哈哈為什麼魔法抗性符文一般都是用18級成長鎧帶固定的 為什麼?

發布 遊戲 2024-07-09
20個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    首先,符文的選擇是根據英雄來決定的。

    如果中單法師使用魔法抗性符文,那一定是固定的魔法抗性(因為前期是戰鬥技能,直接玩有優勢,成長符文沒用)。

    固定鎧甲,固定魔法抗性很便宜,價效比很高,當然喜歡。 在打野的早期階段,你需要新增更多的護甲(18級增長太慢了,什麼時候)。

    對於防禦,我建議使用固定護甲和魔法抗性。 不要成長(成長前期收益低)這個遊戲,發揮前期的優勢,就可以滾雪球。 因此,前期非常重要。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    1 便宜,很多英雄都很常見,能省下很多金幣。

    2 早期的盔甲很重要,尤其是在近戰中。 而AP英雄在前期也很難憑藉一套技能單獨自相殘殺,但後期就不行了,後期的護甲一般比較多,能彌補的魔法抗性裝備也少了。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    你是選擇成長還是修復取決於個人喜好和遊戲風格。

    然而,整個遊戲是順風還是逆風,往往在10級之前就已經確定。

    所以很多時候,為了前期的順風,都會選擇固定屬性符文。

    如果屬性主要用在後期,對前期是否順風影響不大,那麼選擇增長會更好。

    比如一般選擇固定裝甲,因為前路抗壓能力強,如果多補充幾個士兵,可以買到比成長符文加的裝甲裝備多得多的裝備。

    再比如,帶來魔法抗性增長的人,往往是下路雙路玩家,而底路雙路一般都是以物理攻擊為主,所以前期對魔法抗性的需求並不大,所以選擇增長魔法抗性。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    因為一般上單幾乎都是頂階,AD英雄都有固定腰帶,可以抵抗點傷害。 魔法抗性會增加,因為AP英雄的早期傷害一般不是很高! 個人見解。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    乙個是:在每個級別新增一些以增加到 18 級! 這稱為增長屬性。

    另乙個是:盡可能多地新增,寫多少就寫多少! 這稱為固定屬性。

    一般在6級是平坦的!

  6. 匿名使用者2024-01-25

    我個人覺得法師在他面前並不強,技能傷害也不好,主要靠的是裝備的AP加成,而且他面前的魔法傷害不會很高,所以隨著魔法抗性的增長,法術抗性前面的魔法抗性增長也足夠抵抗了。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    固定攻擊,如永久增加5點攻擊傷害** 固定護甲,如永久增加5點護甲,會減少一定量的物理傷害 魔法抗性與護甲類似,只是從減少物理傷害改為減少魔法傷害。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    就是一開始的那個值,不變,增長就是每個層次加多少,後期的增長比固定的要高很多,但前期固定的不多。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    比如關於法則強度的符文,有固定法則強度和成長法則強度,固定法則傷害符文在一開始就存在,法則和第一層一樣強,第十八層也和法則一樣強(除了裝備和天賦)。 成長法強符文就是你每一級加了多少魔力,所以你選擇固定法強或者練級法強高點,而成長法強法強法的法則強,但會一點一點的加進去。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    可以降低魔法傷害,魔法傷害是法師技能的傷害,比如JS的Q的傷害。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    它只是不會隨著英雄的等級而增加,但可以隨著等級的增加而增加。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    你是文盲。 真的,它救不了你。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    也就是說,護甲可以理解為:當敵人全部進行物理攻擊時,我方每100點護甲就相當於抵抗與原來HP相同的傷害,即100點護甲可以抵抗2倍的傷害(通俗理解為敵人傷害除以2), 200點護甲可以抵抗3倍的傷害(敵人的傷害除以3),500點護甲可以抵抗6倍的傷害(敵人的傷害除以6),以此類推。

    假設對手的物理攻擊力是 600:

    如果你的護甲是 0,那麼你將受到 600 點傷害(這是無法理解的)。

    如果你的護甲是100,你只會受到300點傷害(100護甲相當於我能抵抗的傷害的2倍,相當於傷害除以2,600 2=300)。

    如果你的護甲是200,你只會受到200點傷害(200護甲相當於我能抵抗的傷害的3倍,相當於傷害除以3600 3=200)。

    如果你的護甲是300,你只會受到150點傷害(300護甲相當於我傷害抗性的4倍,600 4=150也是如此)。

    如果你的護甲是 500,你只會受到 100 點傷害(500 護甲相當於我的傷害抗性的 6 倍,600 6=100 也是如此)。

    法術攻擊與魔法抗性相同。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    固定符文相對於成長符文的優勢在於,它們可以在前期賦予英雄很大的屬性優勢。

    成長符文比固定符文提供更多的總屬性,英雄在每個級別都會獲得某些額外的屬性,並且在 18 級時符文功能齊全。 可能在成長水平附近,符文提供的屬性可以與固定符文相提並論。

    由於lol前期的雪球對戰局影響很大,所以後期不乏成長符文,建議除了藍色魔法抗性之外,其他符文都有固定符文。

    鱷魚紅固定攻擊力,藍色生長或固定魔法抗性,黃色固定鎧甲,精華固定攻擊龍女可以搭配和鱷魚相同的符文,也可以將紅色改成雙穿符文這套符文是民用通用AD符文,不過我敢說比較合適。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    沒有區別,現在榜單上的對手一般都是AD,所以帶來成長是合適的。

    如果是AP,皮帶適合固定,如果兩者都是,則有4個生長場和5個固定場是可以的。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    首先,符文是為了增加英雄在前期的能力(補給、戰鬥、耐力)......因此,固定的收益大於增長收益。

    鱷魚:紅色固定攻擊,黃色固定護甲,藍色固定魔法抗性。

    龍女:紅色雙穿甲(也可提供固定攻擊傷害),黃色固定護甲,藍色固定魔法抗性。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    首先,我們來談談護甲和魔法抗性的區別。

    如果你在出門前注意你的面板,你會發現大多數英雄天生的魔法抗性都比護甲高(大約高出十點),但是,大多數英雄沒有成長屬性(哨兵之死在最近一次修訂後有成長魔法抗性,錘石是唯一乙個因為被動而沒有護甲成長的英雄)。

    AD符文,你必須看看你是什麼位置。 如果你在路上,你受到的大部分傷害都是物理傷害,所以你可以帶來成長魔法抗性,以便在遊戲後期更好地挽救你的生命。

    如果你是中路AD刺客(如泰隆或突襲者),你基本上會與法師對戰,所以修復魔法抗性可以讓你在早期的對決中佔據優勢。

    成長魔法抗性的加成一開始只有固定魔法抗性的五分之一左右,到了後期(18級),大約是固定魔法抗性的兩倍左右。

  18. 匿名使用者2024-01-13

    顧名思義,固定鎧甲就是沒有成長的鎧甲屬性,這種鎧甲會在前期為你提供更好的戰鬥力。 固定攻擊和固定魔法抗性是一樣的。

    一般情況下,護甲和魔法抗性和攻擊力都是固定的,因為你知道英雄聯盟經常滾雪球,固定的屬性讓你不落下。

    魔法抗性的成長一般會帶來打野英雄和團隊,成長方式強,一般都會由法師帶來。 成長生命不是一團糟,消耗生命值的英雄會被藍條紋技能選中。

    不建議購買的屬性符文是(成長護甲、成長攻擊、暴擊、暴擊率、經驗加成、冷卻時間減少等符文)這種符文很冷門,只適合極少數英雄,價效比很低。

  19. 匿名使用者2024-01-12

    你好,不同的英雄有不同的基本屬性。 有些英雄出門時只有 16 件盔甲,比如錘石。 有些英雄外出時有 30 件盔甲,例如龍龜和諾克薩斯之手。 符文一般建議符文全副武裝,獲得9點護甲<>

    除非符文頁面中有足夠的符文,否則一些坦克英雄會配備新的符文,可以為精華增添護甲。 <>

    不要太執著於1級,一定要有35點護甲。

  20. 匿名使用者2024-01-11

    你可以自己算一算,假設你的護甲現在是 x,那麼你的傷害減免是 x (100+x)。

    例如,如果你現在有 30 點護甲或魔法抗性,你將有 30 130 點傷害減免

    也就是說,降低23%每個人的初始魔法抗性是30點,可以進入遊戲看看,絕對是23%的降低。

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23個回答2024-07-09

ADC:紅色護甲穿透,黃色固定護甲,藍色成長魔法抗性或固定魔法抗性,精華固定攻擊。 藍色是固定的還是增長的,就看你前期的打法是激進的,還是喜歡老老實實的混線,這也跟你平時的英雄有關係,是斯巴達還是鱷魚之類的果斷的固定魔法抗性,早早地把對方吹了。 >>>More

24個回答2024-07-09

AP:紅色方法穿。

紫色固定傷口。 >>>More

21個回答2024-07-09

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