起來風平浪靜,但只有身處其中的人才能感到焦慮和痛苦。 我們怎樣才能擺脫愛精神的控制? >>>More
1.首先,開啟已經不錯的word文件。
2.然後將游標定位到要控制孤獨行的段落,然後依次在選單中找到“開始”下的“段落”欄。 >>>More