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工程和能力並不是真的想被使用。 技能流有點無愛。
通過這句話可以得出結論,地主一定是戰士流、腎上腺和瞬盾(忠誠技能)也是很有戰鬥力的,說白了這個遊戲是生硬的、入戰時玩fps很酷,流暢不墨、還可以攜帶奇點槍核炮什麼的、哪個還不如技能? 畢竟,主角死了就結束了,誰喜歡總是重複同乙個地方n次? 所以到底還是乙個皮糙肉厚的戰士,最適合男主的形象==!
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每個職業都不可能完美無缺,一開始肯定每個職業都不容易,但隨著你公升級,你會發現你的技能會慢慢增加,你的殺傷力會增加,你的持續時間會變得更長。 沒有一款遊戲可以從一開始就很強大。 選擇乙個你喜歡的角色並繼續玩下去,你會發現你越是靠後,你就越有動力。
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1代勇士,2代烤糕,3代滲透。
《質量效應》(Mass Effect)是由歐美RPG夢工廠Bioware開發的一款融合動作射擊元素的科幻RPG單人遊戲,於2007年11月20日正式發布。
《質量效應》在RPG架構中融入了TPS(第三人稱射擊)戰鬥元素,與《殺出重圍》和《生化奇兵》等熱門作品相比,這款遊戲是以動作射擊為主的,融入RPG元素的方式頗為相似。
Bioware的產品一直以其嚴謹和大氣的風格而聞名。 無論是畫面質量還是遊戲內容,《質量效應》都不會讓喜歡科幻遊戲的玩家失望。
2148年,人類在太陽系的火星上發現了一些古老的技術,並用它來建造可以超光速飛行的宇宙飛船,從此開始了人類夢寐以求的太空探索之旅。
2149年,人類發現了冥王星的小衛星卡戎,這是乙個由古代技術製成的質量中繼器。 有了這個質量中繼器,太空飛行器可以實現更高效的行星際旅行。
經過調查,得知質量中繼器似乎是由乙個名為普羅修斯的外星文明建造的(可能不是),這是乙個曾經統治銀河系的滅絕種族。
2165年,人類通過遠古外星文明普羅西安留下的先進技術,在星系之間自由穿梭,成為銀河系中各種先進文明組成的銀河議會的成員。
但銀河系陷入了無休止的滅絕迴圈,傳說乙個叫做死神的古老而神秘的機械種族每 50,000 年入侵一次銀河系,無情地摧毀了銀河系中所有高等有機文明。 每次滅絕後,它們都會銷毀所有存在的證據,只留下零散的技術殘餘。
雖然很少有人相信這個古老的傳說,但玩家扮演銀河議會特遣隊指揮官約翰·謝潑德的角色知道這是真的。 他將帶領他的精英團隊成員不惜一切代價阻止機械種族的回歸,其首要目標是保護整個銀河系有機文明的生存,從而穿越銀河系進行冒險。
但是,當澤帕德帶領一支精英小隊前往敵對的外星世界執行任務時,他會發現真正的威脅遠比任何人想象的都要大。
玩家的一舉一動和決定也會影響銀河系中所有生物的命運,與外星生物作戰,從敵軍的威脅中拯救銀河系的和平,將使玩家角色成為這個精彩遊戲故事的核心,因此得名“質量效應”,這就是遊戲名稱的由來。
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它看起來像乙個墳墓。
第一代有裝備後,你可以玩任何東西。 工程哨兵不推薦,第一代科技技能沒有異能imba,有個serrice議會放大器之類的很強,主光碟是很久了,戰士的話是萬精油,第一次玩戰士肯定是勇士,雖然很無聊。
2代烤肉。 3代滲透。
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戰士、滲透者、哨兵。
1.如果你純粹是為了虐待而使用戰士;
2.如果想安全起見,快點通過內版,那就用滲透,戰場上的感覺是:隊友在和敵人戰鬥,你在掩體後面慢慢狙擊,是乙個非常無壓力的角色;
3.Vanguard 不推薦使用,一開始會覺得很難,精通後感覺還不錯,玩完 Sentinel 和 Infiltration 後會覺得 Vanguard 半掛,玩久了,你不會喜歡 Pioneer 和 Pioneer 有很多bug;
4.哨兵很辛苦不容易死,拿到霰彈槍之前火力很低,但是用了霰彈槍後會覺得異常強大,如果玩了一周就不要選擇瘋狂的兩周再瘋狂;
5.工程對操作要求很高,不適合新手。 主線技能冷卻時間快的職業基本遵循技能流,一般需要使用6個技能快捷方式。
6.技能方面,冷卻時間慢了一點,可操作性也不是很高,但是比較有策略性,因為不熟悉之前不建議新手使用。
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建議新手玩第二個難度,玩戰士或異能,而不是先鋒。
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喜歡開槍使用戰士和訊息來源。
滲透者,喜歡將技能與其他職業放在一起。
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你為什麼不只玩一次呢? 您可以隨心所欲地玩遊戲。
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任何職業的3代人都可以採取任何**。 但適合狙擊步槍的是滲透者,然後是戰士。
有 6 種型別的職業。 去論壇或四處張貼欄,這很容易理解。
我是軒轍組的,ME2做了100k以上的第一次翻譯,然後沒時間做,現在第一次翻譯已經完成,校對也差不多了,相信很快就會有補丁,LZ不用擔心
《質量效應1》是一款典型的美國ARPG,通常與動作遊戲處於相同的狀態,但具有與RPG相同的豐富公升級、隱藏和開發元素。 而且是半自動瞄準削弱了機動性,而2腰帶在自由度和機動性方面更進一步,更像是動作,但總的來說,它仍然可以勉強分為ARPG。 >>>More