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網際網絡上有很多。
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分析中的必備條件是什麼?
1:前進方向。
行進方向只有乙個統一時間,這意味著當您按上、下、左、右時,然後按您按下的值更改行進方向(您可以先使用按鈕執行此操作)。 4 個按鈕,每個按鈕選擇 4 個方向)。
2:移動速度。
不管你是否在方向上,蛇都會移動! 所以在這裡你可以使用乙個迴圈來控制蛇的運動。
在你按下上、上、下、左、右之後,知識就會改變方向。
3:邊界。 這給了你乙個想法,就是這樣。
x 開始 0 x 結束 100
y 開始 0 y 結束 100
然後放入陣列。
4:蛇的位置。
蛇的位置是不規則的。
但總有一種模式,你也可以使用陣列或集合。
例如,蛇的形狀是 L 形,那麼您可以記錄他的位置。
xlist[0]="1";
ylist[0]="1";
xlist[1]="1";
ylist[1]="2";
xlist[2]="1";
ylist[2]="3";
xlist[3]="2";
ylist[3]="4";
至於吃完後的蛇,就是在尾巴後面。
根據最後 2 個儲存的坐標,您可以知道哪個網格是 +1
例如,x[reciprocal 2] = 3; y[無處不在2]=1; x[倒數 1] = 2; y[無處不在1]=1; 那麼蛇的頭肯定是右邊的。
然後我們處於倒數第二個 1]+1);從底部開始 1 個]);
具體程式由您決定
用於撞牆。 做乙個 mapx 開始和結束以及 mapy 開始結束,然後比較蛇的 x 和 y。
如果是一樣的,那肯定是碰壁了。
然後再吃一次。
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遊戲的開發有相應的演算法,最基礎的是碰撞檢測演算法,這在《貪吃蛇》和《俄羅斯方塊》中非常經典。
移動,吃豆子後長得更長,主要是碰撞檢測成功後再相應繪製,鍵盤控制主要是按鍵事件,並存檔,主要是記錄一些坐標資料,如果你有興趣的話,可以聯絡我,我用c寫了蛇,我可以給你發源碼。
想法:閏年是能被 4 整除但不能被 100 整除或能被 400 整除的年份,也就是說,它可以通過 if 來判斷。 >>>More
思路:要求乙個正整數n的位數,可以先定義乙個變數num,並初始化為0,將整數n依次除以10,直到為0,每除以10,變數num的個數就會加1,最後乙個num的值就是整數n的位數。 >>>More