哈哈稻草人和安妮輔助落車道哪個更好?

發布 遊戲 2024-08-20
33個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    只有兩個英雄,我個人更喜歡安妮。

    究其原因在於:AP下援最大的意義在於前期足夠暴力,中後期團隊中可以有兩個AP輸出。

    但畢竟輔助位置沒有太多的經濟性,除了必要的眼位,很難有太多的經濟性來滿足前期的裝置。

    我個人認為安妮在前期比斯特勞更容易受到傷害,而且斯特勞對裝備的依賴性略大於安妮

    當然,不同風格的ADC總是有不同的玩法,畢竟適應ADC的節奏才是最合適的。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    安妮,1稻草人雖然前期控制力很強,但不如安妮穩定(害怕的時候會跑來跑去,眩暈會牢牢固定)在打野gank的時候可以幫助更有效地控制敵人,在團戰後期,還可以通過堆疊技能在團戰中釋放兩個以上的眩暈。

    2.而且在後期,安妮在團戰戰鬥力上的幫助比稻草人還要好(輔助稻草人很難拿住沙漏,就算他跳得很大,也能輕鬆秒殺,而且後期輔助稻草人的終極傷害總比沒有好)安妮是乙個沒有太多裝備就能打出強力傷害的英雄。

    3.而且,安妮比稻草人更具攻擊性,這可以使戰鬥更加活躍(強大的先發制人)。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    安妮稍微好一點,安妮的爆發在前期比稻草人高,後期團戰受控,稻草人線上控制力強,爆發力低(大招打得不好打)不如安妮強,王室的安妮輔助被禁, 而且可以看出,安妮還是比較容易幫助ADC打出強力輔助的。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    如果稻草人幫忙的話後期就很浪費了,唯一有用的就是Q害怕了很久,但是安妮後期有群控,而且傷害也是客觀的。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    秸稈的控制是單體的,安妮的控制不穩定。 另外,稻草w吸血,可以在第一關幫助adc打buff,這樣上線的時候就可以在第一關壓制別人了。 安妮一直都是短手ADC比較酷,還有熊。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    看來稻草人比安妮好一點,而且是讓ap成為遊戲中最高的玩法。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    稻草人安妮·巴爾(Annie Bar)有點害怕。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    安妮的支援是激烈的。

    熊目前能招致傷害 熊在前期的燒傷傷害還是很大的。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    安妮前期很強,只要團戰有頭暈。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    安妮:安妮作為聯盟中最可愛的小蘿莉,一點也不弱於其他英雄,她小小的身軀蘊含著極其強大的爆發力,一整套技能下移,讓對手只能眼睜睜地看著自己被秒秒卻束手無策。

    魯伊斯:修改後的魯伊斯沒有以前那麼不穩定了,更傾向於存在乙個半棕褐色和半法國的體系。 這次修改無疑給魯伊斯帶來了更高的生存能力,讓他能夠充分發揮自己的被動,成為乙個非常樂於失去技能的英雄,而技能獨特的MP最大加成也讓他在中期獲得了不錯的傷害,對於所有喜歡連擊的玩家來說,這絕對是最佳選擇。

    稻草人:玩得好的稻草人和玩得不好的稻草人往往是天堂和地下般的存在,我們經常看到這樣的場景,玩得好的稻草人無處不在,在團戰中,他總能突然帶一群烏鴉去撲滅另一邊的麵糰,而玩得不好的稻草人總是站在人群面前,伸出雙手擺姿勢他伸出雙手,站在人群中吸血,以為他站著,所以對面的人都笑了起來。能否用好自己的大招,是稻草人實力不強的重要前提,雖然他的技能傷害很高,但時機對準,真的能發揮出末日的恐怖。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    安妮更適合新手,技能基本都是為新手玩家量身定做的,稻草人操作要求更高,意識也很好! 瑞茲的話雖然是新手英雄,但不好用,所以推薦安妮!

  12. 匿名使用者2024-01-21

    果斷的安妮:沒有符文和天賦的流浪是垃圾。 稻草人切的時機特別重要,安妮適合新手,有炸藥和控制力,非常適合新手。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    安妮比較好,現在用Q殺人,而且也是反藍的,有這個錢很拖沓

  14. 匿名使用者2024-01-19

    Decisive Wandering 簡單易用。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    使用安妮,操作簡單易用,技能爆發力更強,對招式要求不算太高,她的技能CD也比較快,是非常穩定的法師輸出,而且她的被動也很好,條件滿足後就可以配合隊友擊殺,前期被動滿後, 你甚至可以招募QW騷擾。

    稻草人玩的不多,但我覺得這個英雄需要一點時間把握時機,所以不是很推薦。

    魯伊斯的話玩不了多少,我個人覺得不適合新手。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    徘徊,就是前期和Q騷擾,女神流淚後就挨打,只要注意位置就行了,後期的組只是開招扔技能。無事可做。 只要看出技能不錯,就放出來。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    安妮修刀容易,錢出來得很快,只要攢夠暈眩,還是群控。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    安妮,很適合新手玩,而且很有爆發力。

  19. 匿名使用者2024-01-14

    對安妮來說,支援是件好事,到目前為止,我和我的朋友嘗試的安妮支援非常強大。 第一次是在排行榜上選人的時候,沒注意,有AD中單,沒看到,選了Annie,人家開始罵人,見我幫了協。 結果,當他們下路時,有 7 個頭被帶走了。

    安妮的協助應該是蓋倫的例行公事,也就是拿頭來發展。 但是你不能把腦袋當初衷,因為你不考慮法定的傷術裝束,你要把眼睛放在首位,而且眼睛必須足夠,比如乙隻藍眼睛和兩隻真眼在身上,這個時候,如果還有錢,那就開始有一些魔傷了。 如果你帶著多蘭戒指+75眼睛出門,你只會是乙個大坑。

    安妮輔助的優勢在於,很容易在下路發揮優勢,因為傷害很大。 那麼缺點是,一旦逆風開始在下路打,安妮就不能不消耗就拿對面的頭(比如ADC做副頭),後期的作用應該不會太容易打。 但實際上,我用很少的回合來扮演安妮,並且在每場比賽中都打得很好。

    也許是因為你沒有打排名位置,對方的等級比較低。 無論如何,我同意你的看法,因為我確實嘗試過,但我沒有深入研究。

  20. 匿名使用者2024-01-13

    1.任何英雄都有點難,所以一定要把握好安妮的放大招式的時機,如果讓玩家用任何放大招式暈倒人,那麼這個遊戲就沒有必要存在了! 特別是對於群體控制技能。

    2、安妮6級是小爆發,在爆發期可以一組秒,每個英雄都有優勢期和劣勢期,玩哈哈把握自己的優勢期發揮優勢,可以避免自己後期的劣勢!

    3.安妮輔助,只在一些特定情況下出現,任何英雄都可以是T和輔助,主要是看效果好不好,如何救安妮輔助光環,用Q打兵容易影響ADC的補刀消耗藍色,使用E需要很長時間! 安妮太脆了,大招和W的施法距離太近,必須閃光環,控制範圍太小,不可能像秦母大招的範圍那麼大,如果下道不暈,根本就沒有保護ADC的能力, 而你只能盯著它看gank!

  21. 匿名使用者2024-01-12

    安妮的中單比輔助好,更何況助理需要犧牲自己的發展,而且他也必須能夠站在團戰中,而且他能保護ADC,安妮早期的話語不如其他輔助,其他人打架,他們肯定打不過,6級稍微好一點, 而後期其他輔助的作用,也遠比安妮大。

    需要輔助的是要有更多的控制技能,站著,可以做到,但是對ADC的要求太高了,ADC有點坑你肯定會被炸死,團戰中,AP安妮可以把對方打死,一般來說不是空的,**安妮上面的段落基本都很好。

  22. 匿名使用者2024-01-11

    沒有什麼是你做不到的,但是輔助沒有傷害,最多只有兩個控制你覺得沒用,最好在木木Q中上到R,而且你也可以在裡面抵抗傷害,這只是傳統輔助和AP輔助的本質區別,不是安妮的單援或助援的問題, 所以像傑拉光奴之類的AP輔助,都是基於控制和殺人本堆疊後的AP輸出,AP輔助開始只是因為很多人對輔助太無聊了,用AP代替乙個來控制,前期有傷害,第二,後期可以輸出自己,但是輔助畢竟是輔助,核心還是保護ADC和眼球位置的控制,首先你是輔助,對你的輸出還不錯,你沒有輸出,其次是你的控制,大部分的輔助控制都好很多。

  23. 匿名使用者2024-01-10

    這個英雄輔助主要是**在遊戲中 很多人認為他是用來打輔助的,但實際上,這只是原因之一 最大的原因就是一樓選擇安妮,導致對手誤判 對方選擇了沖流的中單 結果, 我們帶安妮來協助 可以選擇法坦壓制安妮 輔助團戰不錯,有團控,但是保護ADC和自己的能力太低了,尤其是遊戲後期,基本上被對面除了輔助之外的任何人都碰到就死了。

  24. 匿名使用者2024-01-09

    安妮不適合輔助的原因有以下幾個:1只有乙個控制,而且不是肉體的(木木雪人比安妮強)。

    2對ADC沒有很好的輔助能力(雪人和風女可以加持ADC很多),3不能達到可以攻擊、撤退、防守的地步(錘石、風女和齊拉甚至在逆風遊戲中都玩)。

    4 第乙個被殺就是死(脆皮)。

  25. 匿名使用者2024-01-08

    不管是中單還是助將,安妮的釋放都是上帝,準確度就是坑。 如果她助攻,它仍然不穩定...... 顯然是那種眼睜睜地看著adc死去卻無能為力的......

    再說了,她手短腳短,沒有團戰輔助的技能,所以支援不合適。

  26. 匿名使用者2024-01-07

    沒關係,我還是個猴子,助手的定義是輔助ADC,只要能把ADC養好,就是乙個好的助手,而且作為輔助注定是沒有輸出的,但是如果你是輔助又有傷害,那就給團隊加乙個傷害輸出,喝就不做,而且安妮是團隊控制,控制力大,還不錯!

  27. 匿名使用者2024-01-06

    你放棄了安妮的特質,專注於安妮的被動性。 據你說,支援不好。

  28. 匿名使用者2024-01-05

    在夏季比賽中,王室經常使用安妮來助攻,戰術新穎。 是的。

  29. 匿名使用者2024-01-04

    中單和輔助各有優缺點。

  30. 匿名使用者2024-01-03

    稻草人太依賴他的大招了,除了他有很多控制力,但實際上比較弱。

    稻草人太容易被gank擊中,基本上很容易被殺死。 秸稈在與他人戰鬥時是最弱的,E技能不能造成太大的傷害,主要依靠W。任意控制和打斷你的w,你會感到沮喪。

    他在叢林中非常強壯,在叢林中以他的控制技能更容易逃脫和反擊。

    他有很強的團戰能力,因為他有大招,團戰中的大招、大招和輔助沒有區別。

    如果他打到中路,很容易壓制那些沒有控制力但傷害足夠大的英雄,比如卡特,乙個成群結隊戰鬥的流浪刺客,線上壓制團戰,可以用腳戰鬥。

    我喜歡研究各種玩英雄的方式,你也要喜歡歡迎**。

    我一般使用吸管如下:我在卡特對面的墨盒中間使用吸管。 對面的打野沒有太多的控制力,發展打野或者我的中單不太依賴藍buff,所以我用稻草人打野。 另一邊的刺客大多是靠稻草輔助的。 (如果是另一邊的風女孩,請不要使用它)。

    其實不管你是什麼英雄,玩得越多,對他的了解就越深,每個英雄都不是那麼簡單。

  31. 匿名使用者2024-01-02

    不行,稻草人適合打野,中單太被動了,配合人殺人就好,還得去gank

  32. 匿名使用者2024-01-01

    我可以打架,但很容易被抓住。

  33. 匿名使用者2023-12-31

    5000多個稻草人現在不玩了 分不清強弱 每個英雄都有自己的觀點 稻草人: 定位是: 害怕吸血鬼 沉默 跳高 群傷 單挑能力不太強 後期控制 腳跳 很講究 玩不玩 就看這招跳好了 團戰獲勝的概率非常高 而且只要經濟差距不大, 逆風點是否傷害很大並不重要。

    後期玩的優勢是顯而易見的,只要跟著包AD跳大招,到頭來就能逆風殺,手裡有恐懼。

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